我正在尝试制作一款简单的横向卷轴游戏,只是为了学习Android游戏编程的基本原理。我想出了一个如何制作它的解决方案,但我真的不认为它是最优雅的解决方案。我想就如何实现我的游戏获得一些不同的想法,因为我现在真的没有其他解决方案。这是它如何工作的快速解释..我基本上有block或物体从屏幕顶部掉落。这些block是根据我使用自定义“map编辑器”创建的预定义字符串定义的。我在编译时创建所有block,将它们放置在屏幕上或屏幕外,并在游戏循环的每次迭代中简单地增加它们的坐标。它实际上做得比那个好一点,但这对基本思想给出了一个简短的简单解释。我从一些人那里听说,不是增加每个block的位置,
假设我有一个名为layout-port的布局文件夹。此布局包含您可以在下图(手机)中看到的两种布局。另一方面,我有一个layout文件夹,当屏幕方向不是纵向模式时使用,它是横向的。然而,当我旋转一个小屏幕的设备时,它会使用纵向布局,但由于屏幕太小,它不是最优的,而且看起来不太好,因为两个fragment布局主要针对至少600dp平板电脑。所以问题是,有什么方法可以使用限定符来设置横向布局以实现大于600的最小宽度?我一直在检查文档http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html但它似乎无法结合最小宽度和方
WXML界面添加如下代码:开关写入清除WXSS界面添加如下代码:.view_class{display:flex;flex-direction:row;justify-content:center;resize:horizontal;overflow:hidden;margin:1em;}.item{/*上边|右边|下边|左边*/margin:20px8pxauto1px;padding:0.3em;width:65px;min-width:0;background-color:#1B5385;color:white;font-family:monospace;font-size:12px;}
有没有办法为整个应用程序设置横向模式,而不是通过向AndroidManifest中的每个Activity添加android:screenOrientation="portrait"? 最佳答案 这是我唯一能想到的。编写一个扩展Activity的类并将以下内容放入该类中:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);然后,不要在其他类中扩展Activity,而是扩展新类。 关于java-为整个应用程序禁用
我有一个自定义View,我正在使用onDraw()在我的Canvas上绘图。我正在这个Canvas上绘制图像。我想将图像上下颠倒,就像在水平线上翻转一样,作为引用。这与将图像旋转180度或-180度不同。同样,我想镜像或横向翻转,即用一条垂直线作为它的枢轴或引用。同样,这与canvas.rotate()提供的不同。我想知道怎么做。我应该使用矩阵还是Canvas提供类似“旋转”的任何方法。谢谢。 最佳答案 你不能直接用Canvas来做。在绘制之前,您需要实际修改位图(使用Matrix)。幸运的是,这是一个非常简单的代码:publice
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:CheckorientationonAndroidphone如何以编程方式知道屏幕是纵向模式还是横向模式。请帮助我
我已经使用Camera2api编写了一个相机应用程序。但是当我以横向模式打开应用程序时,预览中的对象看起来顺时针旋转了90度。但我在Potrait模式下没有看到同样的问题。是什么导致了横向模式下的这个问题?这是屏幕旋转代码:privatestaticfinalSparseIntArrayORIENTATIONS=newSparseIntArray();static{ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0,90);ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90,0);ORIENTATIONS.append(Surfac
我使用以下GradientDrawable作为RelativeLayout的背景:然后在res\values文件夹中创建一个名为integers.xml的文件:90res\values-land文件夹下的另一个同名文件:180因此,当我旋转设备时,在运行Android2.3.3时(如预期的那样),渐变从底部->顶部到右->左,但是当我在Android4.4.4上测试时,渐变角度不会改变。我也尝试过:90但结果相同。有什么想法吗?更新:使用GradientDrawable的RelativeLayout存在于2个不同的文件中:res\layout\my_layoutres\layout-l
我的应用程序必须只支持平板电脑的横向/纵向模式,手机将只支持纵向模式。实现这一点的最佳方法是什么?我正在考虑的选项:a)使用两个apk文件,一个用于手机,一个用于平板电脑。用于手机的将在list中锁定横向模式2)使用一个apk文件。检测到该设备是手机,在每个Activity中锁定横向模式。任何建议将不胜感激。问候 最佳答案 您可以为Activity使用父类(superclass)并实现此https://stackoverflow.com/a/9629127/710162例如,onCreate()。
数据来源必备知识点:1、代理和隧道技术区别? 代理:只是解决网络的访问问题(如:有些内网访问不到,可以用代理实现) 隧道:隧道不仅是解决网络的通信问题,更大的作用是绕过过滤,突破防火墙/入侵检测系统(是一种绕过端口屏蔽的通信方式)2、隧道技术为了解决什么? 防火墙过滤问题、网络连接通信问题、数据回链封装问题(在数据通信被拦截的情况下利用隧道技术封装改变通信协议进行绕过拦截) 比如:CS、MSF无法上线,数据传输不稳定无回显,出口数据被监控,网络通信存在问题等问题,都可以通过隧道技术解决。3、隧道技术前期的必备条件? 隧道有各