我正在尝试在带有camera2接口(interface)的Android5.0上获得数字缩放帧。该功能的适当文档是developer.android.com/camera2/captureRequest我的应用中使用的表面:SurfaceView(1920x1080,宽高比为16:9)ImageReader(3264x2448,4:3纵横比)相机的传感器尺寸为3280x2464(4:3纵横比)我想从传感器获取的裁剪区域是:RectzoomCropPreview=newRect(1094,822,2186,1642);//(1092x820,4:3aspectratio)我将此Rect设
我试图创建一个特定高度的缩略图,但保持纵横比。我正在使用下面的代码,但是如果图像有点小,生成的图像将不会填充缩略图区域,就会出现问题。imageURI只是图像的路径。BitmapFactory.Optionso=newBitmapFactory.Options();o.inJustDecodeBounds=true;BitmapFactory.decodeFile(imageURI,o);finalintREQUIRED_SIZE=70;intwidth_tmp=o.outWidth,height_tmp=o.outHeight;intscale=4;while(true){if(wi
我有一个ImageView,我想用Glide将图像加载到其中。这里的问题是,根据16:9的纵横比,我希望所有图像具有相同的高度(宽度match_parent)。滑动代码Glide.with(mThumb.getContext()).load(getThumbUrl()).into(mThumb);当我加载宽高比为16:9的图像时,一切都很好。但是,当我加载另一张图片时,高度会调整为图片的高度。我尝试添加约束布局尺寸比app:layout_constraintDimensionRatio="16:9"我尝试使用adjustViewBounds和scaleType但没有成功。所以我认为我应
我一直在努力寻找答案,但似乎找不到答案(这是一种相当非常规的Android游戏编程方法,所以这是意料之中的,至少我认为是这样)。我正在尝试在Android中创建一个GBA风格的RPG游戏(出于怀旧之情)。OpenGL对我来说不够好,因为它在游戏循环中的可定制性不够(我只想在需要绘制某些东西时调用draw,因为我希望这款游戏在使用方式上非常高效电池,这意味着让它更像是一个投票应用程序而不是游戏)。我创建了一个自定义表面View,它有自己的线程,只要需要完成绘图就会被调用(我在SDK中的示例LunarLanderandroid游戏之后对其进行了建模)。问题是,我希望游戏本身具有固定大小(2
我的应用程序使用表面支架打开相机。相机以默认预览大小打开。在某些设备上,默认预览大小捕获的图像多于屏幕上实际可见的图像。为了避免这种情况,我开始自己设置预览大小。标准是从可用尺寸列表中选择最接近屏幕宽度的预览尺寸。这在大多数情况下都很有效。但我经常偶然发现一些不喜欢我选择的预览尺寸的设备。1)Nexus4没有捕获我选择的其中一种预览尺寸的图像。2)SamsungS4在拍摄的图像上出现了线strip(噪点)。所以我想了解我是否在做任何违反标准的事情。这是我的问题:-1)我正在使用表面支架打开相机。有没有其他方法可以在我的应用程序中使用相机硬件。2)我正在从可用尺寸列表中选择预览尺寸。在选
我正在使用andeninge开发游戏。我固定了相机的宽度和高度privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=480;privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=320;@OverridepublicEngineonLoadEngine(){this.mCamera=newCamera(0,0,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);finalEngineengine=newEngine(newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE,newFillResolutionPo
我想拉伸(stretch)图像以填充宽度并根据宽度调整高度并保持纵横比。我希望它应该覆盖整个宽度(fillparent)并且imageview的高度应该以某种方式调整,以便保持纵横比。我试过fit_xy但对我的情况不起作用。请帮助我 最佳答案 即使您将比例类型设置为fit_xy,也有两种可能的解决方法1)默认情况下,Android会缩小图像以适合ImageView,同时保持宽高比。但是,请确保您使用android:src="..."而不是android:background="..."将图像设置为ImageView。src=使其缩放
在我的程序中,我试图全屏播放视频,但不破坏播放视频的纵横比,在android默认播放器中,它在左上角有一个按钮,当您按下它时,它会将视频切换到全View而不会失真,保持纵横比:如下图:我尝试使用以下代码获取全屏视频:上面的代码导致全屏视频但是没有保持AspestRatio请任何人建议我如何在不中断纵横比的情况下获得全屏视频。我的视频存放在App资源文件夹的raw文件夹中。请提供完整的工作代码。我在这里和谷歌搜索了很多,但找不到我的目标,在stackoverflow中找到的另一篇帖子有同样的问题,但在此链接中没有正确答案:Fullscreenvideoviewwithoutstretch
我有一组水平布局的按钮。我已将可绘制图像设置为每个按钮的背景。但是当我使线性布局跨越屏幕的宽度时,按钮失去了它们的纵横比。我想保持其纵横比不变。我的意思是无论屏幕分辨率如何,我都必须在整个应用程序中保持方形。我怎样才能做到这一点。任何建议表示赞赏。这是我的XML谢谢 最佳答案 我正在改进您的XML。我没有测试过它,但它应该可以工作。建议的更改是,不要将图像设置为背景,而是将其设置为ImageButtons的src。此外,如果您坚持使用Button,则可以用另一个布局包裹每个按钮,并将其gravity属性设置为“center”。看看下
我正在尝试根据以下布局使用3个imageView构建Activity:^+---------------+--------+---------------+||||||||||H|A|B|C||||(1:3)|||||||v+---------------+--------+---------------+H应为parent高度的1/3B的宽高比固定为1:3A和C的宽度应该相同我尝试了多种解决方案,但始终找不到有效的解决方案。最后一个使用:准则设置为parent高度的33%A、B和C之间的水平链B的固定纵横比A、B和C使用match_constraint维度虽然我希望求解器会做出所需的