如标题所述,我想使用CG/CA或必要时使用OpenGL为UIView中一些沿着正弦曲线从底部到顶部移动的气泡制作动画。这是我的CA代码片段,运行良好,但它是一条动画直线。如何构建正弦曲线行为?-(void)animateBubble:(UIImageView*)imgView{[UIViewbeginAnimations:[NSStringstringWithFormat:@"%i",imgView.tag]context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:6];[UIViewsetAnimationDelegate:self];imgView.fram
我正在编写一个2D游戏。我实现的是在自定义路径的基础上移动Sprite。路径可以用数学表示为:y=sin(x)..所以运动是波浪。我想以这种方式旋转这个波浪,所以运动不是水平的而是垂直的或者以一些自定义角度尊重原点。我的数学有点弱。对不起。任何人都可以提供帮助。我的代码是这样的for(inti=0;i 最佳答案 好吧,您的对象是用一些起始坐标(x,y)^t表示的。为了在2D空间中旋转它,您可以使用旋转矩阵R=[cos(a)-sin(a)][sin(a)cos(a)]由于您还想执行平移T(沿正弦波移动),您可以通过将2D坐标扩展到3D
我有这个代码:publicclassTestViewextendsView{privatePathmPath;privatePaintmPaint=newPaint();publicTestView(Contextcontext){this(context,null);}publicTestView(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,0);}publicTestView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyl
考虑以下代码://Filenamefputest.cpp#include#includeintmain(){doublex;*(__int64*)&x=0xc01448ec3aaa278di64;//-5.0712136427263319doublesine1=sin(x);printf("%016llX\n",sine1);doublesine2;__asm{fldxfsinfstpsine2}printf("%016llX\n",sine2);return0;}当使用VisualC++2012(clfputest.cpp)编译并执行程序时,输出如下:3FEDF640D8D36174
我有一个科学代码,它使用同一参数的正弦和余弦(我基本上需要该参数的复指数)。我想知道是否有可能比分别调用正弦和余弦函数更快地执行此操作。此外,我只需要大约0.1%的精度。那么有什么方法可以找到默认的三角函数并截断幂级数以提高速度吗?我想到的另一件事是,是否有任何方法可以执行余数运算,使结果始终为正?在我自己的算法中,我使用了x=fmod(x,2*pi);但如果x为负数,我需要添加2pi(较小的域意味着我可以使用较短的幂级数)编辑:事实证明LUT是最好的方法,但是我很高兴我了解了其他近似技术。我还将建议使用显式中点近似。这就是我最终做的:constintN=10000;//about3e
WritecodeinyourfavoritelanguageandletWindowsTaskManagerrepresentasinewaveinCPUUsageHistory.这是来自微软中国的技术面试题。我认为这是一个很好的问题。尤其值得了解候选人如何理解和找出解决方案。编辑:如果可能涉及多核(cpu)情况,这是一个很好的观点。 最佳答案 Windows中的线程时间片是40毫秒,iirc,所以这可能是一个很好的数字,可以用作100%标记。unsignedconstTIME_SLICE=40;floatconstPI=3.14
我正在为iOS创建一个合成器。在玩弄并尝试学习核心音频之后,我遇到了一个我无法理解的问题。我的正弦波定期发出咔嗒声,我猜这与相位有关。我查看了有关该主题的几本指南和书籍,所有这些都表明我的做法是正确的。如果有人愿意为我查看我的代码,我们将不胜感激。staticOSStatusrenderInput(void*inRefCon,AudioUnitRenderActionFlags*ioActionFlags,constAudioTimeStamp*inTimeStamp,UInt32inBusNumber,UInt32inNumberFrames,AudioBufferList*ioDa
如何使UIView沿正弦波路径移动?理想情况下,我可以在UIView离开屏幕并释放它时停止动画。我看到UIView->animateWithDuration一次只能在一个属性上设置动画,但这似乎同时发生了两件排他性的事情:它向右移动和向上/向下移动。 最佳答案 您实际上可以使用一个简单的CAKeyframeAnimation来做到这一点。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letmyView=UIView(frame:CGRect(x:10,y:100,width:50,heig
我希望在iOS的循环中为单线贝塞尔曲线制作动画。我脑海中的想法类似于Siri之前iPhone4上的语音控制屏幕。曲线不需要对任何东西使用react,即。音频、麦克风等,只需要从屏幕左到屏幕右循环,改变曲线的幅度即可。我已经尝试了几个测试,这是我最接近的测试:IOS:Animatetransformationfromalinetoabeziercurve我需要知道如何为实际曲线设置动画,使其看起来好像在移动,而不仅仅是上下移动。如果有人对此有所了解,那就太棒了!谢谢! 最佳答案 哇,我今天做了完全一样的事情。:)检查这个:所以我绘制波
我想为iOS构建一个非常简单的应用程序,它带有一个按钮来启动和停止音频信号。信号将只是一个正弦波,它将在整个播放过程中检查我的模型(音量的实例变量)并相应地更改其音量。我的困难与任务的不确定性有关。我了解如何构建表格、用数据填充它们、响应按钮按下等等;然而,当涉及到无限期地继续某些事情(在这种情况下,声音)时,我有点卡住了!任何指针都会很棒!感谢阅读。 最佳答案 这是一个简单的应用程序,它将按需播放生成的频率。你没有指定是做iOS还是OSX,所以我选择了OSX,因为它稍微简单一些(不会弄乱AudioSession类别)。如果您需要i