此问题与编程或特定语言概念没有直接关系。我的问题是我们可以使用对C的引用吗?国际标准(例如C11)提供规范引用来描述C中的任何概念图书馆C++.更具体地说,在标题中在N3797::18.3.3[c.limits]中定义Clibrary标题进行了描述。但是C标准提供关于的更全面信息的内容而不是N3797工作草案。关于Clibrary的一切在C11中定义对于C++是正确的C++11中定义的实现的Clibrary或者我们不能依赖什么C标准规定? 最佳答案 对于C标准库,C++回退到C标准并且对于C++11它回到C99而不是C11,在C++
哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11的std::unordered_map规范类似于基于tr1::unordered_map的boost::unordered_map。话虽这么说,还是有一些细微的差别。在C++11中添加右值引用会导致添加可能对性能有用的emplace和emplace_hint函数。C++11现已得到广泛实现,因此您应该能够开箱即用地使用std::unordered_map。C++14不会对其进行重大更改,C++17将(可能)添加insert_or_assign和try_emplace成员函数。
在一个现有的项目中,我看到一个Vector_3d类,模板化,具有vector的常用操作(在代数意义上)。经过剖析,我注意到大量的时间花在了这门课上。我想知道在C++中是否有像3dvector这样的基本概念的众所周知的实现。事实上,使用vector的良好实现可能比尝试优化这个vector更容易。编辑:这是在某些对象的几何表示的上下文中。但它独立于任何可视化。我会看看是否有办法避免过于频繁地调用各种方法。我将查看建议的软件包。 最佳答案 3dvector类没有太多改进空间(基本上,点积/叉积相当容易,矩阵乘法也是如此)。如果在该类(cl
C++标准中的什么地方提到了别名?我查看了目录,没有看到“别名”一词。我试图查看一个定义规则(3.2),但搜索“别名”没有结果。我不知所措。我正在寻找内存别名 最佳答案 别名主要在§3.10[basic.lval]/10中讨论:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:52thedynamictypeoftheobject,acv-qu
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。假设我有最少的header,例如,,也许还有其他一些东西,是否可以使用Boost作为标准C++库,或者是否缺少很多代码?我假设有一个C标准库,它可能有类似printf的糟糕版本(想想Windows),Boost会在中提供更好的实现吗?(或其他)?
我注意到很多经典的C++引用资源已经针对C++11进行了更新,例如cplusplus.com和JosuttisStandardLibraryReference本书,似乎没有涵盖/根本没有任何关于C++11并发标准库功能的文档,例如std::thread、std::atomic和std::async。这些并发特性是否比标准库的其余部分“不那么标准”?还是由于其他原因缺少文档? 最佳答案 您引用的所有库确实是C++11标准的一部分。事实上,许多语言规则都经过重新编写以描述操作在多线程环境中的工作方式(以前,规范没有指定线程如何工作的任何
我从数据库中读取了一些字符串,以char*和UTF-8格式存储(你知道,“á”被编码为0xC30xA1)。但是,为了将它们写入文件,我首先需要将它们转换为ANSI(不能以UTF-8格式制作文件......它只能读取为ANSI),这样我的“á”就不会成为一个”。是的,我知道一些数据会丢失(中文字符,通常是ANSI代码页中没有的任何内容),但这正是我需要的。但问题是,我需要代码在各种平台上编译,所以它必须是标准的C++(即没有Winapi,只有stdlib、STL、crt或任何具有可用源的自定义库)。有人有什么建议吗? 最佳答案 几天前
我写了这个分区函数:templateIpartition(Ibeg,Iend,Pp){Ifirst=beg;while(beg!=end){if(!p(*beg))beg++;else{//if(beg!=first)-EDIT:addconditionaltopreventswappingidenticalelementsstd::swap(*beg,*first);first++;beg++;}}returnfirst;}我已经用一些输出对其进行了测试,但我没有发现任何问题。标准库分区函数等同于:templateBidirectionalIteratorpartition(Bidi
我在看JonathanBlow的视频Ideasaboutanewprogramminglanguageforgames他在其中讨论了游戏编程中的一种常见模式,他称之为“union分配”。这个想法是当你有一个类有几个动态分配数组的成员时(可以是std::vector但因为它们是固定大小,更像是提议的std::dynarray)您预先分配了足够的内存来存储所有数组数据,并且只为所有数组执行一次足够大的分配,而不是为每个数组执行一次分配。他提出了对这种模式的直接语言支持,这让我想知道C++标准是否允许实现以这种方式合并分配?令我印象深刻的是,这需要编译器做出一些英勇的努力才能实际实现为优化,
这个问题与我的另一个帖子有关:whyallocate_sharedandmake_sharedsoslow在这里我可以更清楚地描述问题。考虑以下代码:structA{chardata_[0x10000];};classC{public:C():a_(){}Aa_;};intmain(){Cc;return0;}我发现对于代码C():a_(),编译器使用memset(addr,0,0x10000)作为A的构造函数。如果类型A有一个空的构造函数,asm代码是正确的。为了更清楚的描述问题,我写了一些测试代码:#includestructA{//A(){}chardata_[0x10000];