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c++ - 带有 OpenMP 关键指令的 Rcpp 明显比编译的 C++ 代码慢

正如标题所说,与R包中使用的已编译和运行C++代码相比,在R包中使用带有Rcpp的#pragmaompcritical指令会显着降低执行速度,因为没有使用所有CPU能力。考虑一个简单的C++程序(使用cmake):test.h为:#ifndefRCPP_TEST_TEST_H#defineRCPP_TEST_TEST_H#include#include#include#include#includenamespacercpptest{classTest{public:staticunsignedinttest();};}#endif//RCPP_TEST_TEST_Htest.cpp中

c++ - 第一次填充 QTableWidget 时,一切都很好,但是当我重新填充它时,速度明显变慢

代码:populateTable(){tableWidget->clearContents();tableWidget->setRowCount(stringList.size());for(inti=0;isetItem(i,0,newQTableWidgetItem(stringList.at(i)));}}问题:第一次运行populateTable()时,一切正常。但是接下来的时间,它的运行速度明显比以前慢。讨论:经过仔细测试后,我怀疑clearContents()是问题所在。因为简单地改变代码从tableWidget->clearContents();到:tableWidget

c++ - 在 C++11 中,引用在运行时明显发生变化

考虑以下C++11中的简单代码,摘自C++Primer,5thEdition:#include#includeusingstd::cout;usingstd::string;usingstd::endl;intmain(){strings("HelloWorld!!!");for(auto&c:s)//foreverycharins(note:cisareference)c=toupper(c);//cisareference,sotheassignmentchangesthecharcout该代码使用rangefor循环遍历string中的每个字符并将其更改为大写,这非常简单。令我困

c++ - 使用 G++ 而不是 LLVM 编译时代码速度明显变慢

我正在试验我使用XCode7.0在C++中编写的算法。当我将XCode中标准LLVM编译器的性能与使用G++(5.2.0)编译时创建的二进制文件进行比较时,使用LLVM创建的二进制文件比使用g++编译器创建的代码快一个数量级(>10x)。我正在为g++编译器使用-o3代码优化标志,如下所示:/usr/local/Cellar/gcc/5.2.0/bin/g++-5-o3-fopenmp-DNDEBUGmain.cpp\PattersonInstance.cpp\...\-oRROTprog需要g++编译,因为算法必须在我无法使用LLVM编译器的高性能计算机上编译和运行。另外,我想使用O

c++ - 除了节省空间的明显好处之外,位域是否有任何隐藏的成本或好处?

这是声明位域的方式:unsignedm_bitfield1:2;//abitfieldthatoccupies2bitsunsignedm_bitfield2:1;//abitfieldthatoccupies1bit位域只是一个具有特定位大小的小域。我的问题是:我是否可以使用自己的算法来处理默认数据类型(例如占用大量不必要空间的整数或float)作为任意大小的较小部分的集合,或者使用位域有一些隐藏的好处?谢谢。 最佳答案 可以将整数用作您自己访问和管理的位的集合。但是经常有un-thought-ofcosts使用编译器生成的位字段

c++递归没有明显原因退出

我使用递归编写了一个函数。在对其进行测试时,结果表明该函数在没有任何明显原因的情况下被终止,而递归仍在运行。为了测试这个,我写了一个无限递归。在我的PC上,这个函数在大约2秒后退出,最后的输出大约是327400。最后一个数字并不总是相同的。我使用UbuntuLucidLynx、GCC编译器和Eclipse作为IDE。如果有人知道问题出在哪里以及如何防止程序退出,我将非常高兴。#includevoidrek(doublex){std::cout 最佳答案 您很可能会溢出堆栈,此时您的程序将被立即终止。堆栈的深度将始终限制您可以递归的数

c++ - 使用无分配交换有什么明显的缺点吗?

我正在实现(出于培训目的)冒泡排序模板函数:templatevoidBubbleSort(iterInputfirst1,iterInputlast1,predicatefunc){boolswapped(false);do{swapped=false;iterInputbegin=first1;iterInputbeginMinus=first1;++begin;for(;begin!=last1;begin++,beginMinus++){if(func(*beginMinus,*begin)){std::swap(*beginMinus,*begin);swapped=true;

c++ - 为什么这个函数不能用明显不同的签名之一重载?

这个问题在这里已经有了答案:SFINAEdidnotcompile[duplicate](2个答案)关闭7年前。由于error:redefinitionof‘templatevoidfunc(Integer)’,以下代码无法编译#include#includetemplate::value>::type>voidfunc(FloatfloatVal){std::cerr::value>::type>voidfunc(Integerinteger){std::cerr但是这两个函数在模板实例化上显然会有不同的签名。那为什么不能编译呢?请注意:我确实知道如何解决这个问题:只需向其中一个函数

ios - Development Provisioning Profile 似乎不合格,没有明显的影响

所以我最近创建了一些配置文件并手动处理它们以确保正确使用推送通知。但是,我的开发配置文件出现在不合格的标题下,但似乎在没有任何警告或任何其他内容的情况下被接受。在这种情况下,我是否误解了合格/不合格的含义?在屏幕截图中,您可以看到哪个配置文件用于分发,哪个用于开发。完全划掉的只是通配符 最佳答案 也许此配置文件是根据另一个未在您的项目中使用的分发证书制作的? 关于ios-DevelopmentProvisioningProfile似乎不合格,没有明显的影响,我们在StackOverflo

objective-c - 具有明显缺陷的 UITableViewRowAnimation

我在索引0的部分中以编程方式创建了一个包含3个单元格的UITableView。现在,当我在该部分的索引0处的单元格中翻转UISwitch时,它会以动画方式插入第三个单元格。不幸的是,我在UITableViewRowAnimation的末尾看到了那些奇怪的线条,如下图所示。当单元格的删除是动画时,也会发生同样的情况。http://cl.ly/0l120K091b3s0h3J1l3m谁能告诉我如何解决这个问题?它看起来真的很难看。这是UISwitch打开时执行的代码:NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];N