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Javascript:生成具有固定均值和标准差的随机数

我的问题:如何在Javascript中创建具有给定均值和标准差(sd)的随机数列表?示例:我想创建一个列表,其中包含1到10之间的5个随机数。生成的平均值应为5,标准差应为2。到目前为止我做了什么:我的想法是(http://jsfiddle.net/QASDG/3/):创建一个函数(名为“createData”)创建1到10之间的5个随机数并将它们放入“数组”此函数还应计算这5个数字的平均值(和标准差)。使用“do-while”循环:只要“平均值变为5”(且“sd变为2”),就执行上述函数。但是当我调用do-while循环时,浏览器当然会崩溃,因为在很多情况下平均值为!=5(而sd!=

-13 和 13 之间的 javascript/jquery 随机数,不包括 -3 和 3 之间的数字

我正在使用varmin=-13;varmax=13;varrandom=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;但它返回-13和13之间的所有数字(随机)。我怎样才能让它生成-13到-4之间的随机数,不包括-3、-2、-1、0、1、2、3包括4到13。 最佳答案 获取1-10之间的随机数并加3,得到4-13之间的一个:random=Math.ceil(Math.random()*10)+3;生成一个介于0-1之间的随机数。如果为0,则将数字设为负数:random=(Math.floor(M

Javascript:使用 crypto.getRandomValues 生成一个范围内的随机数

我知道您可以使用此函数在一定范围内在JavaScript中生成一个随机数:functiongetRandomInt(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;}由IonuşG.Stan提供here.我想知道的是,您是否可以使用crypto.getRandomValues()在一个范围内生成一个更好的随机数而不是Math.random()。我希望能够生成一个介于0和10之间的数字,包括0到10,或者0-1,甚至10-5000,包括边界值。您会注意到Math.random()生成的数字类似于:0.85652396710

javascript - Faker.js 两个值之间的随机数

这个让我有点生气,我确信它很简单,但似乎没有任何地方记录。我正在使用Faker.js和以下生成我的随机数:faker.random.number();效果很好,现在如果我想在2个数字之间进行,我该怎么做?我尝试了以下方法:faker.random.number(10,50);但是,这只是给我从0到10的数字。不知道50在做什么。谁能给我一些指示。 最佳答案 你需要给函数一个对象:faker.datatype.number({'min':10,'max':50});因此,如果您只传递一个数字,它会将其设置为最大值。最小值默认为0。这是

javascript - 生成指定范围内的随机数——各种情况(int、float、inclusive、exclusive)

给定一个Math.random()函数,该函数返回[0,1)和minmax值之间的数字以指定范围,我们如何为以下情况生成数字:如果我们想要整数:A:(min,max)?B:[min,max)returnMath.floor(Math.random()*(max-min))+min;C:(min,max]?D:[min,max]returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;如果我们想要float:A:(min,max)?B:[min,max)returnMath.random()*(max-min)+min;C:(min,max]?D:[

随手记3:C#Unity中随机数的使用

问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【usingUnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+usingSystem(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Randomr=newSystem.Random();再调用r.Nex

javascript - 如何生成一个范围内的随机数但排除一些?

基本上我在0-24之间选择一个随机数:Math.floor(Math.random()*myArray.length);//myArraycontains25items假设结果是8。现在我想在相同范围0-24中得到另一个数字,但这次,我不想要8。下一次,我可能会掷出15。现在我想要再次滚动,但我不想要8或15。我现在处理这个问题的方法是使用dowhile循环,如果数字相同,我就重新滚动。这是我作业的一小部分,事实上,我已经努力满足所有要求,所以我想你可以说这是为了我个人的利益,所以我可以正确地写这篇文章,而不是最终“每日wtf”。 最佳答案

javascript - 在 JavaScript 中创建一个介于 -100 和 100 之间的随机数?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:GeneratingrandomnumbersinJavascript我有以下代码varrandomnumber=Math.floor(Math.random()*101);为我生成一个1到100之间的随机数。我想做的是生成一个介于-100和100之间的随机数。我不确定该怎么做。任何帮助将不胜感激。

javascript - JS中生成不重复的随机数

我有以下功能functionrandomNum(max,used){newNum=Math.floor(Math.random()*max+1);if($.inArray(newNum,used)===-1){console.log(newNum+"isnotinarray");returnnewNum;}else{returnrandomNum(max,used);}}基本上,我创建了一个介于1-10之间的随机数,并通过将其添加到数组并检查新创建的数字来检查该数字是否已经创建。我通过将它添加到变量来调用它..UPDATED:for(vari=0;i这有效,但在Chrome中我收到以下

javascript - 在 JavaScript 中用随机数创建长度为 n 的数组

跟进thisanswer为了创建指定长度的数组,我执行了下面的操作以获得相应的结果,但填充了随机数,而不是零。varrandoms=Array(4).fill(Math.floor(Math.random()*9));好吧,从数学上讲它是随机的,好吧。但是我当然希望随机性在数组中可见,而不仅仅是在运行之间。愚蠢的电脑……别按我说的做。做我想做的!我可以迭代并将其放入我的随机(和变化)值。但我想知道,出于纯粹的好奇心,是否有可能使用像上面那样的MatLab样式的单行代码来获得正确的结果。我需要调用eval(function()...)吗?我听说过很多关于eval的坏话...请注意,上面生