我正在开发一个需要实时位置跟踪的应用程序,所以我正在使用startMonitoringSignificantLocationChanges并且在我的iOS10模拟器上一切正常,即使应用程序已被用户从应用切换器。我在通过模拟器调试时也使用了高速公路驱动器选项,以便位置不断变化。但对于iOS11模拟器:当应用程序处于后台或前台模式时,服务器会更新用户的实时位置,但当应用程序被强制退出时,这不会发生。服务器没有获取更新的位置,我什至在didFinishLaunching中放置了一个断点,并使用waitforexecutabletobelaunching设置来检查我是否收到回调,但我不为iOS
我在我的设置中使用NSUserDefaults。即使我按下主页键让应用程序进入后台,应用程序也能正常运行,但如果我终止该应用程序,保存在NSUserDefaults中的数据将会丢失。这是我的代码。我有使用同步。第一次初始化:if(![userDefaultsintegerForKey:kORFootageAirPlayModeKey]){[userDefaultssetInteger:TRUEforKey:kORFootageAirPlayModeKey];}[userDefaultssynchronize];在viewController中读取值:airPlayMode=[[NSUs
当iOS应用程序即将终止时,是否可以取消应用内购买?我处于用户启动in-app-purchase进程并同时终止应用程序的情况。我们可以在下面的代码中恢复InApp购买吗?-(void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application 最佳答案 购买过程在In-AppPurchasingProgrammingGuide中有描述。当您的应用被终止时会发生什么取决于您在购买过程中所处的阶段。如果尚未提交付款请求,则您无需执行任何操作;不会向用户收费,也不会记录任何交易,您也不需要采取
我的应用程序需要在应用程序处于事件状态以及处于非事件状态和被终止时获取用户的位置。当用户的位置靠近商店时,应用程序必须发送本地通知。我不确定到底发生了什么,但我无法让我的应用在后台获取位置并在被杀死时将其唤醒。我有一个位置管理器(单例,用于whenInUse和Always两种情况),并且我在.plist中定义了NSLocationAlwaysUsageDescription和NSLocationWhenInUseUsageDescription我正在做的是:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingW
我们看到了一个奇怪的崩溃,在这个崩溃中,iOS似乎在收到2级内存警告后放弃了我们的应用程序和mediaserverd。它发生在流式传输DRM内容(包括但不限于PlayReady加密内容)播放大约7-8分钟时-即使我们重启设备且后台没有运行其他应用程序也是如此。然而,这种情况不会一直发生,有时我们可以在后台使用大量占用大量内存的应用程序来完成相同的内容(一整部2小时的电影),而不会出现任何问题。我们在运行iOS5.1和5.1.1的iPhone3GS、4和4S设备上看到了这种情况,尽管它似乎在3GS上最为突出。该应用程序因“段错误11”或“信号9”而终止。段错误11可以指错误的内存访问或低
您好,我打算开发一款简单的iPhone游戏。我希望能够区分真正的崩溃和用户终止应用程序(通过双击主屏幕并长按以终止应用程序)。有人可以阐明当用户通过多任务栏关闭应用程序时到底发生了什么吗。 最佳答案 如果您的应用程序在后台并在用户终止时暂停,它将不会收到任何通知。这占大多数情况。如果您的应用当前正在后台运行(只有非常特定类别的应用可以这样做),那么它会收到applicationWillTerminate。的确,苹果很清楚,在进入后台之前,你应该保存任何相关数据。看看this(“响应应用程序终止”一章):Evenifyoudevelo
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion大规模杀死我网站上的每个PID是否“安全”-服务dedi(debiansqueeze)匹配这个(我知道这是Apache的)?www-data/usr/sbin/apache2-k开始我不会告诉你细节,但这些PID是入侵的最终未删除残余,仍然有maaaaany超过需要的正在运行,我的dedi有太多“已建立”的连接,本地ipconntrack,TCP每秒打开连接和重置连接,如netstat中所示,“
我们准备了一个Android应用程序,其中包含与我们的服务器保持MQTT连接的服务。该服务从其onStartCommand返回*START_STICKY*以便Android重启该服务,以防它因资源短缺而终止该服务。但问题是,该服务被Android操作系统频繁终止。它有时会在几秒钟内终止服务一次,即使没有其他进程在设备上运行(2GB内存)。为什么Android如此频繁地终止我的服务?如何减少重启次数?我的服务应该尽可能少地被终止,因为它会断开我的tcp连接并且客户端必须再次重新连接,从而给我们的服务器造成相当大的负载。这段代码有什么问题?谢谢publicclassGTAndroidMQT
我想在应用终止时获取数据。但我认为如果应用程序被杀死,我将无法获取数据。位置更新服务在应用程序终止时运行。我可以在位置服务中获取我的数据并更新本地数据库吗?或者有什么方法可以在应用程序被杀死时获取数据?只是我想请求一些api,从中获取数据并插入本地数据库。 最佳答案 是的,你可以。您设置了后台任务但时间有限。这取决于设备电池一定要在Capabilities中打开LocationUpdates可以查看this用于后台任务示例代码:finalclassLocationManager:NSObject{staticletshared=Lo
当应用程序将被终止时,我需要向服务器发送一条消息(用户退出应用程序或系统终止应用程序)。我该怎么做? 最佳答案 你可以像那样处理使用NotificationCenterNSNotification.Name.UIApplicationWillTerminateseehereNotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(test),name:NSNotification.Name.UIApplicationWillTerminate,object:nil)