我正在为A*搜索算法实现开放列表(OL)类。OL基本上是搜索节点的专用优先级队列。在描述A*算法的伪代码中经常看到这样的符号:successorNode->OL//putthesuccessornodeintoOL...curNode三个问题:我的OL类通过重载移位运算符来支持类似的符号是否有意义:OLol;...OL>curNode;(仅当对1.的回答为"is"时)我能否尽可能地支持这一点(即cout和cin用于内置类型):OLol;...successorNode>>OL;...curNode(仅当1.的答案为"is"时)移位运算符的这种用法对标准容器是否有意义:vectorv;v
我理解在泛型编程中,算法与容器是解耦的。因此,将泛型算法实现为实例方法是没有意义的(相同的算法应该适用于多个具体类;我们不想让它们都继承自一个ABC,因为这会以指数方式增加类的数量)。但在source()的情况下BoostGraphLibrary中的函数,我不明白为什么它是全局函数而不是图形类的实例方法。据我所知,我可以通过阅读BGLsourcecode来判断,source(e,g)需要知道传递给它的图和边对象的实现细节;仅仅知道它们的接口(interface)是不够的。所以source()不是通用算法。换句话说,它需要知道图形实例的具体类。那为什么不把它和实例方法放在同一个类中呢?与
现在,我正在为我正在开发的游戏编写一个物理引擎。很多时候,当您将物理引擎与游戏引擎结合使用时,会出现许多重复的值。例如表示对象位置和旋转的变量。对于大多数物理引擎,您必须遍历所有对象并根据物理引擎的对象位置更新它们的位置。所以我认为最好将物理引擎对象中的位置和旋转值作为对游戏引擎对象处理旋转和位置的变量的引用。但是,有时您希望物理引擎中的对象与游戏引擎中的对象不直接相关。(看不见的墙、接缝)。所以你需要将对象视为常规成员变量......这就是我所拥有的。structobject{float&xPosition;float&yPosition;float&zPosition;...obj
我不确定提升是否仅仅意味着将数据类型转换为更大的数据类型(例如short到int)。或者提升是否意味着将数据类型转换为另一种“兼容”数据类型,例如将short转换为int,这将保持相同的位模式(额外的空间将用零填充)。转换是否意味着将int之类的东西转换为float,这将创建一个完全不同的位模式? 最佳答案 有两种东西叫促销:积分促销和浮点促销。整数提升是指整数类型(包括位域和枚举)被转换为“更大”的整数类型,而浮点提升具体只是float到double。这两种类型的促销都是更广泛转化的子集。char->int:积分提升float->
我在区分类、对象、变量和数据类型这些术语时遇到了一些麻烦。可以将类视为数据类型吗?一个对象可以被认为是一个变量吗?另外,技术上有什么区别? 最佳答案 这些术语有两种不同的用法:随意使用:类:具有方法和字段的抽象数据类型。对象:类的实例。变量:一些存储的语言级名称(即:程序员给出的名称)。数据类型:变量(或一些未命名的存储片段)可以拥有的类型。C/C++标准使用(来自C标准,它不是一种面向对象的语言:对象:一些存储,不管它有没有名字。类类型的对象:数据类型为类(=结构)的一些存储。 关于c
例如,我可以将cin传递给任何接受ifstream对象的函数吗? 最佳答案 std::cin不是文件流,而是输入流,或者istream.您可以将它传递给任何接受istream的函数。 关于c++-cin是一个合适的文件对象吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2437189/
当你不取消引用时,指针不只是一个引用吗?#include"stdafx.h"#defineBOOST_TEST_MODULEexample#includestd::list*user_defined_func(){std::cout*l=newstd::list;l->push_back(8);l->push_back(0);std::cout&L1){std::cout::iteratorit1=L1.begin();for(;it1!=L1.end();++it1){if(*it1*list1=user_defined_func();BOOST_CHECK_PREDICATE(va
我试图找到解决问题的解决方案,但我不会以任何方式进步,所以我需要您为此提供帮助。我的抽象课是:classExpression{public:Expression();virtual~Expression();virtualdoubleevaluate()const=0;//calculatesandreturnsthevalueofexpressionvirtualvoidprint()const=0;//printsthemathematicalexpressionasstring};我的子类:classConst:publicExpression{public:Const(doubleva
我打算开发一个桌面应用程序来模拟环绕地球运行的卫星摄像机。我想在桌面应用程序中使用Google地球,而不是将其嵌入到网站中。显然GoogleEarthAPI是唯一的选择优惠是针对网页的我读了StackOverflowpost使用QT可以将Google地球嵌入到桌面应用程序中,但是所引用网站中的大多数链接都已损坏,因此缺少有关该主题的大量信息。此外,我找到的所有信息都非常古老。谁能建议我在桌面应用程序中嵌入Google地球的方法?我对C++、ADA和VisualBasic有一些经验,但对QT一无所知。 最佳答案 将Google地球嵌入
#includeusingnamespacestd;templatevoidf(initializer_list){}intmain(){typeid(1);//OKtypeid(int);//OKtypeid(decltype(1));//OKf({1,2});//OKtypeid({1,2});//errordecltype({1,2})v;//errortypeid(decltype({1,2}));//error}{1,2}是一个值吗?如果是,为什么是typeid({1,2});不合法?如果不是,为什么可以赋值给一个initializer_list对象?