在C#中什么时候必须使用checked运算符?是不是只适合异常处理? 最佳答案 您可以使用checked来防止表达式中的(静默的)溢出。当您知道可能会发生无害溢出时,请使用unchecked。您可以在不想依赖默认(项目范围)编译器设置的地方同时使用两者。这两种形式都很少见,但在进行关键整数运算时,值得考虑可能的溢出。另请注意,它们有两种形式:x=unchecked(x+1);//(expression)unchecked{x=x+1;}//{statement(s)} 关于c#-我们什么
我已将Dictionary(TKey,TValue)用于多种用途。但是我没有遇到任何实现GetHashCode()的场景,我认为这是因为我的键是主要类型,如int和string。我很想知道应该使用自定义对象作为键并因此实现方法GetHashCode()Equals()等的场景(真实世界的示例)。而且,使用自定义对象作为键是否需要实现这些功能? 最佳答案 只要默认Object.Equals,您就应该覆盖Equals和GetHashCode(引用相等性测试)是不够的。例如,当您的键类型是自定义类型并且您希望两个键被视为相等时,即使它们不
这个问题在这里已经有了答案:WhenshouldIuseastructratherthanaclassinC#?(31个答案)关闭9年前。副本:WhentousestructinC#?在Microsoft.NET2.0/3.5中使用结构而不是某些类是否有实际原因?“结构和类有什么区别?”-这可能是“.NET开发人员”职位空缺面试中最受欢迎的问题。面试官认为唯一正确的答案是“结构分配在堆栈上,类分配在堆上”,并且没有进一步询问。一些谷歌搜索显示:a)structureshavenumerouslimitationsandnoadditionalabilitiesincomparisont
我一直看到Silverlight中使用的关键字async但想知道是否有人对它是什么以及何时使用它及其好处有一个假人的解释。如果您能解释一下,将不胜感激。谢谢。 最佳答案 从myintroductoryarticleinMSDNmagazine开始。然后阅读thepapersontheasyncCTPsite。然后阅读thesefifteenarticles:。如果您仍然有疑问,请尝试在theasyncforum上提问。 关于c#-什么是async和await,什么时候在Windows开发
什么时候使用ThrowHelper方法而不是直接抛出是合适的?voidMyMethod(){...//thrownewArgumentNullException("paramName");ThrowArgumentNullException("paramName");...}voidThrowArgumentNullException(stringparamName){thrownewArgumentNullException(paramName);}我读到调用ThrowHelper方法(唯一目的是抛出异常的方法)而不是直接抛出应该产生更小的字节码。这和明显的封装(另一层间接)可能是不
回复thisquestion让我想到了一些对我来说仍然不清楚的事情。让我们首先假设我们从thispost读取所有内容和thispost.[开始编辑]也许它不是那么明显(意大利幽默?!)但标题非常具有挑衅性:当然应该有一个原因,如果volatile已包含在C#中,我只是无法理解确切的内容。[结束编辑]简而言之,我们知道我们有三个工具可以在线程之间共享变量:lock因为这将阻止指令重新排序。volatile因为会强制CPU始终从内存中读取值(然后不同的CPU/内核不会缓存它,也不会看到旧值)。互锁操作(Increment/Decrement和CompareExchange)因为它们将在单个
根据this在stackoverflow上回答,C#中的泛型类型在运行时解析。然而,根据this回答,在C#中,泛型类型在编译时解析。我在这里错过了什么?换句话说,类型T是在编译时还是运行时解析的?更新:根据Oded的回答,在这种情况下,类型是封闭的具体类型(这意味着它将在编译时解析)classProgram{staticvoidMain(){vart=newTest();}}publicclassTest{}MSIL是否具有等同于classProgram{staticvoidMain(){vart=newTest();}}publicclassTest{}
我知道它不会抛出异常,因此它可能会明显更快,而且,您很可能使用它来将输入转换为您可以使用的数据,所以我认为它没有被这样使用通常会在性能方面产生如此大的差异。无论如何,我看到的例子都是if/elseblock和TryParse的行,else返回错误消息。对我来说,这与使用try/catchblock和catch返回错误消息基本相同。那么,我是不是漏掉了什么?在某些情况下这实际上有用吗? 最佳答案 除了您自己提到的性能方面外,还有语义差异:使用try/catch是为了应对特殊情况。输入无效数据是您所期望的,而不是异常(exception
我了解==和.equals之间的区别。这里还有很多其他问题可以详细解释差异,例如这个:Whatisthedifferencebetween.Equalsand==这个:Bitwiseequality等等。我的问题是:为什么要同时使用它们(我知道一定有一个很好的理由)-它们似乎都在做同样的事情(除非以不同方式覆盖)。什么时候==会以不同于.equals被覆盖的方式重载? 最佳答案 ==在编译时静态绑定(bind),因为运算符始终是静态的。您重载运算符-您无法覆盖它们。Equals(object)以多态方式执行,因为它被覆盖了。就您希望
所以当usingblock退出时,using语句会自动调用正在“使用”的对象上的dispose方法,对吗?但什么时候这是必要的/有益的?例如,假设您有这个方法:publicvoidDoSomething(){using(Fontfont1=newFont("Arial",10.0f)){//Drawsometexthere}}既然对象是在方法中创建的,这里有必要用using语句吗?当方法退出时,字体对象是否会被丢弃?或者Dispose方法是否在方法退出后的另一个时间运行?例如,如果方法是这样的:publicvoidDoSomething(){Fontfont1=newFont("Ari