为了在SceneKit游戏中表示地形,我有大约20k个SCNNodes在层次结构中构建,类似于八叉树或四叉树。这棵树是不平衡的-有些分支比其他分支有更多的曾(*n)孙。SceneKit花费了多少额外的时间来获取各个SCNNode以进行物理、渲染、添加/删除节点等,与它们在根级别都是平坦的相比?它是否必须做很多额外的工作来遍历树的整个高度只是为了迭代或执行随机访问,或者这只是一个不显着的开销?(也许提前构建节点本身就足够聪明了?)我不是在问图形引擎理论上如何处理这个问题。我在问SceneKit到底做了什么。编辑:以防万一它让人们不愿回答这个问题......我不需要SceneKit花费多少
根据JSON标准RFC7159,这是有效的json:22如何使用swift4的解码器将其解码为Int?这不起作用lettwentyTwo=try?JSONDecoder().decode(Int.self,from:"22".data(using:.utf8)!) 最佳答案 它适用于很好的JSONSerialization和.allowFragments阅读选项。来自documentation:allowFragmentsSpecifiesthattheparsershouldallowtop-levelobjectsthatare
根级别的数据无效。第1行,位置1-为什么我在加载xml文件时出现此错误这是我的代码:XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.LoadXml("file.xml"); 最佳答案 LoadXml方法用于直接加载XML字符串。你想使用Load方法代替。 关于c#-根级别的数据无效。第1行,位置1-为什么在加载xml文件时出现此错误?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
这个问题在这里已经有了答案:Dataattherootlevelisinvalid.Line1,position1-whydoIgetthiserrorwhileloadinganxmlfile?(1个回答)关闭8年前。社区在11个月前审查了是否重新打开这个问题,然后将其关闭:原始关闭原因未解决我有以下XML文档:当我尝试通过C#访问它时:XmlDocumentdoc=newXmlDocument();doc.LoadXml(HttpContext.Current.Server.MapPath("officeList.xml"));我收到这个错误:Dataattherootleveli