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javascript - WebRTC ~ 在知道 IP 和 PORT 时无需使用中间服务器即可连接

我知道有很多关于WebRTC的文档,如果我错过了,我很抱歉:我的问题如下:是否可以在不使用中间服务器的情况下从客户端连接到客户端。(包括建立连接的中间服务器)以两个客户端为例,它们知道彼此的IP地址以及它们用于RTC的端口。他们都已经下载了网页。他们是否可以在没有中间信号服务器的情况下进行连接?我希望你能给我指出一个很好的来源,说明这是如何可能的!或者为什么不呢!谢谢 最佳答案 建立连接并不那么容易。需要提供的信息比ip和端口更多。有'offer','answer'和'candidates'在peer之间发送。这些是可读的文本,用户

javascript - 如何将一个数组项传输到另一个数组并使用 Angular Material Drag n Drop CDK 更新它,而无需两个项目都绑定(bind)到相同的参数

我正在使用AngularMaterialDragNDropCDK将一组默认项目(列表1)移动到动态项目列表(列表2)。当我将默认项目(L1)拖到动态项目(L2)中,然后更新现在的动态项目(NewL2Items)时,它也会更新默认项目(OldL1Item)。当您将默认项(L1)拖到动态项(L2)时,默认列表(L1)会使用resetList方法重置回其原始数组。我的目标是更新现在的动态项目(新L2项目)并可能将相同的默认项目(已重置的旧L1项目)拖到动态列表(L2)中,创建另一个新的动态项目(另一个新的L2项目)。我遇到的问题是,当我将默认项(L1)拖到动态列表(L2)中时,然后将新的动态

javascript - 无需 react 即可访问 redux

我想在不使用React组件的情况下访问商店(分发和观察)。我一直在寻找几个小时,但没有结果。是这样的。我在应用程序根目录中创建了商店:import{Provider}from'react-redux'importcreateStorefrom'./state/store';letstore=createStore();ReactDOM.render(,document.getElementById('root'));当我需要在组件中添加Action或监听状态变化时,我很乐意使用react-redux提供的connect函数,但当我想在组件外部设置一些逻辑(主要是调度)我被卡住了。简而言

javascript - React (JSX) 中的子级与父级通信,无需通量

我真的是React的新手,我正在努力解决在我看来很简单的问题。这是我构建的组件的图片。ColorPickingComponent我试图完成的事情看起来微不足道,但实际上我读过的每一篇解释该做什么的文章都告诉了我一些不同的东西,而且没有一个解决方案有效。它分解为:当用户单击标签时,它会构建一个托盘并循环遍历一系列颜色以构建颜色按钮。单击颜色按钮时,它需要将单击的颜色传递给其父组件并运行一个函数来更新其颜色。我读过有关通量、事件冒泡、将“this”绑定(bind)到属性的信息,但这些解决方案似乎都不起作用。React文档对于像我这样的新手来说基本上没用。我现在想避免像flux这样复杂的事件

go - 无需输入网络拨号即可模拟网络连接

我目前正在研究vendorgobalancer代码。我需要删除tcp拨号调用并在没有调用的情况下模拟成功的连接。在下面的代码中,有这一行:ds,err:=net.Dial("tcp",backend.String());iferr!=nil{log.Printf("failedtodial%s:%s",backend,err)us.Close()return}它所做的是拨号到tcp服务器,然后返回连接ds中的响应,在此处定义:https://golang.org/pkg/net/#Dial我需要的是在不执行tcpdialer的情况下获取ds。我是尝试在没有任何实际tcp调用的情况下测试

pointers - 在 Golang 中取消引用指向同一类型的指针变量而无需引用

我的应用程序有一个事件类型:typeEventstruct{Idstring}有时我有这种类型的实例和引用,有时没有:varevent*Event但是函数需要这种没有指针的类型:funcProcessEvent(eventEvent)所以我不能在这个函数中使用我的指针变量。也许有将*Event转换为Event的解决方案?或者我需要重构我的代码,让所有代码都没有指针?我使用这个解决方案,但我不喜欢它,因为我需要复制我的代码:event2:=Event{Id:event.Id} 最佳答案 要从指针转换,您需要取消引用指针:*event来

go - 从不同的 go 例程将数据写入同一 channel ,无需 WaitGroup 即可正常工作

在等待wg.Wait()后,当使用多个带WaitGroup的go例程将数据写入同一channel时,出现异常,表示所有go例程都处于休眠状态或锁死状态。packagemainimport("fmt""runtime""sync")varwgsync.WaitGroupfuncCreateMultipleRoutines(){ch:=make(chanint)fori:=0;i当尝试在没有WaitGroup的情况下实现这一点时,我能够通过循环将数据推送到channel的确切次数从channel读取数据,但我无法调整范围,因为当我们关闭channel时会出现panic。这是示例代码pack

Golang http写响应无需等待完成

我正在构建一个应用程序,它构建一个pdf文件并在收到请求时将其返回给客户端。由于其中一些pdf文件可能需要一些时间才能生成,我想在客户端运行时定期将某种状态更新发送回客户端。当它完成构建pdf文件时,它也应该返回给客户。类似于:funcbuildReport(writerhttp.ResponseWriter,request*http.Request){//buildpdfbuildpdffilefor{//forexamplepurposesonlywriter.Write([]byte("building.Pleasewait."))}pdf.OutputFileAndClose(

go - 是否有一种快捷方式可以将变量分配给指针而无需首先在单独的行中创建变量?

如果我有这样的结构:typeMessagestruct{Idint64MessagestringReplyTo*int64}然后如果我确实像这样创建了这个结构的实例:varmMessagem.Id=1m.Message="foobaryo"varreplyTo=int64(64)m.ReplyTo=&replyTo然后它就可以工作了。但是我想知道最后一步是否有捷径?我试过做类似的事情:m.ReplyTo=&int64{64}但是没有用。 最佳答案 我不认为你可以,因为该值是一个原始值,并且尝试像下面这样一次完成它会是一个语法错误。它

http - 无需重置路由的最小 http 服务测试?

假设我有一个非常简单的Web服务。funcmain(){http.HandleFunc("/",sanityTest)log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000",nil))}如果我想测试它,我至少可以拥有:funcExampleTest(){server:=httptest.NewServer(http.DefaultServeMux)deferserver.Close()resp,err:=http.Get(server.URL)iferr!=nil{log.Fatal(err)}body,_:=ioutil.ReadAll(resp.Body)fmt