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使用ST-Link烧录程序出现No target connected所有的解决方案

原因分析及解决办法:1)芯片供电不足,导致找不到芯片;【解决办法】用杜邦线或者usb线对芯片再次进行供电 2) ST-Link与单片机接线错误,或者接线不良; 【解决办法】按照下面的方式进行接线,并确保接线良好3.3V⬅➡3.3VGND⬅➡GNDSWDIO⬅➡SWDIOSWCLK⬅➡SWCLK3)SWD引脚被占用或者被禁用 【解决办法】此时可以有两种方法可以解决:按住RESET,并在点击烧录后立马放开,抢一个时间差,这个方法有一定概率会失败,可以多尝试几次;把BOOT0拉高,可以将芯片从系统存储器或者是内置SRAM中启动,这时候并不会运行闪存存储器的程序,那么SWD就没有被占用,烧录一个正常的

c++ - 将现有的 .h 和 .c 文件添加到 Microsoft Visual Studio 2010 C++ 项目

我想在我的MSVS2010C++项目中使用一些预先编写的.h和.c文件。这些是我想在我的项目中使用的库的源文件。我去了并将.h文件添加到我的MSVS解决方案中的“HeaderFiles”文件夹,并将.c文件添加到“SourceFiles”文件夹。但是,当我使用include"sample.h"包含其中一个.h文件时,它无法识别该头文件。我需要做什么才能让MSVS识别添加的文件?感谢您的帮助。 最佳答案 将header的路径添加到项目设置中的Extraincludedirectories。将现有文件添加到项目中实际上并不会复制文件。它

c++ - 使用 std::move 和 std::shared_ptr 有什么好处和风险(如果有的话)

我正在学习C++11的特性,作为其中的一部分,我首先进入了unique_ptr和shared_ptr的世界。开始时,我编写了一些专门使用unique_ptr的代码,因此当我传递我的变量时,我需要使用std::move来完成它(或者让我明白)。经过一番努力,我意识到我确实需要shared_ptr而不是我正在做的事情。稍后快速查找/替换,我的指针被切换到共享,但我懒洋洋地只是留下了move()调用。令我惊讶的是,它不仅可以编译,而且在我的程序中表现得非常好,我得到了我期望的每一点功能......特别是,我能够“move”一个shared_ptr从ObjectA到ObjectB,并且两个对象

c++ - 为什么所有现有的 C++ 编译器都不支持继承构造函数?

目前,G++和VC++2010都不支持继承构造函数。但是,我认为这是C++0x中最漂亮的功能之一。而且我认为它应该很容易由编译器实现。为什么编译器对这个特性不感兴趣?假设我想像这样通过继承std::string来设计我自己的字符串类:classMyString:publicstd::string{public://Ihavetoredefinemanyoverloadedctorshereandforwardtheirargumentsto//std::string'sctors.Howtediousitwillbe!!!};一个漂亮的代码示例:structB1{B1(char);};

C++11 是否所有的控制路径都需要返回值?

这似乎是一个荒谬的问题,但今天我用C++编写了一个成员函数,它应该返回和int,但并不总是。我什至写了一个不返回值的非常简单的函数...intderp(){if(11==22)return0;}这是最近的变化吗?我的编译器坏了吗?哈哈编辑:顺便说一下,这会编译 最佳答案 在非void函数中,所有控制路径都必须返回。这里的关键问题是编译器不需要对其进行诊断。请注意,编译和正确不一定相同。所有正确代码都会编译,但并非所有编译的代码都是正确。 关于C++11是否所有的控制路径都需要返回值?,我

c++ - 将现有的 C++ openGL 项目从 glut/freeglut 转换为 glfw

我想将我的科学3D应用程序从Freeglut升级到GLFW,但我担心隐藏的冲突或数据丢失,实际上我的应用程序与Freeglut一起工作时非常棒,我没有任何问题,但推荐使用GLFW所有现代书籍和教程中的现代OpenGL(3.0+)。我查看了GLFWAPI,它看起来像带有glfw*前缀的Glut,但我不太确定。所以我想到了三个问题:IsitworthtobreakmyexistingprojectforGLFWsake,orsticktofreeglut?AmIgoingtolossanyfeaturefromglut?IsGLFWcompatiblewithGTK+?(becausemy

c++ - 无法重载现有的 std::vector 函数

我正在做一个POC实现,根据要求,我需要扩展std::vectorinsertAPI,它只需要一个参数(要插入的值),并且代码会在内部添加这个容器的末端。我创建了一个派生自std::vector的自定义类(ValVector),并定义了一个接受单个参数但在编译时接受的自定义InsertAPI抛出错误。下面是带有错误信息的代码片段:#include#includeusingnamespacestd;typedefboolBOOL;template>classValVector:publicstd::vector{public:BOOLinsert(constT&elem){return(

c++ - 如何用 Eclipse 打开现有的 C++ 项目?

我有两个C++项目需要在Windows和Linux中运行和构建。我们使用MicrosoftTFS进行源代码控制。对于Windows,我们使用VisualStudio。对于Linux,我们使用Eclipse。(我对Eclipse没有太多经验)我已设法在两个平台上正确配置和构建项目。我在TFS中检查了来自eclipse的.cproject和.project,所以我可以在另一台计算机上使用它。现在我想在另一台Linux计算机上获取项目,但我不知道该怎么做。我尝试关注thisinstructions,但我没有压缩我的源代码。其他地方如here建议创建一个新项目。Eclipse中有没有类似于Vi

c++ - 如何使用 pdb 调试现有的 C++ 可执行文件但没有源代码

我在已编译(Debug模式)的C++项目中工作。我有它的exe文件和pdb文件。我可以从命令行运行exe。如何调试项目?(我没有它的.sln文件。)我在VisualStudio中工作,但我的系统中也有一个cygwin。 最佳答案 从VisualStudio打开可执行文件,使用与打开项目或解决方案相同的方式。这将允许您对其进行调试。(它会在您的exe周围创建一个空的占位符解决方案,您可以在运行exe进行调试时使用它来更改环境变量或命令行参数。) 关于c++-如何使用pdb调试现有的C++可

c++ - 我怎样才能修复 xcode 一直编译所有的东西?

我已经开始使用XCode,它似乎大部分都能正常工作。烦人的是它每次都编译所有的源文件,甚至那些没有改变的文件。我正在掌握openframeworks,我每次都浪费时间编译openframeworks源文件,尽管它们没有改变。这是我的IDE和机器的详细信息:X代码版本3.1.2组件版本Xcode集成开发环境:1149.0Xcode核心:1148.0工具支持:1102.0苹果操作系统版本10.5.6有没有人遇到过同样的问题?任何解决方法? 最佳答案 您保存了一些文件,然后操作系统已经向后同步了您的系统时间。现在检测到这些文件将来会被修改