我在android本地消息传递中得到了什么,每当我们向某人发送消息并且在文本中有一个url,android会识别它并在其下划线显示它作为一个链接,它对许多域都这样做,比如.us,.uk,.dk,.ch和所有其他有效。即使我们发送不带“www”或“http”的jhjh.us,它也会将其识别为链接。如果域错误,它不会做任何事情。我想要同样的东西,我尝试使用模式(((https?|ftp|file)://)|(www\\.))"+"[-a-zA-Z0-9+&@#/%?=~_|!:,.;]*[-a-zA-Z0-9+&@#/%=~_|]它的作用不错,但在域中却无济于事。还尝试使用URLUtil.
每次它给我“无法解码流java.io.FileNotFoundException:/:openFaildEISDIR(IsaDirectory)”我怎样才能摆脱这个错误..这个类在我完成的许多任务中都运行良好!!这是我用来获取位图的类privateclassImageLoaderTaskextendsAsyncTask,Void,HashMap>{@OverrideprotectedHashMapdoInBackground(HashMap...hm){InputStreamiStream=null;StringimgUrl=(String)hm[0].get("image");int
谁知道为什么FacebookforAndroidSDK作为库项目而不是jar分发?我知道您“可以”将其编译为jar和所有内容,只是想知道这样分发它是否有任何优势。 最佳答案 FacebookSDK作为库项目分发的主要原因可能是因为它包含资源。用资源分配这种东西,这是最直接的方式。您不能简单地将其编译为jar文件。 关于android-为什么FacebookAndroidsdk是一个项目?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我想知道Android设备的IP地址是DataIP还是WifiIP。1)设备首先连接到3G,现在设备将被分配到网络IP。2)稍后设备连上WIFI,此时设备会被分配到WIFIIP。3)任何可以让我们知道IP地址是WifiIP地址还是网络IP的AndroidAPI?在2.3.5下面使用并且一切正常,但在4.0.3ICS有一些问题../***IstheIPAddressaaWifiIpAddress.*@paramipAddr*@returnboolean*/publicbooleanisWifiIp(byte[]ipAddr){try{WifiManagermgr=(WifiManager
对于Androidcanvas游戏,我使用以下(最小化)方法请求重绘SurfaceView:privatevoidrefreshView(){c=surfaceView.getHolder().lockCanvas();synchronized(surfaceView.getHolder()){surfaceView.onDraw(c);}但自从上一个androidsdk(22.2.1)以来,它在surfaceView.onDraw上给了我一个Lint警告Suspiciousmethodcall;shouldprobablycall"draw"ratherthan"onDraw"当我使
我相信解释围绕这个问题的背景只会把事情搞得一团糟,所以我开门见山:如果Android应用程序通过JNI分配少量native内存,然后丢失对该内存的引用(即,对管理该native内存的对象的变量引用变为null,并且如果一个尝试使用它们):如果这种情况在应用程序的整个生命周期中只发生一次,真的有什么大不了的吗?内存最终不会被覆盖并因此被回收吗?我知道允许内存泄漏是一种不好的做法。坦率地说,我完全理解这一点。但是,我也知道在极少数情况下应该打破规则(套用EffectiveJava中JoshuaBloch的话)。恭敬地,我不想讨论我为什么这样做,我只是寻求这个特定问题的答案。谢谢!!!克里斯
对所有Fragment使用Fragment.setRetainInstance()以摆脱处理Fragment是一种好习惯吗娱乐、保存实例状态等?为什么不呢? 最佳答案 是的,如果它们必须保留配置更改,您可以将它与不在返回堆栈中的fragment一起使用。它只是让事情变得更简单。另见https://stackoverflow.com/a/8550351/1300995 关于android-用户Fragment.setRetainInstance不处理娱乐是一个好习惯吗?,我们在StackO
好吧,这很容易理解,但是由于一些奇怪的原因我无法让它工作。我已经从实际代码中简化了这个例子。InputStreamis=context.getResources().openRawResource(R.raw.someimage);Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);try{int[]pixels=newint[32*32];bitmap.getPixels(pixels,0,800,0,0,32,32);}catch(ArrayIndexOutOfBoundsExceptionex){Log.e("testing","ArrayIn
我正在相互检查包签名以确定它们是否不兼容(针对不同的keystore编译)。我注意到PackageInfo.signatures几乎总是一个包含单个条目的集合,这对我来说很有意义。我使用调试或生产keystore构建我的应用程序,这决定了包的签名(这是我此时对apk签名过程的简单理解)。我知道如果我不特别要求此信息(通过传递PackageManager.GET_SIGNATURES标志),这将是空的,但我不太明白会超过的情况一个。我编写了一些调试代码并在我个人的Android手机上运行了它。在我手机上安装的300多个软件包中,除了一些似乎来self的服务提供商(com.verizon.
在onDraw()中调用invalidate()是一个好的编程习惯吗?根据我的理解,在onDraw()中调用invalidate()开销很大,如果Canvas没有变化则不需要。invalidate()是否等同于onDraw()的异步版本?按照我的理解,它们是等价的。如果我错了,请纠正我。谢谢。 最佳答案 仅当您的数据已更改且需要重新绘制时才调用invalidate()。您通常不会在onDraw()中执行此操作,因为此时您正在绘制当前数据,而不是更改它。(在某些情况下您可能想要这样做,例如运行动画,但通常我建议您使用延迟消息来控制您自