我在看JonathanBlow的视频Ideasaboutanewprogramminglanguageforgames他在其中讨论了游戏编程中的一种常见模式,他称之为“union分配”。这个想法是当你有一个类有几个动态分配数组的成员时(可以是std::vector但因为它们是固定大小,更像是提议的std::dynarray)您预先分配了足够的内存来存储所有数组数据,并且只为所有数组执行一次足够大的分配,而不是为每个数组执行一次分配。他提出了对这种模式的直接语言支持,这让我想知道C++标准是否允许实现以这种方式合并分配?令我印象深刻的是,这需要编译器做出一些英勇的努力才能实际实现为优化,
这个问题与我的另一个帖子有关:whyallocate_sharedandmake_sharedsoslow在这里我可以更清楚地描述问题。考虑以下代码:structA{chardata_[0x10000];};classC{public:C():a_(){}Aa_;};intmain(){Cc;return0;}我发现对于代码C():a_(),编译器使用memset(addr,0,0x10000)作为A的构造函数。如果类型A有一个空的构造函数,asm代码是正确的。为了更清楚的描述问题,我写了一些测试代码:#includestructA{//A(){}chardata_[0x10000];
我目前正在使用VisualStudioExpressC++2008,并且对catchblock排序有一些疑问。不幸的是,我在互联网上找不到答案,所以我向专家提出这些问题。我注意到除非将catch(...)放在catchblock的末尾,否则编译将失败并出现错误C2311。例如,以下将编译:catch(MyException){}catch(...){}而以下不会:catch(...){}catch(MyException){}一个。请问这是在C++语言标准中定义的,还是微软编译器严格的问题?C#和Java也有相同的规则吗?顺便说一句,我还尝试制作一个基类和一个派生类,并将基类的catc
我有一份学校作业,应该用符合C++98的代码编写。我怎样才能强制g++只接受遵循这个标准的代码?-std=c++98可以解决这个问题还是我需要添加额外的标志? 最佳答案 根据GCC'sdocumentationonstandards:TheoriginalISOC++standardwaspublishedastheISOstandard(ISO/IEC14882:1998)andamendedbyaTechnicalCorrigendapublishedin2003(ISO/IEC14882:2003).Thesestandard
我试图了解ABI(比如SystemV)和C++标准的区别。所以C++标准只是确定合法的C++,以便编译器可以将其转换为足够的汇编代码。ABI然后规范这个汇编代码如何与x86架构交互?这是两者之间更高层次的比较吗?我问的原因是对低延迟软件感兴趣,我想知道读取ABI会包含多少值(value)? 最佳答案 该标准根据您编写的代码定义程序应该做什么。ABI定义了特定平台的实现方式,以便在不同运行(可能由不同的编译器/版本)编译的代码可以交互。也就是说,当你写:voidf(inti){std::cout标准定义了行为:对该函数的调用将导致参数
我偶尔会使用多维数组,并且很好奇标准(C11和/或C++11)关于使用比为数组声明的“维度”更少的“维度”进行索引的行为。给定:inta[2][2][2]={{{1,2},{3,4}},{{5,6},{7,8}}};标准是否说明了a[1]或a[0][1]是什么类型,是否合法,以及它是否应该正确索引子-数组如预期?auto&b=a[1];std::cout 最佳答案 m[1]只是int[2][2]类型。同样,m[0][1]就是int[2]。是的,作为子数组的索引按照您认为的方式工作。 关于
如何按照C++标准将double转换为longdouble。我认为像这样转换不是正确的方法吗?doublevalue=1.2;longdoublenewValue=(longdouble)value; 最佳答案 这会很好地工作,但它不会神奇地在newValue中创建额外的精度。也就是说,它不会产生与以下相同的结果:longdoublenewValue=1.2L;这会将newValue设置为更接近1.2。 关于c++-如何将double转换为标准的'longdouble',我们在Stack
我是多线程的新手,我正在尝试简单地使一些std:lists线程安全。每当将项目添加到列表或从列表中删除时执行mutex.lock()和mutex.unlock()就足够了吗?同样,我只是想让它们成为线程安全的。谢谢 最佳答案 为了安全起见,您必须保护对列表的所有访问。虽然在没有锁的情况下从列表中读取不会损坏列表,但如果在另一个线程正在读取列表时修改了列表,则任何一个线程都可能损坏(即崩溃或产生不正确的结果)。您必须对您希望内容稳定的整个代码范围保持锁定。如果另一个线程可以随时删除或重新排序任何元素,那么这包括您对其内容具有实时迭代器
我最近看了SeanParent在2013年关于C++seasoning的演讲。如果我没有理解错的话,他说你可以从你的代码中消除几乎所有(所有?)手写循环。我的问题是如何实现这一目标?让我们考虑以下代码:classProgressDialog{//interestingpartofthatclassvoidSetPosition(intposition);boolIsCancelRequested();voidSetHeader(conststd::string&status);}voidfoo(conststd::vector&v){ProgressDialogdlg;longposi
//myfirstprograminC++#includeusingnamespacestd;intmain(){coutcout是一个对象吗?如果是这样,它在哪里实例化?(我没有看到类似“new....”的内容) 最佳答案 cout是在某处声明的全局对象。顺便说一句,与Java或C#不同,您不需要new来创建对象。例如,这将起作用:std::stringstr;//createsanewstd::stringobjectcalled"str" 关于c++-C++中的cout(标准输出)