C++标准中的什么地方提到了别名?我查看了目录,没有看到“别名”一词。我试图查看一个定义规则(3.2),但搜索“别名”没有结果。我不知所措。我正在寻找内存别名 最佳答案 别名主要在§3.10[basic.lval]/10中讨论:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:52thedynamictypeoftheobject,acv-qu
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。假设我有最少的header,例如,,也许还有其他一些东西,是否可以使用Boost作为标准C++库,或者是否缺少很多代码?我假设有一个C标准库,它可能有类似printf的糟糕版本(想想Windows),Boost会在中提供更好的实现吗?(或其他)?
我注意到很多经典的C++引用资源已经针对C++11进行了更新,例如cplusplus.com和JosuttisStandardLibraryReference本书,似乎没有涵盖/根本没有任何关于C++11并发标准库功能的文档,例如std::thread、std::atomic和std::async。这些并发特性是否比标准库的其余部分“不那么标准”?还是由于其他原因缺少文档? 最佳答案 您引用的所有库确实是C++11标准的一部分。事实上,许多语言规则都经过重新编写以描述操作在多线程环境中的工作方式(以前,规范没有指定线程如何工作的任何
我从数据库中读取了一些字符串,以char*和UTF-8格式存储(你知道,“á”被编码为0xC30xA1)。但是,为了将它们写入文件,我首先需要将它们转换为ANSI(不能以UTF-8格式制作文件......它只能读取为ANSI),这样我的“á”就不会成为一个”。是的,我知道一些数据会丢失(中文字符,通常是ANSI代码页中没有的任何内容),但这正是我需要的。但问题是,我需要代码在各种平台上编译,所以它必须是标准的C++(即没有Winapi,只有stdlib、STL、crt或任何具有可用源的自定义库)。有人有什么建议吗? 最佳答案 几天前
我写了这个分区函数:templateIpartition(Ibeg,Iend,Pp){Ifirst=beg;while(beg!=end){if(!p(*beg))beg++;else{//if(beg!=first)-EDIT:addconditionaltopreventswappingidenticalelementsstd::swap(*beg,*first);first++;beg++;}}returnfirst;}我已经用一些输出对其进行了测试,但我没有发现任何问题。标准库分区函数等同于:templateBidirectionalIteratorpartition(Bidi
我在看JonathanBlow的视频Ideasaboutanewprogramminglanguageforgames他在其中讨论了游戏编程中的一种常见模式,他称之为“union分配”。这个想法是当你有一个类有几个动态分配数组的成员时(可以是std::vector但因为它们是固定大小,更像是提议的std::dynarray)您预先分配了足够的内存来存储所有数组数据,并且只为所有数组执行一次足够大的分配,而不是为每个数组执行一次分配。他提出了对这种模式的直接语言支持,这让我想知道C++标准是否允许实现以这种方式合并分配?令我印象深刻的是,这需要编译器做出一些英勇的努力才能实际实现为优化,
这个问题与我的另一个帖子有关:whyallocate_sharedandmake_sharedsoslow在这里我可以更清楚地描述问题。考虑以下代码:structA{chardata_[0x10000];};classC{public:C():a_(){}Aa_;};intmain(){Cc;return0;}我发现对于代码C():a_(),编译器使用memset(addr,0,0x10000)作为A的构造函数。如果类型A有一个空的构造函数,asm代码是正确的。为了更清楚的描述问题,我写了一些测试代码:#includestructA{//A(){}chardata_[0x10000];
我目前正在使用VisualStudioExpressC++2008,并且对catchblock排序有一些疑问。不幸的是,我在互联网上找不到答案,所以我向专家提出这些问题。我注意到除非将catch(...)放在catchblock的末尾,否则编译将失败并出现错误C2311。例如,以下将编译:catch(MyException){}catch(...){}而以下不会:catch(...){}catch(MyException){}一个。请问这是在C++语言标准中定义的,还是微软编译器严格的问题?C#和Java也有相同的规则吗?顺便说一句,我还尝试制作一个基类和一个派生类,并将基类的catc
我有一份学校作业,应该用符合C++98的代码编写。我怎样才能强制g++只接受遵循这个标准的代码?-std=c++98可以解决这个问题还是我需要添加额外的标志? 最佳答案 根据GCC'sdocumentationonstandards:TheoriginalISOC++standardwaspublishedastheISOstandard(ISO/IEC14882:1998)andamendedbyaTechnicalCorrigendapublishedin2003(ISO/IEC14882:2003).Thesestandard
我试图了解ABI(比如SystemV)和C++标准的区别。所以C++标准只是确定合法的C++,以便编译器可以将其转换为足够的汇编代码。ABI然后规范这个汇编代码如何与x86架构交互?这是两者之间更高层次的比较吗?我问的原因是对低延迟软件感兴趣,我想知道读取ABI会包含多少值(value)? 最佳答案 该标准根据您编写的代码定义程序应该做什么。ABI定义了特定平台的实现方式,以便在不同运行(可能由不同的编译器/版本)编译的代码可以交互。也就是说,当你写:voidf(inti){std::cout标准定义了行为:对该函数的调用将导致参数