所以我在此代码位中的目标是随机掷两个骰子,众所周知,您的常规骰子只有6个面,因此我导入了Foundation以访问arc4random_uniform(UInt32)。我尝试使用(1..7)的范围来避免随机获得0但是返回了一个我不太喜欢的错误。我试着这样做:dice1=arc4random_uniform(UInt32(1..7))然而返回Couldnotfindanoverloadfor'init'thatacceptsthesuppliedarguments我希望这些信息足以让你们这些了不起的人帮助我:)请注意,我只是在Playground上这样做以练习swift。我不必学习如何做
这里有点令人费解:Random.Next()有一个接受最小值和最大值的重载。此重载返回一个大于或等于最小值(含)且小于最大值(不含)的数字。我想包括整个范围,包括最大值。在某些情况下,我可以通过将最大值加一来完成此操作。但在这种情况下,最大值可以是int.MaxValue,向其添加一个将无法实现我想要的。那么有人知道从int.MinValue到int.MaxValue的随机数的好技巧吗?更新:请注意,下限可以是int.MinValue,但也可以是其他值。如果我知道它总是int.MinValue那么问题就会简单一些。 最佳答案 int
在寻找生成真正随机数的最佳尝试时,我偶然发现了这个代码示例。寻找关于这个片段的意见。usingSystem;usingSystem.Security.Cryptography;privatestaticintNextInt(intmin,intmax){RNGCryptoServiceProviderrng=newRNGCryptoServiceProvider();byte[]buffer=newbyte[4];rng.GetBytes(buffer);intresult=BitConverter.ToInt32(buffer,0);returnnewRandom(result).N
这可能比C#更涉及数学,但我需要一个C#解决方案,所以我把它放在这里。我的问题是关于随机数生成器的概率,更具体地说,如果每个可能的值都以相等的概率返回。我知道有Random.Next(int,int)返回第一个整数和最后一个整数之间的数字的方法(最后一个不包括在内)。Random.Next()[无重载]将返回一个介于0和Int32.MaxValue(即2147483647)-1之间的值,因此为2147483646。如果我想要1到10之间的值,我可以调用Random.Next(1,11)来执行此操作,但是1到10之间的每个值出现的概率是否相等?例如,范围是10,所以2147483646不
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Randomnumbergeneratoronlygeneratingonerandomnumber初学者问题。我有一个非常简单的程序来画一条线,我想随机化这些位置,但每次我创建一个新的Random实例时,它都会返回相同的值。问题出在哪里?谢谢。privatevoidDraw(){Randomrandom1=newRandom();intrandomNumber1=random1.Next(0,300);Randomrandom2=newRandom();intrandomNumber2=random2.Nex
我正在尝试生成不超过6个字符的随机base32数字。这应该给出大约10亿种不同的组合。我创建了一个程序来生成这些“随机”数字。然而,它似乎平均每40,000代生成一个副本。当有超过10亿种不同的组合时,为什么这些“随机”数字会如此频繁地重复?这是我的代码:staticvoidMain(string[]args){intseed=Environment.TickCount;Randomr=newRandom(seed);DictionaryresultDictionary=newDictionary();for(intx=1;xdictionary=newDictionary();try
是否可以在2个double之间生成一个随机数?例子:publicdoubleGetRandomeNumber(doubleminimum,doublemaximum){returnRandom.NextDouble(minimum,maximum)}然后我用下面的方式调用它:doubleresult=GetRandomNumber(1.23,5.34);如有任何想法,我们将不胜感激。 最佳答案 是的。Random.NextDouble返回0和1之间的double值。然后将其乘以您需要进入的范围(最大值和最小值之间的差值),然后将其添
我如何着手生成一个范围内的随机数? 最佳答案 你可以试试//forintegersRandomr=newRandom();intrInt=r.Next(0,100);//fordoublesintrange=100;doublerDouble=r.NextDouble()*range;看看RandomClass,Random.NextMethod(Int32,Int32)和Random.NextDoubleMethod 关于c#-使用C#产生一个范围内的随机数,我们在StackOverf
我有以下功能://FunctiontogetrandomnumberpublicstaticintRandomNumber(intmin,intmax){Randomrandom=newRandom();returnrandom.Next(min,max);}我怎么调用它:byte[]mac=newbyte[6];for(intx=0;x如果我在运行时使用调试器执行该循环,我会得到不同的值(这正是我想要的)。但是,如果我在该代码下方两行放置一个断点,则mac数组的所有成员都具有相同的值。为什么会这样? 最佳答案 每次执行newRan
我想知道如何实现:随机数时间后产生一个随机数。并重复使用它。functiondoSomething(){//...dosomething.....}varrand=300;//initialrandtimei=setinterval(function(){doSomething();rand=Math.round(Math.random()*(3000-500))+500;//generatenewtime(between3secand500"s)},rand);并反复这样做。到目前为止,我能够生成一个随机间隔,但它会一直持续到页面刷新(生成一个不同的时间间隔)。谢谢