我需要能够从子ItemsControll数据模板内部绑定(bind)到父ItemsControl的属性:假设MyParentCollection(外部集合)属于以下类型:publicclassMyObject{publicStringValue{get;set;}publicListMySubCollection{get;set;}并且假设上述类中的MyChildObject属于以下类型:publicclassMyChildObject{publicStringName{get;set;}}如何从内部数据模板内部绑定(bind)到MyParentCollection.Value?我不能
我刚刚开始使用.NET进行编程,但在实现依赖注入(inject)(使用Ninject)时遇到了一些问题。我正在创建某种餐饮应用程序,用户可以在其中浏览城镇,在城镇中浏览餐馆,在餐馆中浏览食物。我正在使用UnitOfWork和存储库模式,例如我通过id访问城镇:_unitOfWork.TownRepository.GetByID(id);现在我开始将服务实现到应用程序中,并且遇到了依赖注入(inject)的需求。我已经创建了ITownService、IRestaurantService和IFoodService(因为我已经创建了TownRepository、RestaurantRepos
我正在学习CaliburnMicro并尝试使用officialsite中的EventAggregator.但是,我得到了一个异常(exception)"Noparameterlessconstructordefinedforthisobject."消息本身很清楚,但示例也不包含无参数构造函数。如果我添加一个,带有参数的构造函数未命中,IEventAggregator仍未正确注入(inject)。这是添加无参数构造函数后我的发布者虚拟机(没有它,将抛出异常):publicMainViewModel(){}publicMainViewModel(IEventAggregatorea):th
摘要在过去的几个月里,我一直在使用API抽象和实体/组件/脚本系统编写一个基于C#的轻量级游戏引擎。它的整个想法是通过提供类似于Unity引擎的架构来简化XNA、SlimDX等中的游戏开发过程。设计挑战大多数游戏开发人员都知道,您需要在整个代码中访问许多不同的服务。许多开发人员求助于使用全局静态实例,例如渲染管理器(或Composer)、场景、图形设备(DX)、记录器、输入状态、视口(viewport)、窗口等。全局静态实例/单例有一些替代方法。一种是通过构造函数或构造函数/属性依赖注入(inject)(DI)为每个类提供它需要访问的类的实例,另一种是使用全局服务定位器,例如Struc
我正在尝试找到一种使用Ninject将构造函数依赖项注入(inject)过滤器的方法。我发现许多文章描述了现在不建议使用的属性注入(inject),但其余文章涉及工厂、定位器、全局包装器或stub属性的复杂设置。MVC允许您覆盖其操作的几乎任何部分,我原以为这只是一个简单的案例,以类似于您创建自己的依赖项解析器的方式创建您自己的过滤器提供程序。现在允许注入(inject)的正确方法是什么,或者如果您使用某些类型的过滤器而不是其他类型,它会变得更容易吗?publicclassUserValidationAttribute:ActionFilterAttribute{privateIRep
我想通过依赖项注入(inject)使用IUrlHelper,以便能够使用其功能为不同的rest端点生成uris。我似乎无法弄清楚如何从头开始创建UrlHelper,因为它在MVC6中发生了变化,并且MVC不会自动在IoCController中提供该服务。设置是我的Controller采用内部模型到api模型转换器类,并使用IUrlHelper(全部通过依赖注入(inject))。如果IUrlHelper/UrlHelper有更好的替代方案,我可以用来为我的WebApi操作/Controller生成Uris,我愿意接受建议。 最佳答案
我想以编程方式创建具有样式的基本用户控件。在这种样式中,我想添加一个Grid(没问题),但我无法向该网格添加列定义。我的示例代码是ControlTemplatetempl=newControlTemplate();FrameworkElementFactorymainPanel=newFrameworkElementFactory(typeof(DockPanel));mainPanel.SetValue(DockPanel.LastChildFillProperty,true);FrameworkElementFactoryheaderPanel=newFrameworkElemen
我正在实现构建器设计模式来构造要在WPFUI上显示的不同类型的图形对象。我正在使用Ninject作为我的IOC容器。但是,我正试图找到一个优雅的可扩展解决方案。我有一个ChartDirector对象,它将IChartBuilder作为依赖项。我还有实现IChartBuilder的TemperatureChartBuilder和ThresholdChartBuilder。我想根据触发的事件或客户端调用将TemperatureChartBuilder或ThresholdChartBuilder注入(inject)ChartDirector。我在下面的代码中说明了我的问题。//ChartDi
最近我试图让自己进入UI开发的新时代并发现了ReactiveUI。我喜欢它的声明性。我想做一个彻底的转变,所以我试图了解在这个ReactiveUI的新世界里,事情是如何发生的。我选择ReactiveUI是因为我看到它是由一个非常聪明的人(PaulC.Betts)维护的。我对它还很陌生,我很可能会向StackOverflow提出关于它的问题,因为我有强大的力量,我认为它值得学习和掌握。让我们进入细节:我一直使用View-First。我是Cinch框架的资深用户(http://cinch.codeplex.com/)它使用MEF将ViewModel注入(inject)每个View。您只需要
我正在处理一个VisualStudio模板,其中生成的项目依赖于许多引用,这些引用恰好是源代码管理下的其他项目。问题是如何在我的ProjectGroup模板中进行设置?例如,如果我在“C:\Stuff\MyUtilityProject\Utility.csproj”中已有一个项目,其中有一个文件(Tools.cs),我想将其添加到我的模板中,我该如何处理?这是我的vstempalte的样子。仅供引用-我对ProjectTemplateLink或创建解决方案文件夹没有任何问题,只是将预先存在的Utility.csproj添加到我的新解决方案中:提前致谢!MySampleSolutionM