我正在尝试制作与投票相关的帖子。这样Post.votes就会生成与之关联的投票。Factory.define:voted_post,:parent=>:post,:class=>Postdo|p|p.association:votes,:factory=>:voteend我的rspec2相对简单:describe"votescores"doit"shouldshowmethetotalvotescore"do@post=Factory(:voted_post)@post.vote_score.should==1endend那么为什么会返回这个错误:Failures:1)Postvote
我的场景中有两个对象。我正在使用用于移动相机,所以感觉物体会随着我手的移动而旋转。问题是另一个物体也在移动,我希望它始终保持在我面前。我的意思是,即使相机移动,对象也始终位于Canvas/资源管理器内的同一位置。抱歉,如果我没有正确解释自己。感谢任何帮助。编辑:varcontrols=newTHREE.LeapTrackballControls(camera,controller);所以,我在场景中间有一个球体。我使用LeapTrackball库将相机围绕场景中心移动。这让用户感觉球体围绕着他的中心旋转。model=newTHREE.Mesh(modelGeo,modelMat);mo
我使用three.js创建了一个用于3D场景的嵌入式轨迹球相机Controller。目前,这使用一个小立方体、一个圆和一个放置在世界原点的正交相机。然而,这三个对象在场景本身中仍然可见,如通过主摄像机所见。(在我下面的演示代码中,我特意将立方体设为10x10x10,以便清晰可见,但它可以做得更小。)此外,作为主场景一部分的穿过原点的元素在插图中可见。例如:插图中可以看到属于主场景的AxisHelper。是否可以在three.js/webgl中使某些对象仅对某些相机可见?如果没有,那么一个解决方法是将轨迹球功能所需的对象放置在远离深空的地方,主摄像头看不到它们,但如果可能的话我更喜欢更纯
我正在寻找谷歌街景中每个像素离地面的高度。我知道可以计算的几件事是:PitchofapixelDepthmapofeverypixelfromcamera有一个javascriptlibrary也可以获取深度图。是否可以将两者放在一起计算一个像素距地面的实际高度? 最佳答案 如果我们知道相机的高度,那么这就变成了一个简单的三Angular函数问题。tan(angle)=height-above-camera/depth所以height-above-camera=depth*tan(angle)如果已知相机距离地面8英尺,那么我们可以
如何在运行时从Babylon.js的场景中移除网格物体?尝试搜索,没有找到,也尝试在debugger中查看场景方法,也没有找到。 最佳答案 你只需要使用mesh.dispose(); 关于javascript-Babylon.js,如何从场景中删除网格?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26865545/
在我的canvasthree.js场景中创建一个各个方向连续的地板的最佳方法是什么?将THREE.PlaneGeometry附加到相机位置是否会更好,以便它与相机一起移动。或者是否有另一种使用纹理对场景的地板进行纹理化的方法。我在PlaneGeometry的可见性方面遇到了一些问题,出于某种原因,我必须与它保持一定距离才能看到它。/*Floor*/vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(1000,1000,1,1);varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});varfloor=newTH
我在项目中使用StreetViewJavascriptApi,我了解如何使用航向使Google的全景图指向北方。现在,我还获取了创建此全景图的所有图block,并使用它们创建了360°原始全景图图像。但是,我想知道是否有一种方法可以在创建的原始全景图中自动找出北方的位置。例如, 最佳答案 有直接的解决方案吗?据我所知,GoogleMapsAPI和特别是全景View没有像您在帖子中那样在图像的北部和/或南部有箭头的界面。这样的解决方案必须由您手动编码才能弄清楚。解决方法但是,您可以使用一种解决方法,它利用全景View并且在界面中有一个
我想通过点击向我的场景添加和删除对象。只是我使用scene.add(object)和scene.remove(object)。有什么方法可以检查场景中是否存在对象? 最佳答案 将对象添加到场景时,为该对象添加名称,如object.name='object_name';然后你可以检查你的对象是否存在于场景中scene.getObjectByName('object_name');如果它返回任何对象,则表示对象存在于场景中。 关于javascript-如何在THREE.js中检查场景中是否存
我正在做一个自定义包装的凭据提供程序。因为我需要从更改密码场景中获取“新密码”字段字符串。据我所知,在用户从更改密码场景提交后,我的凭据提供程序中的GetSerialization函数被调用,我应该能够获得用户提交的字段的值。但我不知道如何得到它。我遍历了谷歌和堆栈溢出,但无法得到我需要的东西。任何帮助将不胜感激。HRESULTCSampleCredential::GetSerialization(CREDENTIAL_PROVIDER_GET_SERIALIZATION_RESPONSE*pcpgsr,CREDENTIAL_PROVIDER_CREDENTIAL_SERIALIZAT
具有公共(public)构造函数的公共(public)抽象类与具有protected构造函数的公共(public)类之间有什么区别。我们的抽象类中没有任何抽象函数,但我们希望程序员只能创建扩展该类的对象。这两种情况都可以编译和工作,但是我不明白在什么情况下使用哪个更好。我从小就明白,虽然你不能直接实例化一个抽象类(只能通过一个非抽象的子类),但抽象类通常应该包含需要由该类的子类实现的抽象函数。在公共(public)类中没有protected构造函数是否意味着无法实例化此类(这是我们唯一的构造函数)。 最佳答案 MSDNstates关