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android - 带有旧 Facebook 应用程序版本的 Facebook SDK 3.0 重定向到浏览器并卡住

我的应用程序中有一个FBAuthButton,它正在连接到FB进程我的设备正在运行旧版本的FB应用程序(版本1.8.3-1.8.4)。当我点击登录按钮时,进程不会启动native应用程序,而是调用浏览器来完成进程。在日志中,我看到了这些日志:06-1612:26:00.709:E/ActivityThread(21597):Failedtofindproviderinfoforcom.facebook.katana.provider.AttributionIdProvider06-1612:26:03.321:E/Tab(21678):onReceivedError-10fbconne

android - 带有旧版 Google Play 服务的 Firebase

我们最近在Androidv10.0.1上实现了Firebase远程配置。一切都很好,直到我们将其移交进行测试,并且2/5的设备没有提取云配置值。深入研究,我们发现这2台设备都在运行GooglePlayServicesv9.6.83。将我们的应用移回Firebasev9.6.0后,远程配置在5/5台设备上正确同步。我知道我们可以查询是否有可用的GooglePlay服务更新并引导用户进行更新,但这显然并不理想。我们是否一直在选择使用旧版本和新版本的FirebaseSDK来最大程度地减少与GooglePlay服务的更新摩擦,还是获取最新的修复程序和功能?我是否可能缺少一些支持向后兼容性的配置

android - 如何让 Android 仅在旧设备上使用合格的资源文件?

我有一个针对阿拉伯语用户的单独布局文件,我只想将其用于不支持Android原生RTL镜像(在API级别17中引入)的设备。如果他们使用API17或更高版本的设备,我希望使用默认的XML文件。我将如何做到这一点?我知道:如果我将我的home.xml放在res/layout/中,那么它将用作默认布局文件。如果我在res/layout-ar/中放置另一个home.xml那么它将用于阿拉伯语使用者如果我将另一个home.xml放在res/layout-ar-v17/中,那么它将用于v17或更高版本的阿拉伯语使用者。**问题是,我不想要另一个home.xml,我只想让系统使用默认的并镜像它。

Android Listview 在适配器更改后保留旧项目

我尝试在Android中更改Listview的内容。之后,我希望重新绘制列表。不幸的是,列表元素发生了变化,但旧项目显示在后台。如果新列表中的项目较少,旧项目似乎仍然是列表的一部分,因为它们仍然显示,即使它们不可点击。如果我通过AndroidTaskmanager跳出应用程序,然后再次打开应用程序,列表就会正确显示!因此我认为这一定是刷新的问题。我如何尝试实现它:随着完整内容的更改,我创建了一个传递给ListView的新适配器。在我的代码中,“收藏夹”是我传递给适配器的新数组。我还尝试清除列表并使其无效。所有这些都发生在UI线程中(AsyncTask的onPostExecute)MyA

android - 我们可以使用 Android 支持库将 Intent.EXTRA_ALLOW_MULTIPLE 用于旧版本的 Android API 级别吗?

根据Intent.EXTRA_ALLOW_MULTIPLE文档:UsedtoindicatethataACTION_GET_CONTENTintentcanallowtheusertoselectandreturnmultipleitems.Thisisabooleanextra;thedefaultisfalse.Iftrue,animplementationofACTION_GET_CONTENTisallowedtopresenttheuserwithaUIwheretheycanpickmultipleitemsthatareallreturnedtothecaller.Whe

Android Studio编译旧图标

我使用AndroidStudio使用默认图标(ic_launcher)启动了一个Android项目。但是现在我想将图标更改为其他内容。我尝试替换项目目录中的所有ic_launcher.png,以新名称复制图标并更改AndroidManifest.xml但应用程序仍然有旧的ic_launcher。我还尝试重新启动AndroidStudio,使缓存无效并重新启动,从设备上卸载应用程序,但图标从未改变。PS:删除android:icon="@drawable/logo"(注意:我将ic_launcher.png更改为logo.png看看它是否有效)将图标更改为默认的android图标。但是把

android - 旧 sdk 上的 Material 设计

我看到一些应用程序已经支持MaterialDesign。例如短信应用Textra支持Material设计。它在我的KitKat上运行良好。如何在旧版本的android上使用Material设计。我在使用它时出错有什么解决办法吗? 最佳答案 好吧……有办法。这里有一个复杂的答案给你从Android2.2(API8)到5.0(API21)的Material设计这里是你需要的:工具栏小部件(按钮、复选框等)的Material设计库1。工具栏只要有了想法,您就可以开始了。设置指南:http://antonioleiva.com/materi

【一文搞定最新版Anaconda】Win11 安装 Anaconda(2023.9)详解(不删除旧版情况下下载、安装、注册、登录、设置环境变量、迁移旧环境、配置修改换源等)+连接Pycharm

文章目录前言1.现状2.讣告3.生平出生于清晨的曙光饱经风霜的一生沐浴着夜晚的宁静一、安装Anaconda1.下载官网CloudNotebooks2.安装3.启动注册登录4.环境变量(若安装时未勾选第二项)5.迁移旧环境(可忽略)6.卸载旧版(可忽略)7.配置(修改虚拟环境默认安装路径、换源)命令行.condarc文件7.创建虚拟环境二、连接PyCharm综上所述,新版PyCharm(2023.2.4)有毒后记  若是新安装Anaconda可跳过前言发疯过程,直接跳转到一、安装Anaconda,且不必关注迁移旧环境等问题。前言condaupdateconda  关于我周末晚上写文章时手欠更新c

java - 书中旧示例对 Android Studio 中的 drawable 和 mipmap 的混淆

[免责声明:首先我知道有很多关于drawable和mipmap文件夹的帖子,我阅读了其中的一些]AndroidProgramming-TheBigNerdRanchGuide一书中有一个例子,我必须在Button上的一些文本旁边插入一个图标。对于更高分辨率的屏幕,包含多种尺寸的图标是有意义的。在他们的解决方案中,他们将所有图像放在许多不同的Drawable文件夹中,这些文件夹具有不同的图像分辨率大小。经过大量试验和错误后,我通过将图标放入drawable文件夹中使其在mipmap文件夹中工作来使其工作:但是,我对它的工作原理有些困惑:人们常说只有应用程序图标应该放在mipmap文件夹中

android - GCM android 推送通知始终显示旧消息。收到的 Intent 不正确

我有一个完美运行的GCM通知实现。但是,问题是一旦在received方法的Intent中接收到消息,显示的消息始终是旧消息。那就是“extras.getString("payload")”总是显示旧消息。我似乎无法弄清楚问题出在哪里。发送GCM通知的类是:importandroid.app.Notification;importandroid.app.NotificationManager;importandroid.app.PendingIntent;importandroid.content.BroadcastReceiver;importandroid.content.Conte