自从引入threadC++11中的库,我一直在检查我的代码并进行一些更改,以将其从特定于平台的多线程代码转移到可移植的标准库代码。但是,我很好奇标准库之间是否存在性能或功能差异std::mutex和std::lock_guard和Win32特定的CMutex和CSingleLock.我没有分析多线程代码的经验,而且我不知道这两个互斥锁类中任何一个的内部结构,所以我什至无法冒险猜测。 最佳答案 功能性尊重是肯定的--CMutexstd::mutex直接映射到Win32互斥类型更基本,可能使用win32CRITICAL_SECTION实
在C++11标准(N3690)的最新草案中,有11处引用了表达式核心常量表达式,但都没有定义这个实体是什么。还可以发现表达式coreconstantexpression定义得很好here,基本上与标准用于定义表达式conditional-expression的术语相同。因此,我想就这个问题征集一些意见,在我看来,这在标准中是错误的。现在,假设cppreference中的定义是正确的我还想知道为什么以下代码片段在Coliru中编译在Ideone,尽管提到的定义中有第(10)项?#includeintmain(){constdoublex=2.;constexprdoubley=x;std
这个问题在这里已经有了答案:whynosort(v)inC++?(6个答案)关闭8年前。标准库中有很多函数的结构如下:std::foo(begin(x),end(x),bar);令我困扰的是,99%的时间里,参数都是开始和结束。为什么这些函数不都具有肯定会更频繁使用的重载,例如:std::foo(x,bar);这是语言或设计限制还是疏忽?谢谢。
MPI标准3于2011年发布没有C++绑定(bind)!我的问题是如何在没有MPI的情况下用C++编写分布式计算(注意我们还需要OpenMPCUDAOpenacc)在C++中是否有MPI的替代方案(不是MPI2.2,提升MPI)?MPI是基于TCP/IP构建的,所以我可以在C++中使用TCP/IP构建我自己的方式吗?是否有针对C++的MPI3的开源绑定(bind)?或者你必须坚持使用CGTK+CUDAOpenMPOpenGLMPI3如果你想要C++QTCUDAOpenMPOpenGL+分布式计算API怎么办?Ubuntu和许多Linux发行版试图用Wayland替换Xserver,MI
我正在尝试制作一种std::thread形式,它在线程中执行的代码周围放置一个包装器。不幸的是,由于我对右值和Function的理解不足,我无法编译它。我试图传递的模板化类型。这是我的代码:#include#include#includevoidSimple2(inta,intb){}templatevoidWrapper(Function&&f,Args&&...a){f(std::forward(a)...);}classPool{public:templatevoidBinder(Function&&f,Args&&...a){std::threadt(Wrapper,std::
考虑以下片段:#includestructA{inti;usingInt=int;};intmain(){std::cout在clang中编译执行正常和海湾合作委员会。我知道这看起来很明显,但我在标准(C++14)中找不到任何支持在main()中引用A::Int的内容。 最佳答案 这只是您的正常限定查找。来自[basic.lookup.qual]:Thenameofaclassornamespacememberorenumeratorcanbereferredtoafterthe::scoperesolutionoperator(5
我有以下类(class)(显然还没有按预期工作):classA{private:std::vectorfirstVector,secondVector;public:std::vector::iteratorbegin(){returnfirstVector.begin();}std::vector::iteratorend(){returnsecondVector.end();}};我如何定义一个迭代器,它随后将遍历两个成员容器,例如在返回firstVector.end()-1secondVector.begin()并一直到secondVector.end()之后?
C++17事务内存提议的当前状态是什么。它是否会包含在标准中,旨在包含在标准C++的某些future版本中,或者只是一个实验性的概念验证功能,其标准化状态仍未确定?我问是因为一些标准化委员会的文件似乎在这里给出了相互矛盾的信息。一方面我们有P0265R0(http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0265r0.pdf)说事务内存不会被标准化,另一方面-Stroustrup(http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4492.pdf)的N4492
在basic.lifeC++标准的一部分,可以找到以下内容(强调我的):ThelifetimeofanobjectooftypeTendswhen:ifTisaclasstypewithanon-trivialdestructor([class.dtor]),thedestructorcallstarts,orthestoragewhichtheobjectoccupiesisreleased,orisreusedbyanobjectthatisnotnestedwithino([intro.object]).我正在尝试查找对象o的存储示例,该对象被嵌套在o中的对象重用(相反标准所说的
在计算机的发展过程中,字符的表示和传输一直是一个重要的问题。为了实现字符的标准化和跨平台通信,ASCII(AmericanStandardCodeforInformationInterchange)编码应运而生。Ascii编码解码|一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.com)https://amd794.com/asciiencordec字符标准化的需求:在早期计算机系统中,不同的厂商和国家使用各自的字符编码方式,导致字符在不同系统之间的传输和处理存在问题。为了解决这一问题,人们迫切需要一种标准的字符编码方案,以确保字符的一致性和可移植性。ASCII编码的设计思想:1960年代,