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模型优化

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javascript - javascript中的事件循环模型

基于:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/EventLoop在处理下一个事件之前堆栈框架为空。那么为什么在下面的代码片段中警报显示1而不是0因为警报函数应该在回调之前运行vara=0;varb={};$(b).on("event",function(){a++;});$(b).trigger("event");alert(a);http://jsfiddle.net/nxjhokL0/谢谢! 最佳答案 让我们忽略这里有jQuery事件而不是nat

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - Ionic 2 - 对模型的更改不会在 View /UI 中更新

我很难理解如何在不从UI触发事件的情况下将对组件内属性的更改传播到实际View。如果我来回移动,UI就会更新。这是我的组件,每秒检索一次BLE通知。每次通知后,View中需要更新通知的结果值。我可以在开发人员控制台中看到通知。import{Component,ChangeDetectionStrategy,ChangeDetectorRef,Input,Output}from'@angular/core';import{NavController,NavParams}from'ionic-angular';import{BLE}from'ionic-native';import{Obs

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 在 RequireJs 中,如何指示优化器生成哈希输出文件名?

我这样运行优化器sudo/usr/local/bin/node/tmp/r.j/r.js-oname=mainout=test.jsbaseUrl=.用于测试现在,我如何告诉优化器将文件名输出为内容的哈希值(显然是为了设置maxexpires),然后在相关的require调用中重命名依赖项?一个示例情况是这样的require({baseUrl:'{{STATIC_URL}}js',paths:{jquery:'https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min',jqueryui:'http://ajax.goog

javascript - Backbone JS Promises 在模型上设置属性之前解析

使用主干模型,假设它从服务器获取一些额外的属性(如“FirstName”和“LastName”),我有如下内容:varmyModel=newBackbone.Model({id:10});varmyOtherModel=newBackbone.Model({id:20});$.when(myModel.fetch(),myOtherModel.fetch()).done(function(){console.log(myModel.toJSON());});输出:{id:10}片刻后的输出:{id:10,FirstName:"Joe",LastName:"Schmo"}似乎Backbo

javascript - .mousemove 和内存,我需要优化吗?

我在这里创建了一个简单的光测试演示:http://jsfiddle.net/CGr9d/当我使用Chrome开发工具记录内存使用情况时,我得到:http://cl.ly/LSDl,它基本上上升到某个点然后再次下降并重新开始,直到再次达到之前的高点。这正常吗?有什么方法可以优化我的代码以减少内存占用吗?这是我的mousemove函数:$('body').mousemove(function(e){//2000ishalftheimagewidth/height,ofcourseusedforcentering$('.light-circle').css({backgroundPositi

javascript - ES6 尾调用优化是否涵盖生成器?

ES6对尾调用优化的支持是否涵盖生成器中的尾调用?假设我有这个>=0的整数生成器:varnums=function*(n){n=n||0;yieldn;yield*nums(n+1);};目前,在Chrome和Firefox中,它会为每个递归调用添加一个堆栈级别,最终会遇到“超出最大调用堆栈大小”错误。一旦ES6完全实现,这种情况还会发生吗?(我知道我可以迭代地编写上面的生成器而不会遇到错误。我只是好奇TCO是否会处理递归定义的生成器。) 最佳答案 当进行函数调用时,根据Functioncallevaluation部分,Lettai

javascript - 主干集合保持模型变异的排序顺序

如果我有一个带有比较器的集合。(在CoffeeScript中)classWordsextendsBackbone.collectioncomparator:(word)->word.get('score')如果我正在更改,我如何保持集合排序基础项目的分数。这个想法是将其附加到ListView,其中带有最低分总是在最前面。我一直在对集合手动调用排序每次我改变一个实例,但这似乎不是鉴于整个列表已排序,效率太高有一个项目。我可能会尝试删除变异的项目并且然后再添加。有什么建议吗? 最佳答案 由于一个简单的原因,渲染代码看起来效率非常低:DO

javascript - Backbone.js Jade 和循环模型

我对使用带有jade/underscore的backbone模板感到有点困惑。我有一个主干模型,里面有几个数组,我不确定如何渲染数组属性。我可以将它们移动到一个单独的主干集合和View中,但在这种情况下这似乎有点过分了。我关注了thisblogpostonusingbackbonewithjade并将以下内容添加到我的Backbone文件中_.templateSettings={interpolate:/\{\{(.+?)\}\}/g};它允许我在这个庄园中渲染模型属性://inmyJavaScriptthis.template=_.template($("#some-template