我的代码仅在升级或安装应用程序后才在启动时触发。我想调试这段代码,但想不出办法。我无法使用Xcode启动应用程序,因为它会覆盖现有应用程序并且不会触发更新。我无法手动将Xcode附加到进程,因为我要调试的代码在我附加Xcode时已经执行。有什么方法可以解决我所缺少的问题吗? 最佳答案 使用“等待MyApp.app启动”选项。在Xcode中,按住Option键并选择Product->Run...(当您按住Option时添加省略号)。这将调出方案编辑器,并选择运行方案。单击“信息”选项卡,在出现的“信息”面板上,您会看到一个标记为“启动
我正在调整细节ViewController的状态,就在它被推送到navigationController之前:[self.detailViewControllerdetailsForObject:someObject];[self.navigationControllerpushViewController:self.detailViewControlleranimated:YES];在DetailViewController中有一个scrollView。我根据传递的对象调整哪些内容的大小:-(void)detailsForObject:(id)someObject{//setsome
我正在调整细节ViewController的状态,就在它被推送到navigationController之前:[self.detailViewControllerdetailsForObject:someObject];[self.navigationControllerpushViewController:self.detailViewControlleranimated:YES];在DetailViewController中有一个scrollView。我根据传递的对象调整哪些内容的大小:-(void)detailsForObject:(id)someObject{//setsome
当我在MaterialApp中使用routes时,每当我旋转屏幕/打开键盘等classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'FlutterDemo',routes:{'/':(_)=>MyHomePage(title:'FlutterDemoHomePage'),},initialRoute:'/',);}}另一方面,当我使用home参数时,旋转屏幕/打开键盘时不会调用didUpdateWidget。classMyAppextendsS
当我在MaterialApp中使用routes时,每当我旋转屏幕/打开键盘等classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnMaterialApp(title:'FlutterDemo',routes:{'/':(_)=>MyHomePage(title:'FlutterDemoHomePage'),},initialRoute:'/',);}}另一方面,当我使用home参数时,旋转屏幕/打开键盘时不会调用didUpdateWidget。classMyAppextendsS
我有2个屏幕-屏幕A和屏幕B。我从屏幕A导航到屏幕B。当我通过从导航堆栈弹出屏幕B返回屏幕A时,我想采取一些特定的操作。我知道我可以使用didUpdateWidge但我想不出一种有效的方法。在这里使用InheritedWidget是正确的方法吗? 最佳答案 Navigator.push[Named]返回一个在屏幕B弹出时完成的Future。所以在then中加入你想要在pop之后执行的代码。Navigator.pushNamed(context,'/someRoute').then((_){/*dostuffhere*/});
我有2个屏幕-屏幕A和屏幕B。我从屏幕A导航到屏幕B。当我通过从导航堆栈弹出屏幕B返回屏幕A时,我想采取一些特定的操作。我知道我可以使用didUpdateWidge但我想不出一种有效的方法。在这里使用InheritedWidget是正确的方法吗? 最佳答案 Navigator.push[Named]返回一个在屏幕B弹出时完成的Future。所以在then中加入你想要在pop之后执行的代码。Navigator.pushNamed(context,'/someRoute').then((_){/*dostuffhere*/});
我正在尝试制作一个在按下时可以使用的语音命令按钮。我有2种方法,一个按钮调用第一个开始录音的方法,第二个停止录音。我怎样才能做到这一点,以便我使用一个按钮(按下时),或者例如在按下按钮时使用第2种方法的1种方法?我不知道该用什么。 最佳答案 使用GestureDetector作为你的小部件,分别使用onLongPressUp和onLongPressStartGestureDetector(onLongPressStart:_startRec,//startrecordingwhenlongpressedonLongPressUp:_
我正在尝试制作一个在按下时可以使用的语音命令按钮。我有2种方法,一个按钮调用第一个开始录音的方法,第二个停止录音。我怎样才能做到这一点,以便我使用一个按钮(按下时),或者例如在按下按钮时使用第2种方法的1种方法?我不知道该用什么。 最佳答案 使用GestureDetector作为你的小部件,分别使用onLongPressUp和onLongPressStartGestureDetector(onLongPressStart:_startRec,//startrecordingwhenlongpressedonLongPressUp:_
据我了解和flutter的工作机制,有状态的小部件方法仅在第一次在小部件树中构建时被调用一次,并且每次当其状态更改或父级重建时调用构建方法方法。bottomNavigationBar:BottomNavigationBar(items:[BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.home,),title:newText("HOME",style:newTextStyle(fontSize:11.0),),),BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.message,),title:newText("