目录前言:1节点类2模拟实现list类2.1成员变量2.2初始化2.3构造2.4拷贝构造2.5赋值重载2.6析构2.7交换、清理、返回元素个数、判空2.8获取第一个节点数据和最后一个节点数据2.9pos位置插入2.10pos位置删除2.11尾插、尾删、头插、头删2.12迭代器遍历3正向迭代器类4反向迭代器类5全部代码list.htest.cpp前言:list是带头双向循环链表,与vector的底层结构不一样,vector是连续的空间,list的每个节点是独立的空间。模拟实现list主要有以下类:structListNode//节点类structListIterator//正向迭代器类struc
STM平台及GD平台-软件模拟I2C驱动实现一、需知二、背景三、代码实现3.1延时函数3.2时钟延展3.3枚举及结构体定义3.4对外接口四、使用示例4.1GD32F303RET6核心板4.1.1移植4.1.2使用4.1.3资源占用4.1.4通信波形4.2STM32F103C8T6核心板4.2.1使用4.2.2资源占用4.2.3通信波形五、驱动获取方式5.1百度网盘5.2GitHub(推荐)六、勘误6.1读取数据第一个bit的时钟延时不足够(已修复)一、需知本文不赘述I2C通信的协议栈和原理,默认阅读本文的读者已经知晓并会使用I2C通信本文的驱动以MCU为主机,且总线上只具有一个主机的场景进行实
文章目录:基础知识什么是模拟?例题一、错误票据1.解题思路2.代码二、移动距离1.解题思路2.代码三、航班时间1.解题思路2.代码四、外卖优先级1.解题思路2.代码前面为了目录好看大家就当个玩笑看吧哈哈哈。下面上正文。 正文基础知识什么是模拟?模拟一个很宽泛的内容,比如字符串处理,日期处理。凡是不是很复杂但是没有标准归类的题目都可以称为模拟。枚举和模拟是没有什么算法可言的,按照题目说的意思去模拟一下即可,要求对语法代码的熟练度比较高。模拟题是有唯一解的,而不是求最优解的问题,只不过模拟题实现起来比较麻烦。
在项目中,通常会将一些需要掉电存储的数据保存在flash中,但在某些情况下存储的数据会被莫名其妙的修改或者丢失,但这种情况又很难复现。为了模拟这种情况,我们可以读出Flash数据,修改某个值以后再下载进去,不需要动程序程序部分。以下内容分为三个部分,第一是读取Flash数据,第二是修改Flash数据,第三是修改后的数据下载回单片机。一、读取Flash数据借助的工具是SEGGERJ-Flash硬件工具是JlinkSWD(1)打开SEGGERJ-Flash工具,点击Options选项,选择ProjectSettings,打开界面后,选择SWD模式,如下图所示。(2)MCU选择你当前用的型号
C盘何等的珍贵,可是好多工具,软件非得默认安装在C盘。。导致C盘越来越紧张。。在日常使用过程中,安装任何软件都会将其安装到非系统盘下,Android模拟器也不能例外。保护好C盘也是日常一个良好的习惯。AndroidAVD默认路径:AndroidAVD模拟器默认路径为:c:\user\用户名.android\avd更改模拟器默认路径的方法:1、在D盘建立一个目录(文件夹)D盘下创建andriodSdk文件夹,即建立了D:\andriodSdk2、配置环境变量。打开计算机->属性->环境变量->系统变量,新建变量名ANDROID_SDK_HOME(不可用其它名称),值为d:\andriodSdk3
搭建dhcpserver,ipnetns模拟dhcpclient验证dhcp获取ip环境Ubuntu22.04.3LTS一、搭建DHCPserver1、禁用Systemddns解析服务Systemd-resolved服务用于本地应用程序的网络名称解析(与dnsmasq功能冲突,并且会造成53端口冲突)。通过运行以下命令来禁用它:sudosystemctlstopsystemd-resolvedsudosystemctldisable--nowsystemd-resolved备份/etc/resolv.conf:sudomv/etc/resolv.conf./resolv.conf.bac使用以
我使用std::bind提供回调,同时通过首先绑定(bind)一些参数来抽象一些逻辑。即voidstart(){intsecret_id=43534;//Bindthesecret_idtothecallbackfunctionobjectstd::functioncb=std::bind(&callback,secret_id,std::placeholders::_1);do_action(cb);}voiddo_action(std::functioncb){std::stringresult="helloworld";//Dosomethings...//Callthecall
我有代码可以从std::vector中删除所有元素少于一些intlimit.我编写了一些部分应用lambda的函数:autoless_than_limit=[](intlimit){return[=](intelem){returnlimit>elem;};};autoless_than_three=less_than_limit(3);当我用std::vectorv{1,2,3,4,5};测试它时,我得到了预期的结果:for(autoe:v){std::cout我可以轻松删除所有少于三个的元素:autoremove_less_than_three=std::remove_if(std
我正在使用XamarinforiOS开发应用。我有一个案例,模拟器和物理设备没有以相同的方式显示用Storyboard创建的View。在本例中,有两个水平放置的UIButton。第一个有四个约束:顶部空间:查看Controller布局指南领导空间:Superview尾随空格:“SecondButton”等高:42第二个也有四个约束:顶部空间:查看Controller布局指南尾随空格:Superveiw尾随空格(这是第一个按钮):按钮控件(这是第二个按钮)等高:42这应该会产生两个等宽的按钮,每个按钮都是Superview宽度的一半。这就是它在模拟器和iPhone5s物理设备上的显示方式
一、前言新年就要到了,祝大家新的一年:🐲龙行龘龘,🔥前程朤朤!白泽花了点时间,用800行Go代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险!3天前的《🐲模拟龙生|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战》文章中已经对核心玩法和游戏核心架构做了介绍,但是第一版实在是写得匆忙,编码不够优雅。🌟幸得热心同学提了pr优化了部分代码逻辑,甚至凌晨1:30给游戏加了UI,在这个基础上,白泽也为游戏增加了排行榜功能,这篇文章讲解一下相比3天前,《模拟龙生》的一些架构上的变化以及玩法的更新。🌟游戏更新主要包含:使用termdash(基于终端窗口的跨平台仪表盘)