我写了一个代码来计算长度的总和syra(1)=1syra(2)=n+syra(n/2)如果n%2==0syra(3)=n+(n*3)+1例如。syra(1)将生成1syra(2)将生成21syra(3)将生成3105168421lengths(3)将是所有syra(1),syra(2),syra(3)的总和,即11。代码如下:publicstaticintlengths(intn)throwsIllegalArgumentException{intsyra=n;intcount=0;intsum=0;if(syra1){if((count%2)==0){count=count/2;su
在我的代码中,我打开我的file.java并用JavaParser解析他。.FileInputStreamin=newFileInputStream(".../file.java");CompilationUnitcu;try{//parsethefilecu=JavaParser.parse(in);}finally{in.close();}........文件.java:publicclassFile{publicvoidownMethod(){...}publicstaticvoidmain(String[]args){ownMethod(5);//Notetheextrapar
我想在Map中存储大量字符串,所以MagicObjects可以快速访问。此Map的条目太多,内存已成为瓶颈。假设MagicObjects无法优化,对于这种情况,我可以使用的最有效的map类型是什么?我目前正在使用以下内容:gnu.trove.map.hash.TCustomHashMap 最佳答案 如果您的key足够长并且有很多足够长的通用前缀,那么您可以使用trie来节省内存。(前缀树)数据结构。thisquestion的答案指向trie的几个Java实现。 关于java-在map中存
我正在使用Java开发横向卷轴GUI游戏。我有很多种敌人,它们的AI会使用Swing计时器。据我了解,Swing定时器是一种资源密集型,但我仍然希望我的敌人以不同的时间间隔移动。有没有比对每种敌人使用不同的Swing计时器更有效的运行方式? 最佳答案 解决这个问题的更好方法是保留屏幕上存在的敌人列表,每次渲染下一个屏幕时,主渲染循环应该决定它是否应该调用Enemy对象上的任何方法.publicinterfaceEnemy{publicvoiddoNextThing();}publicclassTimedEnemyimplements
我想要一个可以指示Unicode点是否有效的算法或库。例如U+F8F8似乎不是有效的Unicode字符,但被描述为"PRIVATE_USE_AREA".我找到了ICU-这是一个好的/最好的解决方案吗?更新:@Reprogrammer的建议(如下)是使用:CoderResultcall(CharsetDecoderICUdecoder,Objectcontext,ByteBuffersource,CharBuffertarget,IntBufferoffsets,char[]buffer,intlength,CoderResultcr)Thisfunctioniscalledwhenth
我有一个对流执行处理的方法。该处理的一部分需要在锁的控制下完成-一个用于处理所有元素的锁定部分-但其中一些不需要(并且不应该因为它可能非常耗时)。所以我不能只说:Streampreprocessed=Stream.of(objects).map(this::preProcess);StreamtoPostProcess;synchronized(lockObj){toPostProcess=preprocessed.map(this::doLockedProcessing);}toPostProcess.map(this::postProcess).forEach(System.out
我需要验证以编程方式生成的XML架构实例(XSD)文档,因此我使用了以下Java片段,它工作正常:SchemaFactoryfactory=SchemaFactory.newInstance(XMLConstants.W3C_XML_SCHEMA_NS_URI);SchemaxsdSchema=factory.newSchema(//ReadsURLeverytime...newURL("http://www.w3.org/2001/XMLSchema.xsd"));ValidatorxsdValidator=xsdSchema.newValidator();xsdValidator.
在Java中,像int.class这样的原语有一个类文字是有效的。在Java中引入autoboxing功能之前是否允许这样做?我们从int.class中得到的对象实际上包含什么?为什么有效? 最佳答案 int不是类,所以int.class没有意义。原因是他们很便宜,使用一个Class来表示所有类型。因此,例如,Method.getReturnType()返回一个Class,它实际上可以代表一个类、原始类型、数组,甚至是void。在泛型出现之前,这很好,因为没有太多种类的类型。在泛型之后,事情变得非常困惑,新的Type层次结构就更没有
我对optionaldependencies的机制有点困惑在Maven工作。似乎可选依赖项只有在直接指定时才有效,而不是通过依赖项管理。我创建了三个测试项目p1-p3,具有依赖关系:p3依赖于p2p2依赖于p1如果我在中将依赖项声明为可选元素,这按预期工作。p2的POM:testgroupp11.0-SNAPSHOTtrue结果:p3的构建引入了p2,但没有p1。但是,如果我在中将依赖项声明为可选元素,它似乎被忽略了。p2的POM:testgroupp11.0-SNAPSHOTtruetestgroupp1结果:p3的构建引入了p2和p1。这是预期的行为吗?我在任何地方都找不到这个记录
我目前通过以下方式使用JMX获取总线程CPU时间:privatelongcalculateTotalThreadCpuTime(ThreadMXBeanthread){longtotalTime=0l;for(ThreadInfothreadInfo:thread.dumpAllThreads(false,false))totalTime+=thread.getThreadCpuTime(threadInfo.getThreadId());returntotalTime;}由于ThreadMXBean实际上是一个远程代理,性能是可怕的,对于这个实际的方法调用来说是秒的数量级。有没有更快