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Unity第三人称如何让人物始终朝向相机方向移动

不知道如何制作简易第三人称相机的同学可以看我的这篇文章:Unity如何实现第三人称相机跟随我们在开发第三人称游戏过程中很容易遇到:我们的玩家角色,他面对北方,背后有一台摄像机,正巧也是面对北方。现在,他向右转90度,面对东方。此时如果让他向前走,那么会出现两种情况。1.以自身坐标系向前走。他将会向眼睛直视的方向走,实际上他是向东方走,摄像机看到他是向"右"。2.以世界坐标系向前走。他将会向北方走,摄像机看到他是向"前"。由此可见,如果相机旋转了的话,人物没有同步旋转,那么以自身坐标系进行移动往往会发生错误,所以在游戏中角色的移动一般都是以世界坐标系进行移动。以世界坐标系进行移动的话,是不考虑物

获取手机朝向

题外话如果需要的定位数据不需要精确,比如天气,这种获取城市级别定位的,只需要IP定位即可;如果对定位的精确度要求比较高,对定位速度也有一定要求,则可以使用设备原生定位,获取GPS传感器数据,比如巡检功能,高德还增加了WIFI定位,通过获取设备所能连接的WIFI已经信号强度等信息,获取大致的位置信息,这个WIFI路由器的位置应该是在高德服务器中保存,根据路由器的MAC地址区分;如果定位要求极高,对定位速度无要求,则可以使用手持专业设备进行定位,定位速度会慢一些,可能一个点位需要三十秒左右。这些都是题外话,今天的主题是如何获取设备朝向。实现设备的朝向是由 加速度传感器和陀螺仪来测量,具体两个元器件

Unity2D子弹朝向鼠标位置发射

废话不多说,先说明一下我使用的变量floatattack_time用于表示每次攻击的间隙时间floatcurrent_time攻击时间的冷却Rigidbody2Dbody2D刚体组件Objectbomb需要发射的物体对象创建一枚子弹,unity的Instantiate()函数就可以实现,这里需要的三个参数是物体对象(Object),生成位置(Vector3)和旋转方向(四元数Quaternion),第一个参数就是bomb,我们需要发射的子弹类。想要子弹沿着鼠标方向运动,还需要另外两个参数,一个是子弹生成时的初始位置,也就是玩家的位置,如果发射这个子弹的脚本是挂载在玩家上的,就用transfor