VC++、OpenGL、SDL我想知道是否有一种方法可以在单个四边形几何体上实现更平滑的着色。现在,我的点光源的阴影看起来很平滑,但是,强度沿着面部的[/]对角线segmentation增加。光照在顶点之间基本上是不可见的。这是光线从左向右移动时发生的情况当我在表面上移动光线时,它会始终如一地这样做。在每个顶点处变得最亮,然后从那里逐渐变暗。我是否被迫提高segmentation以获得更平滑、更径向的阴影?或者有解决这个问题的方法吗?这是我正在使用的着色器:垂直varyingvec3vertex_light_position;varyingvec3vertex_normal;voidm
我曾经每周都会运行一个脚本,但是现在我需要每月两次运行它。我当前的命令是:305**1“命令”现在,我想每月每1个和15日运行我的“命令”。我不知道第三个选项中要放置什么值,即“天数”选项。看答案我不知道您是否可以在一行中进行,所以在这里有两行:051**“命令”(每个月的第一个凌晨5点)0515**“Commande”(每月15日,上午5点)编辑是的,您可以按照Mbieren的指向:051,15**“命令”
我正在尝试让LED灯随着特定歌曲的节拍闪烁。这首歌恰好有125bpm。我编写的代码一开始似乎可以工作,但它运行的时间越长,LED闪烁和下一节拍开始之间的时间差异就越大。LED似乎闪烁得有点太慢了。我认为发生这种情况是因为lastBlink有点依赖于之前发生的闪烁来保持同步,而不是使用一个静态初始值来同步到...unsignedintbpm=125;intflashDuration=10;unsignedintlastBlink=0;for(;;){if(getTickCount()>=lastBlink+1000/(bpm/60)){lastBlink=getTickCount();p
我正在为我的游戏实现基本的(仅供child使用)反作弊。我在我的每个移动数据包中都包含了一个时间戳,并在服务器端检查这些数据包之间的时间差。我还包含了一个数据包,它根据处理速度每5秒发送一次时间戳。但是当PC滞后时,这似乎是一个问题。那么我应该使用什么来检查处理时间是否因“速度黑客”而更快?我在客户端上的当前循环速度检查:this_time=clock();time_counter+=(double)(this_time-last_time);last_time=this_time;if(time_counter>(double)(5*CLOCKS_PER_SEC)){time_cou
我有以下格式的文件:1:some_basic_info_in_this_line2:LOTS_OF_INFO_IN_THIS_LINE_HUNDREDS_OF_CHARS3:some_basic_info_in_this_line4:LOTS_OF_INFO_IN_THIS_LINE_HUNDREDS_OF_CHARS...该格式自身重复数万次,使文件高达50GiB+。我需要一种有效的方法来处理这种格式的唯一第2行。我愿意使用C、C++11STL或boost。我已经查看了有关SO上文件流的各种其他问题,但我觉得我的情况很独特,因为文件很大,而且每四行中只需要一行。从我读过的内容来看,内
我正在尝试编写一个函数,它接受一个字符串,并拆分每X个字符:std::vectorDIFSplitStringByNumber(std::strings,intl){constchar*c=s.c_str();charbuffer[l];std::vectorentries;entries.reserve(int(s.length()/l)+1);intd=0;for(inti=0;i例如,如果我调用DIFSplitStringByNumber("hello!,2),我应该得到一个vector,其中包含:[0]he[1]ll[2]o!但是,它似乎只得到前两个结果(vector大小为2)
我正在尝试通过iPhone上的麦克风插孔进行连接。我需要不断更新15位,我想知道是否最好的方法如下:我有一个16毫秒的“帧”。第一个1ms是START位,它是500mV。接下来的15ms为0V或250mV。然后它会用START位重复。我可以在iOS上快速准确地扫描吗? 最佳答案 一句话,no.您可以获得的最好结果是大约每5毫秒一次,但这远不够稳定,无法围绕它编写应用程序。安全余量是30毫秒左右(每个“帧”一次,类似于30fps的视频帧率)。 关于objective-c-iOS定时每毫秒,
我目前正在学习本教程http://www.appcoda.com/ios-programming-app-backend-parse/但是当来自parse.com的数据自动更新时,我希望tableviewcontroller使用新数据刷新。我不希望用户总是需要拉动才能刷新。或者也许每分钟都有时间刷新?我听说过reloaddata,但是如何实现代码呢?-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aCoder{self=[superinitWithCoder:aCoder];if(self){//TheclassNametoqueryonself.parseClassName
随着iOS8的发布苹果也发布了新的swift。购买他们还发布了Sprite套件的一些更新。其中之一是每像素物理体。我试图找到如何在xcodebeta中实现这个每像素物理体,并且在搜索SKphysicBody类后我无法找到任何东西。只是想知道这是否会在稍后发布,或者我是否遗漏了什么。此外,如果此功能仅在swift中可用,还是在swift和objectiveC中都可用。 最佳答案 对于每像素物理体迅捷init(texture纹理:SKTexture!,sizesize:CGSize)->SKPhysicsBodyobjective-C+
我正在使用SpriteKit制作2D游戏,我需要添加一种方法来在每50点后加速游戏。我想出了一个方法,可以根据需要增加速度,但是我必须在更新方法中每增加50点复制、粘贴和调整一个if语句。我的解决方案的另一个问题是我必须在加速后立即增加我的分数,因为如果不是这样游戏就会完全加速,尽管我不知道为什么。到目前为止,这是我的解决方案://insidetheupdatemethod//pointsareaddedwhenanenemyisdestroyed//pointSpeedisthefloatvariablethatisusedtochangepositionsif(points==4)