我有一个主屏幕有2个fragment(目前)和一个抽屉导航的应用程序。目前我在启动时加载fragmentA(探索)并在单击时加载fragmentB。从此,我显示和隐藏fragment。这比每次点击都重新创建fragment要快,而且我的fragmentA需要一些时间来加载。我注意到,当我转到fragmentB并从那里转到另一个Activity(我们称之为Activity2)并离开应用程序并等待它被杀死(或做一些疯狂的事情,比如更改设备语言),然后回到同一个Activity,它仍然存在。当我按返回键返回到fragmentB时,有时(50%的情况)fragmentB被绘制在fragment
我正在开发一个基本上是位置跟踪软件的应用程序。当您启动它时,它会保存位置并将它们发送到服务器。代码现在已经工作了大约5年,没有任何修改,没有任何错误。它是通过简单的前台服务实现的。最近几个月,我收到用户报告的有关服务在华为设备上随机停止的错误。起初我认为这是在较新的安卓设备上出现的某种罕见/新的崩溃,但有Fabric中完全没有错误日志。我在一台新的华为设备上试了一下,最令我惊讶的是,这种现象确实存在。华为设备(带有EMUI)确实会在几分钟后杀死前台服务。这对我的应用来说真的很糟糕,首先,用户希望长时间运行这个跟踪应用,其次,最近几个月让华为成为Android用户的热门选择。大约10%的
很长一段时间以来,我一直在尝试在玩重型游戏时调试设备上的主要延迟/卡顿爆发。在对我的logcat进行了大量分析后,我觉得我已经确定了导致无法忍受的延迟峰值的原因。每当发生滞后峰值时,logcat中始终显示以下错误:E/lowmemorykiller:Erroropening/dev/memcg/apps/uid_99032/pid_5430/memory.soft_limit_in_bytes;errno=2它反复显示,好像它一直在一遍又一遍地试图杀死它。UID和PID有时会有所不同。据推测,主线程每次试图杀死它但没有这样做时都会挂起很短的时间。为什么会这样?以下错误也反复显示,混合出
我如何终止这个服务:privatevoidstartService(Classservice,ServiceConnectionserviceConnection,Bundleextras){if(!UsbService.SERVICE_CONNECTED){IntentstartService=newIntent(this,service);if(extras!=null&&!extras.isEmpty()){Setkeys=extras.keySet();for(Stringkey:keys){Stringextra=extras.getString(key);startServ
Android中一个应用程序如何杀死其他应用程序?我正在开发一个家长控制应用程序,它将阻止其他应用程序运行,与AppLock相同和AndroidParentalControl是做。这些应用程序在打开/启动任何锁定的应用程序时都需要密码,如果密码不正确,它们就会终止该应用程序。我有几个问题:这些应用程序如何监控其他应用程序的启动?(通过有争议地阅读Activity经理?来自后台服务)尽管Android操作系统不允许,这些应用程序如何杀死其他应用程序。任何帮助将不胜感激:-)注意:请不要以“它在Android中不可能”开始您的回答,我已经提到了已经实现它的应用程序。
我有一个Android服务类,其代码如下:publicclassLoginServiceextendsService{BroadcastReceiverwifiStateChangeReciever;@OverridepublicIBinderonBind(Intentarg0){returnnull;}@OverridepublicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId){Log.i("AndroidLearning","ServiceonStartCommandStarted.");returnService.START
大家好,这是我在StackOverflow上的第一个问题。我现在正在使用Cordova3.2和TelerikAppBulider制作应用程序,但我在Android上遇到了问题。一个应用程序在被置于后台时不应该被杀死。如果我将它置于后台并使用多任务菜单重新打开它,该应用程序可以正常工作。但是,如果我使用抽屉中的应用程序图标重新打开它,应用程序将重新启动。它只发生在Android上(2.3、4.4,没有尝试其他)。在iOS上没问题。我已经尝试通过Google搜索它来寻找解决方案,其中大部分都让我想到了这个:记录在Cordova3.2Documentation中,这里是我添加后的config
我知道我可以在onPause()中使用isFinishing()来了解Activity是否会被finish()终止。那么,我怎么知道一个Activity会因为内存不足而暂时被操作系统杀死?谢谢。 最佳答案 根据docs,onDestroy应该在Activity被销毁之前调用,不管是什么原因。如果请求完成,isFinishing将返回true。因此,如果它为假,您可以假设系统需要完成。但是,正如文档中所说的那样Note:donotcountonthismethodbeingcalledasaplaceforsavingdata!一般来
我的Android应用程序在服务启动时执行以下代码:...Processprocess=Runtime.getRuntime().exec("logcat-vtime-s"+arg);BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(newInputStreamReader(process.getInputStream()));...如您所见,我启动了logcat进程来监听日志。不幸的是,停止服务并没有停止logcat,在几次启动后我得到:app_125478214413712430584ffffffff00000000Scom.wefi.a
我正在开发一个Android应用程序,我的应用程序在手机上打开了一些硬件。我想关闭硬件以防有人杀死我的应用程序。我如何“捕获”kill命令/事件/信号并在应用程序退出前进行清理?一些更新我发现的东西。您不能在所有情况下都保护您的应用程序不被杀死。不保证会调用onDestroy()(例如,在OOMkiller的情况下,或用户调用killall-9xxx)。您能做的最好的事情是实现onDestroy()函数,为sig_term添加处理程序并将您的应用程序注册为超出OOMkiller的范围。这应该可以处理90%的情况。所有其他情况都来自特定的用户Activity-所以我猜他会得到我们想要的.