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机器学习基础

这里写目录标题定义类型监督学习定义例子回归式监督学习分类的监督学习多个输入总结无监督学习定义聚类式无监督学习其他类型的无监督式学习JupyterNotebooks回归模型线性回归模型定义例子符号线性回归的术语表达成本函数问题产生定义总结实例1总结实例2梯度下降问题产生思想实现注意点关于梯度下降参数更新公式的导数项关于梯度下降参数更新公式的学习率关于如何判断当前已经到达了极值点线性回归中的梯度下降用到的函数实现多种特征简介多特征模型的例子向量化(多元线性回归的代码表示)实现简单原理多元线性回归的梯度下降法公式分析法方程法特征缩放问题产生实例总结问题解决优化训练数据的几种方法除去最值法平均归一化总

机器学习深度解析:原理、应用与前景

随着人工智能的迅速发展,机器学习已经成为当今时代最为引人注目的技术之一。它不仅仅是一种技术或工具,更是一种推动社会进步、影响人类生活的重要力量。那么,什么是机器学习?它是如何工作的?又在哪些领域中发挥着不可替代的作用?本文将为您详细解析机器学习的原理、应用和未来发展趋势。机器学习的定义机器学习是人工智能的一个分支,它使计算机能够在没有明确编程的情况下学习。简而言之,机器学习是一种让计算机通过学习数据来提升性能的方法。它依赖于算法和统计模型,通过分析和解释数据模式,实现对未知数据的预测和决策。机器学习的工作原理机器学习的工作过程可以概括为以下几个步骤:数据收集:这是机器学习的起点,需要收集大量相

【机器学习基础】正则化

🚀个人主页:为梦而生~关注我一起学习吧!💡专栏:机器学习欢迎订阅!后面的内容会越来越有意思~⭐特别提醒:针对机器学习,特别开始专栏:机器学习python实战欢迎订阅!本专栏针对机器学习基础专栏的理论知识,利用python代码进行实际展示,真正做到从基础到实战!💡往期推荐:【机器学习基础】机器学习入门(1)【机器学习基础】机器学习入门(2)【机器学习基础】机器学习的基本术语【机器学习基础】机器学习的模型评估(评估方法及性能度量原理及主要公式)【机器学习基础】一元线性回归(适合初学者的保姆级文章)【机器学习基础】多元线性回归(适合初学者的保姆级文章)【机器学习基础】对数几率回归(logistic回

机器学习---Deep Q-Network (DQN)

1. RL_brainimportnumpyasnpimportpandasaspdimporttensorflowastfnp.random.seed(1)tf.set_random_seed(1)#DeepQNetworkoff-policyclassDeepQNetwork:def__init__(self,n_actions,n_features,learning_rate=0.01,reward_decay=0.9,e_greedy=0.9,replace_target_iter=300,memory_size=500,batch_size=32,e_greedy_increment

「马尔可夫决策过程」学习笔记

马尔可夫决策过程个人在学习「马尔可夫过程」时(基于这本教材,强烈推荐),做了些总结,并将遇到了一些感到困惑自我解答了,在此整理并记录一下。1.马尔可夫性质简单的一句话:当前状态只取决于上一时刻的状态。这个视频很生动地解释了这一性质。2.马尔可夫过程「马尔可夫过程」也叫「马尔可夫链」,可以用元组\((S,P)\)来表示,也就是组成马尔可夫过程的这些东西。图中绿圈表示的$s_1,s_2,s_3……$就是状态(state),所有的状态就组成了状态集合\(S\)。图中蓝色的那些数字与它所在的箭头就表示了「状态之间的转移概率」。将状态视为节点,转移概率视为单向边,看得出来它就是图结构。用「邻接矩阵」表示

unity学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem

1.在scripts文件夹下创建一个脚本CreatePlayerPanel.cs,脚本挂到panel上!给panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;usingUnityEngine;publicclassCreatePlayerPanel:MonoBehaviour{//TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("username").GetComponent();--不能写这里publicGameObjectpane

HDL & FPGA 学习 - IP 模块收集,推荐书目,参考

目录2模块收集(不定期更新)2.5数字电路设计实用技术3参考编辑整理by Staok,始于2021.2且无终稿。转载请注明作者及出处。整理不易,请多支持。本文件是“瞰百易”计划的一部分,尽量遵循“二项玻”定则,致力于与网络上碎片化严重的现象泾渭分明!本文系广泛撷取、借鉴和整理,适合刚入门的人阅读和遵守,已经有较多经验的人看一看图个乐,如有错误恭谢指出!本文已经是长期积累和堆叠而形成一定规模,不必按照从前到后的顺序去看,可以挑感兴趣的章节去看。本文为简述风格,本意即记录要点和便于快速拾起。本文对应的 Github/Gitee 仓库地址,本文最新的原文和一些源码、备查手册等等均放在里面。2模块收集

HarmonyOS 学习路之开发篇 ——Intent

Intent基本概念Intent是对象之间传递信息的载体。例如,当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters,具体描述参见表1。表1Intent的构成元素当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。如果未同时指定Bund

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(1)年轻人的第一个Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录一个最简单的顶点/片元着色器获取模型数据顶点着色器和片元着色器之间如何通信如何使用属性Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件Unity提供的CG/HLSL语义什么是语义Unity支持的语义如何定义复杂的变量类型一个最简单的顶点/片元着色器现在我们将学习如何编写一个顶点/片元着色器一个UnityShader的基本结构,包括了Shader,Properties,SubShader,F

【数字IC精品文章收录】近500篇文章-学习路线-基础知识-接口-总线-脚本语言-芯片求职-安全-EDA-工具-低功耗设计-Verilog-低功耗-STA-设计-验证-FPGA-架构-AMBA-书籍-

数字IC全站文章索引demo版(建议收藏慢慢看)*一、项目说明*1.1索引目的1.2收录原则1.3投稿方式1.4版本迭代二、数字IC学习路线三、通用技能篇*3.1数字电路3.2硬件描述语言(Verilog)3.3linux操作系统3.4C语言3.5微机原理3.6汇编语言3.7计算机组成原理3.8计算机体系架构3.9STA静态时序分析3.10SystemVerilog3.11UVM3.12SVA3.13信号与系统3.14数字信号处理四、总线、接口与协议*4.1UART协议4.2SPI协议4.3I2C协议4.4AMBA协议*4.4.1AHB4.4.2APB4.4.3AXI4.4.4AXI-stre