我有一个现有的iOS应用程序,它只有一个目标和一个相应的LaunchScreen.storyboard。在同一个Xcode项目中,我通过复制初始目标创建了一个新目标(例如newtarget)。我还创建了一个新的启动屏幕LaunchScreen-newtarget.storyboard(添加为该目标的资源),它在新目标的plist文件中引用(在Launchscreeninterfacefilebasename)。但是在运行这个目标时我只看到黑屏而不是启动屏幕。如何为我的新目标使用单独的启动屏幕? 最佳答案 您需要确保将启动屏幕添加为新
我创建了一个静态库,其部署目标为iOS10.2。该库集成在部署目标为9.0的应用中。应用程序在iOS9.0上构建和运行良好。这是为什么?即使库仅针对iOS10.2及更高版本,应用程序是否应该构建? 最佳答案 是的,如果您的应用的Basesdk等于或高于静态库的部署目标,您的构建将编译无误。静态库内部是一堆编译对象。在您的应用程序编译后,在链接时,它会检查静态库中使用的符号的可用性。如果您的项目的基础sdk等于或高于静态库的部署目标,您的项目将找到库中使用的所有符号的定义-所以没有编译器错误。在运行时,如果您在ios版本低于静态库的部
我的Xcode项目中有两个目标:MyAwesomeApp(构建1)MyGreatApp(构建1)在increment_build_numberAction之后,他们都转向:MyAwesomeApp(构建2)MyGreatApp(构建2)但我期望的是仅将其应用于一个目标。所以当我再次执行这样的事情时:increment_builder_number(方案:“MyAwesomeAppScheme”)他们转向:MyAwesomeApp(构建3)MyGreatApp(build2)有什么办法可以实现吗?谢谢! 最佳答案 这是一个plug-i
我正在开发一个静态库,其依赖项在其podspec文件中指定,并且不会成为该库的一部分。为了针对这些依赖项进行开发,我创建了一个Podfile,它引用了本地.podspec文件。运行podinstall后,我现在可以使用CocoaPods创建的工作区,并且在引用依赖项时不再出现构建失败。除了libPods.a被添加到“LinkbinarywithLibraries”构建阶段之外,这一切都是可取的。我不想要这个,因为我不想包含依赖项。我可以手动删除它,一切都很好,直到我下次运行podinstall。重申;我的问题是,如何防止该条目出现在构建阶段?如标题中所述,我想在不需要创建“虚拟”目标的
我有一个包含多个目标的Xcode项目。假设目标名称是AppFreeVersion和AppPaidVersion。它们共享相同的代码库,但我想实现一些仅适用于其中一个目标的逻辑。在不修改方案或build设置的情况下,有没有办法获取我当前目标名称的字符串?给出的解决方案inthisquestion要求我在build设置中传递一个环境变量,我不想这样做。 最佳答案 如何在您的info.plist中添加${TARGET_NAME}?我猜你已经知道如何得到它了objective-C[[NSBundlemainBundle]objectForI
我刚刚开始使用cocoapods来管理我的iOS项目的依赖关系。目前我正在尝试使用GHIOSUnit集成单元测试。我遵循了他们的所有说明并尝试了他们的样本测试,一切都非常有效。但是,当我开始使用我的实际项目文件进行测试时,问题就开始了。我正在使用AFNetworking进行客户端服务器通信,每当我访问名为“CRLClient”的sharedClient(AFHTTPClient的包装器)时,它都会给我undefinedsymbol错误。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_METACLASS_$_AFHTTPClient",refere
tl;dr如何将Ada源代码编译为静态库文件,适用于运行iOS的iPad目标上的应用程序进行链接?(GCC不是必需的。也欢迎使用LLVM或其他解决方案!)我有一个大型的可移植Ada代码库,我想在iPad/iOS项目中使用这些代码。我的主机操作系统是MacOSX10.9(运行安装在/opt/local和MacPorts的GCC4.8.1)。为此,我正在尝试构建一个支持Ada的GCCARM交叉编译器。我能够构建一个可以创建ARM可执行文件的工作GCC和GNAT,但我似乎无法构建或安装Ada标准库,这是构建我的Ada代码所必需的我使用的源码包:gcc-4.8.1binutils-2.24li
我有以下代码行,您可以在下面看到:Enemy.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:player.texture,size:player.size)当我尝试运行这段代码时,出现以下错误:Valueofoptionaltype'SKTexture?'notunwrapped;didyoumeantouse'!'or'?'谁能告诉我我做错了什么! 最佳答案 初始化方法SKPhysicsBody(texture:player.texture,size:player.size)需要SKTexture实例而不是O
我正在尝试使用SCNPhysicsField.linearGravityField对象来仅影响场景中的特定对象。问题是,我似乎无法让它影响任何事情。这是我在Swift中的代码示例:letdownGravityCatagory=1即使PhysicsBodies被分配了与重力场相同的类别BitMask,它们只是以零G漂浮在那里,仅受物理世界重力的影响。 最佳答案 在节点上设置“downGravityCatagory”位掩码:dice.categoryBitMask=downGravityCatagory;物理的categoryBitMa
我的项目有多个目标。更新Xcode后,我选择执行Swift迁移到最新版本。我成功地执行了迁移,但事实证明它只针对一个目标。所以我遵循了本迁移指南底部的说明:https://swift.org/migration-guide-swift4Ifyouhavemultipleschemesinyourprojectthatcoverdifferenttargets,youwillonlygetnotifiedthatyouneedtomigrateoneofthem.Youwillneedtomanuallyselectthenewscheme,thenrunEdit->Convert->T