我开发了一个小型android应用程序,最近发现了一个奇怪的行为。当我使用usb和eclipse安装此应用程序后导航到任意Activity时,我可以离开该应用程序,转到android主屏幕或其他应用程序,然后通过再次“启动”该应用程序直接返回到提到的任意Activity。但是当我直接通过下载apk文件在手机上安装应用程序时,当我返回这个应用程序时,我总是会回到应用程序的根Activity,当我切换到另一个应用程序或android主屏幕后。有人知道这种行为是从哪里来的,或者我该如何解决这个问题?更新:我在这两种情况下都在真实硬件上运行应用程序。 最佳答案
以前,为了让我的应用程序可以在Gingerbread设备及更高版本上运行,我必须将Robotto字体资源复制到Assets文件夹中。这是因为Gingerbread本身没有附带Robotto字体。但是,假设我决定仅将我的应用程序部署到JellyBean设备。我还需要手动将字体资源复制到我的Assets文件夹中吗?我可以使用系统本身的字体资源吗?这是可以鼓励的吗?我在想,如果不提供我自己的字体文件,我可以让我的应用程序更小。这是从Assets文件夹中获取TypeFace的代码。Typefacetf=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/Ro
当我们点击进入一个iframe时,id和name值是Mainframe1,下次再点击进入的时候,id和name值变成了Mainframe2,针对这种定位,我们先使用XPATH定位的方法,获得iframe的绝对路径,然后使用driver.switch_to.frame,进入该iframe中,随后就可以进行其他操作了。如果不这么做,会报错:selenium.common.exceptions.NoSuchElementException:Message:Unabletofindelementwithxpath==/html/body/form/div/div[3]/input[1]2.我们可以使用
我在使用gradle构建将我的IntelliJIDEA项目迁移到AndroidStudio时遇到问题。我已经像其他帖子中推荐的那样设置了AndroidAnnotations库,它工作得很好。但是,当多次编译我的项目而不执行:clean任务时,我收到以下错误消息:/project-dir/build/source/apt_generated/flavor1/release/com/example/app/MyActivity_.java:15:error:duplicateclass:com.example.app.MyActivity_[moreerrorshere...]我相信多个系
每次我从AndroidStudio运行应用程序时,有没有办法进行全新安装?我正在尝试为第一次使用的用户解决错误。类似于此HowcanIclearmyapp'slocalStorageonmyAndroidemulatoreachtimeIinstallit?但对于AndroidStudio 最佳答案 不知道为什么要将我的答案移到问题的评论部分,但我会厚颜无耻地重复某些要点的答案:-)。从AndroidStudio卸载apk听起来像是一个解决方案。Trylookinghere. 关于And
当我尝试运行用于指纹身份验证的示例应用程序时,抛出了以下异常。我试过的设备有:三星S5(Android6.0.1API23)07-0803:31:57.79630558-30558/com.netfinitymedia.notubeappW/System.err:java.security.InvalidAlgorithmParameterException:java.lang.IllegalStateException:Atleastonefingerprintmustbeenrolledtocreatekeysrequiringuserauthenticationforeveryu
这是我的设置。我有一个自定义ListView,带有一些花哨的header,它位于ViewPager中。我正在维护图像的内存缓存,这些图像已经下载并存储在本地,就像任何自尊的开发人员一样。我遇到的问题是,每次我在ListView的的ImageView上调用setImageBitmap(Bitmapbm)>getView()方法,使用缓存中的位图,它导致我的所有View都为onMeasure()。我查看了AndroidImageView源代码并发现了这个:publicvoidsetImageDrawable(Drawabledrawable){if(mDrawable!=drawable)
所以我前后阅读了LVL文档,并让它与我的应用程序一起使用。我已经看到有关缓存响应的问题。但它仍然让我想知道,根据LVL文档中的一些措辞,Google是否希望我们在每次应用程序初始化时调用许可证检查程序?这是实现这个最安全的方法吗?像Google建议的那样使用ServerManagedPolicy,我们是否只调用许可证检查,然后运行我们的应用程序,或者如果它们失败则执行我们选择的任何操作?我的一个小顾虑是网络数据的使用。他们钻给我们需要谨慎使用资源而不通知用户,在我看来,这是在不让用户知道的情况下使用网络数据。除此之外,是否有人因为这段代码而遇到任何类型的应用延迟?由于我的应用程序的性质
当我们按照给定的流程在Android设备中安装应用程序时,我发现任何Android应用程序都存在非常奇怪的错误。卸载应用程序(如果已安装)。下载应用程序(.apk文件)并保存在SD卡中双击.apk文件并点击“安装”窗口在确认弹出窗口中,点击“打开”按钮(请不要点击“完成”)现在应用程序将打开然后访问一些其他Activity(在我的例子中说...启动--->登录-->主屏幕)。现在点击设备主页按钮,它会带我到设备主界面屏幕。现在,如果我再次点击启动器图标,我的应用会从1号开始屏幕(即Splash)。虽然它应该显示我的应用主页。同样在步骤4中,如果我选择“完成”选项,然后启动我的应用程序,
我想知道是否有比以下步骤更快的方法来使用Android测试Unity应用程序(gradle导出):统一改变一些东西build设置和运行-->导出(新Gradle)现在Android项目中的旧gradle被替换,所以我需要从备份中复制粘贴Res文件夹也被替换,所以我需要复制粘贴备份最终在设备上构建并运行APK第3步和第4步显然是让这个过程痛苦(缓慢)的原因,我找到了Unityandroid插件的manifest.xml,所以这个保持不变(直接在Unity中编辑)。那我做错了什么吗?有没有办法只更新Android项目的一部分(比如,如果我只更改了C#脚本的一行,只需为Android重建这一