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javascript - 为响应式 UI 分割多少长时间运行的功能?

我有一个运行时间相当长(3到10秒)的函数,它在后台加载页面中不常使用的部分的数据。我的问题是每次执行的最佳运行时间和之间的延迟时间是多少,以确保页面的其余部分保持相当的交互性,但数据的加载不会因分解而过度延迟?例如:vari=0;varchunkSize=10;vartimeout=1;vardata;//somearrayvarbigFunction=function(){varnextStop=chunkSize+i;//findnextstopif(nextStop>data.length){nextStop=data.length}for(;i现在,我已经做了一些测试,产生大

javascript - 网站 javascript 未在 iphone 上运行(safari)

我没有要在这里发布的特定代码块,我的网站包含相当多的javascript/jquery,它在android和现代桌面浏览器(包括Safari)上运行良好。但是,当我通过iphone查看该站点时,没有任何javascript正在运行。网站是www.alexchapman.co.uk,我已经检查过iphone上是否启用了js,而且我没有在手机上收到任何错误消息。该网站有点慢,所以我通过wi-fi连接在iPhone上连接到该网站。我的问题是我应该从哪里开始尝试解决这个问题。我无法访问Mac。有什么我可以在iphone上运行类似于firbug或ie开发工具的东西来尝试看看这里发生了什么?我尝试

javascript - PhoneGap 无法从媒体 API 中获取持续时间(),但其他方法有效

我正在使用PhoneGap构建一个音频媒体记录器/播放器。一切都很顺利,但我遇到了一个我似乎无法熨烫的皱纹。my_media.play();确实在我的Eclipse或XCode控制台中播放没有错误的媒体,这就是显示-1的警报令人费解的原因。我希望my_media.getDuration();返回我尝试播放的文件的持续时间。我的try/catchblock没有抛出错误,我对此感到很困惑。Here'sthePhoneGapdocumentationonMedia.getDuration().functionplayAudio(){$('#btnStopRecording').removeC

javascript - 运行跨多个 grunt.js 文件配置的任务

我有一个包含多个未发布模块的Node应用程序。我的应用程序的package.json包含一些git依赖项:"module-a":"git+ssh://git@github.com:me/module-a.git","module-b":"git+ssh://git@github.com:me/module-b.git"并且每个都有自己的grunt配置。例如在node_modules/module-a/grunt.js中:module.exports=function(grunt){grunt.initConfig({lint:{files:['server/**/*.js','test

javascript - 使用 jQuery v2.0.2 和 Play Framework 运行 Selenium 测试时出错

我不是selenium方面的专家,但我相信我在尝试使用jQueryv2.0.2时可能发现了一个错误。当我将jQueryv2.0.2与我的PlayFramework2.2.1应用程序一起使用时,而不是捆绑的jQueryv.1.9.0,我在运行“Play测试”时收到以下错误:[error]Driverinfo:driver.version:HtmlUnitDriver[error]atorg.openqa.selenium.htmlunit.HtmlUnitDriver.get(HtmlUnitDriver.java:367)[error]atorg.openqa.selenium.htm

javascript - Gulp Connect 未运行服务器

我创建了gulpfile.js并在其中使用了gulp-connectgulp.task('connect',function(){connect.server({root:'dev',livereload:true,port:8000});})当我运行gulpconnect时,它不会在localhost:8000上维护我的服务器。[14:08:51]Starting'connect'...[14:08:51]Serverstartedhttp://localhost:8000[14:08:51]LiveReloadstartedonport35729[14:08:51]Finished

javascript - webpack-dev-server 运行两次

我已经尝试用几种不同的方法解决这个问题,所以我必须从头开始。我有一个名为webpack.dev.js的配置文件,如图所示:constpath=require("path");constHtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin");constExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin");constCopyWebpackPlugin=require("copy-webpack-plugin");module.exports={entry:"./src/script.js"

javascript - 为什么 requestIdleCallback 给我超过 16 毫秒的时间

我认为我们的代码执行时间大约为16毫秒,因为渲染速率为60fps,所以1000/60=~16毫秒。但是,如果我在Chrome中运行它:requestIdleCallback((deadline)=>{console.log(deadline.timeRemaining(),deadline.didTimeout)});timeRemaining给我49.9ms的时间。这是否意味着Chrome不会每16毫秒重新渲染一次?我假设在这种情况下是正确的,如果没有任何变化,则无需重新渲染。 最佳答案 规范支持您的假设。在Startanidle

javascript - 如何分析我的 Node 应用程序以查看我在哪里用完了内存和 CPU 资源?

我的网站,CompassionPit.com,由Node.js提供支持。我已经发布了源代码;这是hostedatGitHub.该应用程序本身在具有768MBRAM的Linode上运行(我最近升级了服务器;它是512MB)。最近我收到了来自Linode的CPU使用率通知:我们的使用率越来越频繁地达到90%以上。我调用Linode看看我能做些什么来升级我对CPU资源的访问,但显然我现在还好,因为如果我们最大限度地达到100%,那么我们可以溢出到下一个3个内核(Linode是4个处理器Xen实例)。我如何分析我的Node应用程序以查看我在哪里用完了内存和CPU资源?我预计我很快将需要重组应用

javascript - JavaScript 中的 UTC 时间

我正在尝试将当前UTC日期存储在我的数据库中。我的本地时间是晚上9点11分。这相当于世界标准时间凌晨1:11。当我查看我的数据库时,我注意到下午1:11。正在被写入。我很困惑。为了在JavaScript中获取UTC时间,我使用了以下代码:varcurrentDate=newDate();varutcDate=Date.UTC(currentDate.getFullYear(),currentDate.getMonth(),currentDate.getDate(),currentDate.getHours(),currentDate.getMinutes(),currentDate.g