如何在运行时以各种方式修改属性网格?我希望能够添加和删除属性并添加“动态类型”,我的意思是这种类型会使用TypeConverter在propertygrid中生成运行时生成的下拉列表。我实际上已经能够完成这两件事(添加/删除属性和添加动态类型),但只能分别执行,不能同时执行。为了实现在运行时添加和删除属性的支持,我使用了thiscodeprojectarticle并稍微修改了代码以支持不同的类型(不仅仅是字符串)。privateSystem.Windows.Forms.PropertyGridpropertyGrid1;privateCustomClassmyProperties=ne
如何在运行时以各种方式修改属性网格?我希望能够添加和删除属性并添加“动态类型”,我的意思是这种类型会使用TypeConverter在propertygrid中生成运行时生成的下拉列表。我实际上已经能够完成这两件事(添加/删除属性和添加动态类型),但只能分别执行,不能同时执行。为了实现在运行时添加和删除属性的支持,我使用了thiscodeprojectarticle并稍微修改了代码以支持不同的类型(不仅仅是字符串)。privateSystem.Windows.Forms.PropertyGridpropertyGrid1;privateCustomClassmyProperties=ne
我正在尝试遍历一个枚举,并使用它的每个值作为参数调用一个方法。必须有比我现在拥有的更好的方法来做到这一点:foreach(stringgameObjectTypeinEnum.GetNames(typeof(GameObjectType))){GameObjectTypekind=(GameObjectType)Enum.Parse(typeof(GameObjectType),gameObjectType);IDictionarygameObjectData=PersistentUtils.LoadGameObject(kind,persistentState);}//...publ
我正在尝试遍历一个枚举,并使用它的每个值作为参数调用一个方法。必须有比我现在拥有的更好的方法来做到这一点:foreach(stringgameObjectTypeinEnum.GetNames(typeof(GameObjectType))){GameObjectTypekind=(GameObjectType)Enum.Parse(typeof(GameObjectType),gameObjectType);IDictionarygameObjectData=PersistentUtils.LoadGameObject(kind,persistentState);}//...publ
我目前使用的是EF4.0。我的目标是删除子集合并将新子集合添加到同一父集合。publicvoidAddKids(intparentId,KidsnewKids){using(ModelContainercontext=newModelContainer(connectionString)){using(TransactionScopescope=newTransactionScope()){varquery=fromParent_parentincontext.Parentswhere_parent.ParentId==parentIdselect_parent;Parentparen
我目前使用的是EF4.0。我的目标是删除子集合并将新子集合添加到同一父集合。publicvoidAddKids(intparentId,KidsnewKids){using(ModelContainercontext=newModelContainer(connectionString)){using(TransactionScopescope=newTransactionScope()){varquery=fromParent_parentincontext.Parentswhere_parent.ParentId==parentIdselect_parent;Parentparen
在C#枚举中,使用负数是否有任何负面影响?我正在对响应代码和负代码之一进行建模。这可以编译,但我想知道这是否有任何负面影响。publicenumResponseCodes{InvalidServerUserPasswordCombo=-1,//etc.} 最佳答案 negativesideeffectsofusinganegativenumber显然,对于任何底层有符号类型,任何按位运算都会很快变得“有趣”。但是使用枚举作为相关常量的集合可以很愉快地使用负值。 关于c#-C#中的枚举使用
在C#枚举中,使用负数是否有任何负面影响?我正在对响应代码和负代码之一进行建模。这可以编译,但我想知道这是否有任何负面影响。publicenumResponseCodes{InvalidServerUserPasswordCombo=-1,//etc.} 最佳答案 negativesideeffectsofusinganegativenumber显然,对于任何底层有符号类型,任何按位运算都会很快变得“有趣”。但是使用枚举作为相关常量的集合可以很愉快地使用负值。 关于c#-C#中的枚举使用
这个问题在这里已经有了答案:Canmyenumshavefriendlynames?[duplicate](13个答案)关闭9年前。如何在.NET中使用枚举实现以下目标?我想要包含空格的每个值的描述。publicenumPersonGender{Unknown=0,Male=1,Female=2,Intersex=3,Indeterminate=3,NonStated=9,InadequatelyDescribed=9}每次使用这种类型的值时,我都希望能够选择使用描述还是整数。
这个问题在这里已经有了答案:Canmyenumshavefriendlynames?[duplicate](13个答案)关闭9年前。如何在.NET中使用枚举实现以下目标?我想要包含空格的每个值的描述。publicenumPersonGender{Unknown=0,Male=1,Female=2,Intersex=3,Indeterminate=3,NonStated=9,InadequatelyDescribed=9}每次使用这种类型的值时,我都希望能够选择使用描述还是整数。