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iOS 应用内购买 - 使用超时是否明智?

我正在努力实现应用程序内购买,我真的对使用超时方法感到痛苦。从商店加载产品时超时似乎没问题;但我担心的是在购买过程中使用超时。作为我超时的一部分,我想我需要停止所有处理,我担心这可能很危险,尤其是因为涉及付款。但是如果没有超时,恐怕用户可能会无限期地挂起;或者,在不停止处理的超时情况下,用户可以重试该进程,而不知道还有一个进程仍在运行。我非常感谢任何在iOS中成功实现此功能的人提供的最佳实践编码智慧。添加一些注释:我正在使用MKStoreKit;当我写上面的问题时,我已经把它变成了一个非单例(所以作为超时的一部分,我正在取消商店,我认为这是一个坏主意)。现在商店是一个单例,并且一旦实例

ios - 苹果拒绝了我的应用程序,如何更明智地呼吁?

苹果拒绝了我的应用程序,并发出以下声明:FromApple4.2DESIGN:MINIMUMFUNCTIONALITYDesign-4.2Yourappprovidesalimiteduserexperienceasitisnotsufficientlydifferentfromamobilebrowsingexperience.Assuch,theexperienceitprovidesissimilartothegeneralexperienceofusingSafari.IncludingiOSfeaturessuchaspushnotifications,CoreLocatio

php - 将 base64 编码的图像存储在数据库中是否明智?

我正在制作一个android应用程序,它可以拍摄照片并将图像(作为base64编码的字符串)推送到PHP脚本,从这里我将在MySQL数据库中存储有关图像的数据。将图像存储在数据库中是否明智(因为它是作为base64字符串传递的),将其转换回图像并将其存储在文件系统中会更好吗? 最佳答案 base64编码的图像占用太多空间(比等效的二进制多33%)。MySQL提供二进制格式(BLOB、MEDIUM_BLOB),使用它们。或者,大多数人更喜欢在数据库中只存储文件系统将更有效地存储的文件的key,尤其是当它是一个大图像时。从长远来看,这是

android - OpenGL ES 2 - 一个大纹理图集与多个小纹理图集。什么是更好的性能明智?

我正在使用alreadyexistingengine在Android中开发游戏.我必须为我的动画使用大纹理,我想知道什么是更好的性能明智。新版本的引擎支持npot纹理(如果你问自己为什么我使用这样的分辨率)。拥有多个2330x1100纹理图集还是只有一个2330x(1100xnumber_of_textures_i_need)纹理图集更好?这个选择会影响加载时间吗?(我认为它们需要的内存是相同的,因为它们包含相同数量的像素)我在某处读到切换纹理可能是一个缓慢的操作..支线任务:1)jar纹理是否更有效(在环境构建中以便它可以处理npot纹理)?2)我可以只使用一个纹理来达到某些尺寸/内

mysql - 将桌面客户端直接连接到 MySQL 是否明智?

我正在编写一个从远程MySQL服务器检索数据的Java桌面客户端应用程序。出于开发目的,我已经将它直接连接到MySQL服务器(即使用DriverManager.getConnection(databaseURL)等),但一直打算转向使用Web服务(一旦构建完成)。我的问题是我是否不能继续直接连接?除了要编写更多代码之外,Web服务还能给我什么?我将不得不实现自己的身份验证;仅仅依赖MySQL有什么问题?(我用否定的措辞来表达这个问题,因为我觉得现在这个范式有点不受欢迎;这就是我问这个问题的真正原因,因为在我看来这完全没问题做。)感谢您提供的任何见解! 最佳答

php 和 mysql 按年份和日期明智地获取数据!表结构?

在制作示例详细信息页面时,我遇到了一个非常令人困惑的情况。我真正想做的是这样的:+----------------------------------------------------++Year|Month|Date|TotalGain++----------------------------------------------------++2003|January|26/01/2003|+90%++2003|January|27/01/2003|+10%++2003|Feburary|01/02/2003|-29%++2003|Feburary|15/02/2003|+0.5

mysql - 使用 mySQL 列是实现全局锁定的明智方法吗?

我正在构建一个涉及大量图像处理的应用程序。我们在分布式庄园中构建它,任意数量的渲染机器从RabbitMQ交换器接收渲染图像的请求。因为在渲染过程中可能会收到图像请求,并且因为我不想让两个渲染服务器重复工作,所以我在mySQL图像表中创建了一个名为is_rendering的列作为bool值。当渲染服务器收到渲染请求时,它会遵循一系列如下所示的步骤:选择更新图像行如果is_rendering==true中止渲染请求设置is_rendering==true并提交事务渲染图像并将缩略图存储在全局可访问的存储中设置is_rendering==false并返回它确实有效,但我担心这些频繁的数据库更

mysql - 在 MySQL 中声明一个值大于 255 的 VARCHAR 是否明智?

我刚刚在文档中注意到,在大于5.0.3的MySQL版本中,您可以声明具有大于255的值的varchar。过去,我已经为大于255的任何数据类型切换了数据类型,但我想知道它是否更好现在练习使用varchar(1000)或任何合适的长度来定义更大的字符串值。这现在在其他数据库中是否也很常见,还是最好坚持使用255作为最大值并更改高于该值的数据类型? 最佳答案 正如@Eric指出的答案所暗示的那样,VARCHAR存储在表中,而TEXT存储在单独的文件中-在设计表结构时您必须牢记的唯一真正重要的一点是行大小限制(MySQL将每行/记录限制为

swift - 在后台线程上启动 `CLLocationManager` 是否明智?

根据CLLocationManagerDelegate的文档Themethodsofyourdelegateobjectarecalledfromthethreadinwhichyoustartedthecorrespondinglocationservices.Thatthreadmustitselfhaveanactiverunloop,liketheonefoundinyourapplication’smainthread.我不清楚这是否意味着要在后台线程上接收位置管理器更新,我们必须在该后台线程上实例化位置管理器或简单地调用startUpdatingLocation()方法线程

java - 对异常使用泛型是否明智?

我的团队正在清理我们对throwsException的使用并用特定的异常(exception)删除或替换它们。一个常见的抛出是因为没有找到一个实体。我们应该抛出一个通用的NotFoundException吗?或特定的SomeClassNotFoundException对于每个实体类?如果我们应该抛出一个特定的异常,我们是否应该为每个实体类型创建一个特定的异常类?我们可以安全地使用泛型吗?像这样classNotFoundExceptionextendsException然后构造函数负责声明我们正在处理的实体类型?如果我们应该抛出一个特定的异常而不是使用泛型,那么这些异常是否应该扩展或实现