📝个人主页:@Sherry的成长之路🏠学习社区:Sherry的成长之路(个人社区)📖专栏链接:数据结构🎯长路漫漫浩浩,万事皆有期待文章目录二叉树OJ练习(二)1、二叉树的前序遍历2、二叉树的中序遍历3、二叉树的后序遍历4、另一颗树的子树5、二叉树遍历6、平衡二叉树总结:上一篇博客:【二叉树OJ题(一)】二叉树OJ练习(二)1、二叉树的前序遍历链接:144.二叉树的前序遍历题述:给你二叉树的根节点root,返回它节点值的前序遍历。示例1:输入:root=[1,null,2,3]输出:[1,2,3]示例2:输入:root=[]输出:[]示例3:输入:root=[1]输出:[1]示例4:输入:r
我正在做interviewstreet.com的样本测试。它带有3个问题,这些问题是公开的。所以我认为讨论这些问题没有什么坏处。我的问题是问题2/3(树的直径)树的直径是树中两叶之间最长路径上的节点数。下图显示了一棵直径为9的树,形成最长路径末端的树叶以阴影表示(请注意,每棵长度为9的树中有不止一条路径,但没有路径长于9个节点)。特别注意,树的直径T是以下量中的最大者:T的左子树的直径T的右子树的直径叶子之间经过T的根的最长路径给定树的根节点,返回树的直径示例测试用例:输入#00:考虑树:输出#00:5解释:树的直径是5我的C++答案是:inttraverse(node*r){if(r
我没有CS或数据结构的背景。我想创建一个存储modifiedpreordertransversaltree的PHP类,用于操作和与数据库同步。基本上我需要存储如下数据:+-------------+----------------------+-----+-----+|category_id|name|lft|rgt|+-------------+----------------------+-----+-----+|1|ELECTRONICS|1|20||2|TELEVISIONS|2|9||3|TUBE|3|4||4|LCD|5|6||5|PLASMA|7|8||6|PORTABL
背景:我在C++上实现了一个通用的LZSS后端(可用here。我在这个版本中使用的匹配算法非常简单,因为它最初是为了压缩相对较小的相对古老的硬件(特别是MegaDrive/SegaGenesis,其中64kB是整个主RAM)的文件(最多64kB)。然而,在我的实现中,有些文件需要很长时间才能压缩,大约几分钟。原因有两个:朴素的匹配算法占用了大部分时间,但这种情况的发生特别是因为我从文件构建了一个压缩图以实现最佳压缩。查看分析器,大部分时间都花在寻找匹配项上,甚至使结果图的二次大小相形见绌。一段时间以来,我一直在研究几种可能的替代品;引起我注意的一个是dictionary-symbolw
我正在使用用C++实现的一个不太小的树结构(它是一个Burkhard-Keller-Tree,内存>100MB)。指向每个节点的子节点的指针存储在QHash中。每个节点x有n个子节点y[1]...y[n],到子节点的边标记为编辑距离d(x,y[i]),因此使用散列来存储节点是一个显而易见的解决方案。classNode{intvalue;QHashchildren;/*...*/};我也想把它序列化和反序列化成一个文件(我目前使用的是QDataStream)。树只构建一次,之后不会改变。构建树并将其反序列化相当缓慢。我正在以明显的方式加载树:递归构建每个节点。我认为这是次优的,因为许多节
我正在使用jsoncpp从JSON文件中读取设置。我想要两个级联设置文件,比如MasterSettings.json和LocalSettings.json,其中LocalSettings是MasterSettings的子集。我想先加载MasterSettings,然后再加载LocalSettings。如果LocalSettings的值不同于MasterSettings,则该值将覆盖MasterSettings中的值。很像CSS中的级联。有什么优雅的方法可以用jsoncpp做到这一点吗? 最佳答案 我假设您的设置文件是JSON对象。如
是否存在与深度继承树(在c++中)相关的效率劣势,即大量类A,B,C等,使得B扩展了A,C扩展了B,等等。我可以想到的一个效率含义是,当我们实例化最底层的类(例如C)时,也会调用B和A的构造函数,这将对性能产生影响。 最佳答案 让我们列举一下我们应该考虑的操作:build/销毁每个构造函数/析构函数都将调用其等效的基类。但是,正如JamesMcNellis指出的那样,您显然还是要进行这项工作。您不是因为A而从A派生的。因此,工作将以一种或另一种方式完成。是的,它将涉及更多的函数调用。但是,与任何深层次的类层次结构实际上必须执行的实际
我遇到一个问题,我需要发现两种类型(具有一个或零个基类)的共同祖先(如果存在)。是否有可能建立一个类型特征来解决这个问题?在代码中:templatestructclosest_common_ancestor{typedefXXXtype;//whatgoeshere?};给定以下类型:structroot{};structchild1:root{};structchild2:root{};structchild3:child2{};structunrelated{};closest_common_ancestor将产生以下类型:closest_common_ancestor::type
关于树的访问者模式,我遇到了代码重复问题。目前的情况如下:我有一棵树,由两个不同的节点类组成,即叶子和非叶子。此外,我有两个访问者基类,除了一个访问常量树和另一个访问非常量树之外,它们看起来非常相似。具体访问者必须执行的实际操作与节点的具体类型无关。我举一个简短的例子:classVisitor;classConstVisitor;classNode{public:virtualvoidaccept(Visitor&)=0;virtualvoidaccept(ConstVisitor&)const=0;};classLeaf:publicNode{virtualvoidaccept(Vi
我在HeapvsBinarySearchTree(BST)比较BST和Heap但是当我尝试对两者进行基准测试并比较结果时,我无法解释BST的数据。首先,我确认标准库确实使用了红黑树:WhatistheunderlyingdatastructureofaSTLsetinC++?然后我运行了这个基准测试。主要.cpp#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){size_ti,n;std::setbst;std::random_devicedev;unsignedintseed=dev();std::mt19937p