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c++ - 是否应该每帧重建八叉树?

使用octree时对于游戏中的碰撞检测,是否应该每帧都重建树,还是有更好的方法假设一半的对象在一帧中移动? 最佳答案 如果您的场景中有很多静态几何体,请考虑构建单独的八叉树。您还可以通过使用更复杂的叶节点来区分静态和非静态几何图形来表达相同的想法。底线:只重新生成您必须重新生成的内容。 关于c++-是否应该每帧重建八叉树?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43247

c++ - (opencv rc1) 是什么导致 Mat 乘法比每像素乘法慢 20 倍?

//700mscv::Matin(height,width,CV_8UC1);in/=4;替换为//40mscv::Matin(height,width,CV_8UC1);for(inty=0;y什么会导致这种行为?是由于opencv将具有标量乘法的Mat“提升”为具有Mat乘法的Mat,还是针对arm的特定失败优化?(NEON已启用)。 最佳答案 这是一个非常老的问题(我几年前就报告过),许多基本操作都需要额外的时间。不仅仅是除法,还有加法、abs等等……我不知道这种行为的真正原因。更奇怪的是,本应花费更多时间的操作,如addWe

c++ - 我是否过度设计了每线程信号阻塞?

在我的应用程序中,我通常希望拦截SIGINT和SIGTERM信号以便正常关闭。为了防止工作线程“窃取”信号,我在每个入口点都这样做://Blocksignalsinthisthreadsigset_tsignal_set;sigaddset(&signal_set,SIGINT);sigaddset(&signal_set,SIGTERM);sigaddset(&signal_set,SIGHUP);sigaddset(&signal_set,SIGPIPE);pthread_sigmask(SIG_BLOCK,&signal_set,NULL);如果我不这样做,当我执行Ctrl+C时

c++ - 每3秒DirectX应用程序 “hiccups”

我已经调查DirectX11C++应用程序中的一个问题已有一个多星期了,因此,我向StackOverflow上的好人寻求帮助,以帮助他们深入研究这一问题。我的应用程序大多数情况下将以每秒60-90帧的速度运行,但是每隔几秒钟我就会得到一帧,大约需要三分之一的时间才能完成。经过大量研究,调试和使用了各种代码分析器之后,我将其范围缩小到对DirectXAPI的调用。但是,从一个慢帧到下一个慢帧,并非总是相同的API调用引起减速。在我最近的一次运行中,停顿的call(大约持续五分之一秒)是ID3D11DeviceContext:UpdateSubresourceID3D11DeviceCon

c++ - 如何在给定数组中找到某个固定给定长度的每个子数组的最大值

给定一个包含n个元素的数组和一个整数k。假设我们要在数组中滑动一个长度为k的窗口,报告每个窗口中包含的最大值。例如,给定数组1510916201413给定一个长度为4的窗口,我们将输出[1510916]201413--->Output1615[1091620]1413--->Output201510[9162014]13--->Output2015109[16201413]--->Output20那么结果就是16202020我通过在每个点跟踪窗口的最大元素来解决这个问题,但是当最大的元素滑出窗口时遇到了问题。那时,我想不出一种快速的方法来找出最大的剩余元素是什么。有人知道解决这个问题的

c# - 性能计数器 - 每分钟速率类型?

这个问题在这里已经有了答案:Whyisthegraphspikywhenusingaverage?(1个回答)关闭6年前。我有一项服务可以处理相对“昂贵”的请求。平均请求率预计约为每分钟5-10个。我希望能够使用自定义性能计数器来监视此速率,但所有可用的计数器类型似乎都适用于更频繁发生的事件。通过性能计数器显示此速率的最佳方法是什么?也许我可以只跟踪已发生的事件总数以及经过的总时间,然后计算平均值和代码并通过NumberOfItems32公开它?这似乎有点奇怪,因为它不会使用与正确管理的计数器相同的“平均窗口”。

windows - 批处理文件,每 1 分钟执行一次命令

我想创建一个批处理文件,每1分钟执行一次命令。我该如何继续?我想做的是:每1分钟从somedomain.com/updates.html下载一个文件到一个新文件。或者我这里没有安装任何.NET框架,所以我考虑使用批处理文件。谷歌搜索了一下之后得到了http://www.chami.com/tips/windows/062598W.html现在我想要的是调用1个命令,每1分钟下载并写入一个新文件。 最佳答案 来自http://malektips.com/dos0017.html您是否需要等待一定秒数的批处理文件?在某些语言中,该命令将

windows - 如何将具有每像素 alpha 的位图绘制到控件的 Canvas 上?

问题将具有逐像素alpha的位图绘制到控件的Canvas上的最佳方法是什么?我的位图数据存储在32位像素值的二维数组中。T32BitPixel=packedrecordBlue:byte;Green:byte;Red:byte;Alpha:byte;end;我的控件是TCustomTransparentControl的后代.背景对于我正在构建的GUI,我需要在其他控件和纹理背景上绘制半透明控件。控制图形是使用AggPasMod创建的(Anti-GrainGeometry的一个端口)。TCustomTransparentControl.Canvas.Handle提供对devicecont

windows - 在每个子文件夹中运行命令

在路径的每个子文件夹中运行命令的最简单方法是什么?在这种情况下,我必须为存储库中的每个目录运行svncleanup。 最佳答案 for命令就是您要查找的内容。为了了解确切的语法类型for/?例如,为了打印当前目录下所有子目录的名称。您可以使用命令:for/d/r%iin(*.*)do@echo%iecho%i部分是您必须更改以适合您的情况的部分。 关于windows-在每个子文件夹中运行命令,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

c++ - 如何在 Windows 上每毫秒或更快地做某事

这个问题不是关于在Windows(XP或更高版本)上准确计时,而是关于通过回调或中断非常快速地做某事。我需要每1毫秒或最好每100微秒定期执行某项操作。我需要做的是以这种速率驱动一些异步硬件(以太网)以向网络输出稳定的数据包流,并使该流看起来尽可能规律和同步。但是,如果问题可以与(以太网)设备分开,那么知道一般答案会很好。在您说“甚至不要考虑使用Windows!!!!”之前,先了解一下上下文。并非所有实时系统都有相同的要求。尽管需要平均每10-16毫秒左右处理一次音频或图像block,但大多数情况下歌曲和视频在Windows上的播放效果尚可。通过适当的缓冲,Windows可以有可变的延