这是我的应用场景:当用户滑动通知时,我将通过URL启动其他一些应用。所以它基本上在通知到达时启动一些其他应用。目前处理滑动通知场景,什么时候-(BOOL)application:(UIApplication*)appdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)方法被调用,在这个方法中,我调用了processNotification:方法,它包含:...[[UIApplicationsharedApplication]openURL:url];...如果在应用程序处于事件状态时收到推送,url可以正常打开。如果通过滑动或点击通知收到推送,ur
从SKScene转换时,我遇到了轻微延迟(滞后)的问题给另一个。通过注释掉各种代码,我将范围缩小到SKLabelNode,我的猜测是它在调用时加载/缓存字体,这导致在声明新的SKScene时出现小的延迟/卡顿。.有没有其他人注意到这一点,当你只使用一个SKScene时它不太明显(就像默认模板一样)因为减速只是在通常的启动延迟中消失了。有谁知道解决这个问题的方法,有没有办法预加载字体?我想我可以在UIViewController上加载字体在启动时看看我是否可以使用SKScene访问它,有人有什么想法吗?-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[sup
当我的键盘被激活时,我正在使用下面的代码来移动View和我的表格View。但是,当键盘关闭时,upView在键盘关闭后需要2秒才能返回到原来的位置(另一方面,tableView是即时的)。为什么会这样?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(keyboardWillChange:)name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];}-(void)keyboardWil
我正在使用C#、.NetFramework3.5进行软件开发。我的应用程序一次通过TCP/IP连接到多个客户端并从它们收集一些数据。客户数量非常多(超过100)。在我的应用程序开发过程之前,我做了一些研究,发现我必须使用异步套接字实现来实现性能和可管理性方面。目前看来还可以,但我目前正在寻找在向客户发送数据之前延迟的最佳方法。我的应用程序有时需要等待大约2秒才能发送特定数据。现在,我只是在异步发送方法之前放置了System.Threading.Thread.Sleep(2000);代码行。这是方便的方法还是有更好的方法?这个Sleep函数是阻塞我的应用程序主线程还是只阻塞属于异步套接字
我对Unity还很陌生,目前我正在使用它作为一种工具,为我的试点研究设计一个简单的模拟环境。这是一个简化的解释:主角(代理)扫描环境并通过TCP套接字将状态(作为JSON对象)发送到python服务器。在python服务器端,根据状态执行大量计算。结果是通过TCP发送回Unity的操作。角色需要在Unity中执行此操作,然后再次扫描环境。新状态再次发送到python服务器....这个过程一直重复到无限(除非客户端或服务器停止),最终导致代理根据其学习self开发行为。我在unity中创建了环境,并在python中编写了学习算法。此外,我设法在两者之间建立了TCP连接。但是,我偶然发现了
写在前面:涉及启发式的策略一般倾向于设置alpha,beta参数,比如Vegas:cwnd/basertt-cwnd/rttcwnd/basertt-cwnd/rtt>beta;cwnd–难点在于调参,每个环境都要调一组参数,费时良久。就着一个实际的RTT抖动场景,一个新想法是按比例分配平滑RTT和瞬时RTT对当下的作用,这个比例是抖动相关的函数,提高抗抖能力,更丝滑。更进一步,我希望有能力从历史散点数据中获得更多信息,更精细指导当前决策,但这就不是一个公式能覆盖的了,需要AI来搞,但这是后面的事。正文:以下是我的手机上pingWi-Fi网关的结果:问题:我应该把这里面最小的5.18ms喂给
写在前面:涉及启发式的策略一般倾向于设置alpha,beta参数,比如Vegas:cwnd/basertt-cwnd/rttcwnd/basertt-cwnd/rtt>beta;cwnd–难点在于调参,每个环境都要调一组参数,费时良久。就着一个实际的RTT抖动场景,一个新想法是按比例分配平滑RTT和瞬时RTT对当下的作用,这个比例是抖动相关的函数,提高抗抖能力,更丝滑。更进一步,我希望有能力从历史散点数据中获得更多信息,更精细指导当前决策,但这就不是一个公式能覆盖的了,需要AI来搞,但这是后面的事。正文:以下是我的手机上pingWi-Fi网关的结果:问题:我应该把这里面最小的5.18ms喂给
摘要:详解华为云低时延直播在时延、首屏、卡顿率等体验的优化方案,及如何快速接入方法。本文分享自华为云社区《DTSETechTalk|第11期:深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,作者:华为云社区精选 。本期直播主题是《深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,华为云媒体DTSE技术布道师杨金文,与开发者们交流华为云低时延直播的核心优势和关键技术,从直播最为关注的时延、首屏、卡顿率三个指标详解了华为云低时延直播在体验优化方面的技术方案,并向大家介绍了华为云低时延直播的快速接入方法。延时降低到800ms以内,提升用户体验随着虚拟直播、自制综艺等在线直播新浪潮的涌现,直播平台的内容生态日渐丰富,满足观众多
摘要:详解华为云低时延直播在时延、首屏、卡顿率等体验的优化方案,及如何快速接入方法。本文分享自华为云社区《DTSETechTalk|第11期:深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,作者:华为云社区精选 。本期直播主题是《深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,华为云媒体DTSE技术布道师杨金文,与开发者们交流华为云低时延直播的核心优势和关键技术,从直播最为关注的时延、首屏、卡顿率三个指标详解了华为云低时延直播在体验优化方面的技术方案,并向大家介绍了华为云低时延直播的快速接入方法。延时降低到800ms以内,提升用户体验随着虚拟直播、自制综艺等在线直播新浪潮的涌现,直播平台的内容生态日渐丰富,满足观众多
导读:什么是时延?在电信系统中,不同应用对时延的要求是怎样的?如何通过部署架构降低网络传输时延?本文通过介绍云网络时延的构成,并对其进行量化分析,分享在不同云网络时延要求下,不同应用对应的部署架构,并简单分析了5G时代对应用部署架构的影响和度量云网络时延的工具。在讨论云网络时延这个看起来比较专业的话题前,先看几个比较有意思的问题:人的最快反应速度是多少毫秒?机器人最快反应速度是多少毫秒?这样能在介绍云网络时延时让大家有一个时间量级上的感知。一 什么是时延1 人体能感知的时延量级抢红包时,为什么总是别人能抢到?抢爆品好货时,为什么别人扣的1总在你前面?游戏对战时,为什么总感觉比对手慢了半拍?这