在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码如下:usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassGridKitExample:MonoBehaviour{//Startiscal