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栈和队列(stack和queue)

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[数据结构] 队列

队列的基本概念队列(Queue),是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队,删除元素称为出队。其操作特性是先进先出队列的常见操作:函数名功能InitQueue(*Q)初始化队列,构造一个空队列QQueueEmpty(Q)判断队列空EnQueue(*Q,x)入队,若队列未满,将x加入DeQueue(*Q,*x)出队,若队列非空,删除队头元素GetHead(*Q,*x)读队头元素队列的顺序存储结构队列的顺序存储队列的顺序实现是分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并设置两个指针:队头指针front和队尾指针rear。存储类型结构体如下:#

c++ - std::priority_queue<> 什么时候进行 self 排序?

我想知道什么时候C++STLpriority_queue自行排序。我的意思是它insert当你push中的项目,或者当你peek时,它会自行排序并给你最高优先级的项目吗?或pop出来?我问这个是因为我的priority_queue将包含一个可能有值更新的数组的索引,我希望它在我执行pq.top();时更新.#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){priority_queuepq;pq.push(2);pq.push(5);//isthefirstelement5now?orwillitupdateagainwhenItop

c++ - 如何将 priority_queue 与类实例的非静态比较方法一起使用?

假设我有一个像这样的简单类:classTest{public:Test(intreference){m_reference=reference;}voidfeed(intx){m_data.push_back(x);}intget(){returnm_data.front();}private:intm_reference;std::vectorm_data;};而不是std::vector,我想将值输入std::priority_queue.我不想返回.front()值,而是想.get().top()值priority_queue基于自定义比较函数。假设此自定义比较计算为值与实例re

c++ - 如何在 priority_queue 中存储 3 个整数?

我想在priority_queue中存储3个整数。我知道如何存储2个整数。我用pair存储2个整数我的代码priority_queue,vector>,greater>>pq;pq.push(make_pair(5,6));但我不知道如何存储3个整数。我需要帮助。对不起我的英语。 最佳答案 最简单的方法是创建一个struct,它在逻辑上绑定(bind)所有整数并创建该结构对象的优先级队列。编辑示例代码:#includeusingnamespacestd;structS{intm_n1;intm_n2;intm_n3;S(intn1,

c++ - 使用可变参数模板创建哈希队列

我想使用可变参数模板构建一个哈希码队列。最小的示例代码是templatevoidhash_queue(queue&q){q.push(typeid(T).hash_code());}templatevoidhash_queue(queue&q){hash_queue(q);q.push(typeid(T).hash_code());}intmain(){queueq;hash_queue(q);return0;}编译时得到main.cpp:Ininstantiationof‘voidhash_queue(std::queue&)[withT=float;Ts={double}]’:ma

c++ - 为优先级队列重载运算符<

我正在尝试为我制作的类创建一个优先级队列-std::priority_queuenodes;我像这样重载了Position中的boolPosition::operator但是,每当我尝试编译时,我都会收到此错误消息,提示error:nomatchfor‘operator我在这里错过了什么?感谢您的帮助。 最佳答案 关系运算符不应更改操作数。尝试:boolPosition::operator我的猜测是__x或__y(或两者)都是const。如果__x是const,则不能调用非常量成员函数,也不能将__y作为传递right参数,如果__

c++ - std::queue<T, list<T>>::size() 在 O(n) 中很慢?

我在使用队列的代码中遇到了意外的性能行为。我意识到当队列中有更多元素时性能会下降。事实证明,使用size()方法是原因。这是一些显示问题的代码:#include#include#include#include"Stopwatch.h"usingnamespacestd;structBigStruct{intx[100];};intmain(){CStopwatchqueueTestSw;typedefBigStructQueueElementType;typedefstd::queue>QueueType;//typedefstd::queueQueueType;//nosurpris

c++ - 除了 Stack 和 Heap 之外还有什么内存使用范例吗?

我学过数据结构,我知道除了栈和堆之外还有很多其他的数据结构,为什么现在的进程在地址空间中只包含这两种范式作为“标准设备”?是否有任何全新的内存使用范例?感谢您的回复。是的,我意识到我的陈述有问题。堆数据结构与进程地址空间中的堆不同。但是我想知道的是proecss地址空间除了Stackarea和Heaparea之外,还有什么新的内存使用范式吗?似乎其他内存使用方式都是建立在这两个基本范例之上的。这2个范式是某种元范式? 最佳答案 让我们思考一下。我们有两个基本的存储规则。连续且分散。连续的。Stack受顺序约束。后进先出。函数调用的嵌

与 vector 相比,C++ STL 队列内存使用情况?

我想知道与vector相比,队列到底使用了多少内存。前几天我遇到了一个问题,我有一个使用大约60MB的int队列数组,当相同的数据被放入一个vector的vector中时,它使用了大约4MB。这是我在编写程序时的错误,还是STL队列通常使用比vector更多的内存? 最佳答案 std::queue是容器适配器,而不是容器本身。那么让我们比较一些实际容器的开销:std::vector非常节省内存,它几乎使用零开销。std::vector在大多数平台上,每个项目使用大约4个字节。std::list内存效率非常低,每个项目可能会使用两个开

c++ - 为什么 std::queue 不是线程安全的?

主题说明了这一点。我不明白为什么std::queue(或一般来说:任何队列)本质上不是线程安全的,当没有像其他数据结构那样涉及迭代器时。根据一般规律至少有一个线程正在写入...另一个线程正在读取共享资源我应该在以下示例代码中遇到冲突:#include"stdafx.h"#include#include#includestructresponse{staticint&getCount(){staticinttheCount=0;returntheCount;}intid;};std::queuequeue;//generate100responseobjectsandpushthemin