我的观点是复制许多使用照片的应用程序的行为,当UIScrollView和UIImageView被呈现时,它使图像适合屏幕大小,即使这样图像较小。我确定这不应该通过UIImageView框架完成,而应该由UIScrollView操作,但是如何...?在我的代码中,我有一个名为updateZoom的方法,它计算minimumZoomScale值并将该值分配给zoomScale属性。我想这是进行数学运算和手动计算zoomScale的正确位置。这是方法:-(void)updateZoom{floatminZoom=MIN(self.view.bounds.size.width/self.ima
默认情况下,UIGraphicsImageRenderer将比例设置为设备的屏幕比例,在iPhone6s上是2x,在iPhone6sPlus上是3x,因此即使你给它一个尺寸为300的尺寸,它也会创建它600或900,具体取决于所使用的设备。当你想确保它总是300时,你如何设置比例?letoutputBounds=CGRect(x:0,y:0,width:300,height:300)letrenderer=UIGraphicsImageRenderer(bounds:outputBounds)letimage=renderer.image{contextin//...}以前您会通过此处
我想获得缩放因子和旋转角度表单View。我已经将CGAffineTransform应用于该View。 最佳答案 UIView的当前转换存储在其transform属性中。这是一个CGAffineTransform结构,您可以在这里阅读更多相关信息:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/Reference/reference.html您可以像这样从转换中获取以弧度为单位的角度:CG
我需要在Ipad上为横向和纵向设置不同的初始比例我在head中添加了我尝试使用这个脚本if(navigator.userAgent.match(/iPhone/i)||navigator.userAgent.match(/iPad/i)){functiononOrientationChange(){varviewportmeta=document.querySelector('meta[name="viewport"]');switch(window.orientation){case-90:case90:viewportmeta.content='initial-scale=0.6'
我已经找到了几个关于这个主题的问题和答案,但我就是无法让它为我工作。蓝色矩形是一个UIView,其中包含测试标签和齿轮图像按钮。红色的是第二个UIView。我想做的是增加蓝色条(这是一个UIView)以适应更大尺寸的屏幕,这将导致标签和设置按钮的缩放,而红色UIView的高度缩小所以蓝色的UIView可以变大。所以基本上问题是,如何针对不同的屏幕尺寸按比例缩放UIView。我尝试过使用宽高比约束、高度约束(大于/小于),但我无法获得预期的效果。谢谢。 最佳答案 尝试比例高度和宽度。您需要对等高和/或等宽进行约束,然后双击约束并更改乘
由于iOS8中需要3倍图像,我认为在Xcode6中使用Assets目录管理图像会更容易。我试图只提供一个图像,3倍缩放图像到Assets目录,我想要Xcode自动缩小该图像以生成3x图像的2x和1x版本,这样我就不必手动执行此操作。现在这就是我所拥有的:我真的希望Xcode有自动创建2x和1x图像的功能,只是我还没有发现它。如果没有任何此类功能,是否有其他选择?(我知道IconKit,但它很烦人,而且还没有更新以支持3x图像。如果它一开始就制作得当,它甚至不需要更新..)我知道Xcode可以自动从矢量pdf生成所有图像,但这不是我要找的! 最佳答案
我正在使用Storyboard创建一个布局,该布局由底部的UITableView和UIView组成。我正在使用UIStackView并垂直播放它们。我希望UITableView占高度的80%,而UIView(页脚)占20%。我正在使用UIStackView的FillProportionally选项,甚至在Xcode预览中它看起来不错,但是当应用程序运行时它无法正确呈现。这是我想要的样子:这是它运行时的样子:想法? 最佳答案 您需要设置一个显式约束,使tableView.height比您的View大小大4倍。它们没有固有的内容大小,因
尝试对UIView上的椭圆进行动画处理,使其保持在中心位置进行缩放转换。我找到了CALayer-CABasicAnimationnotscalingaroundcenter/anchorPoint,然后将bounds属性添加到maskLayerCAShapeLayer然而,这以掩码位于左角只有1/其中有4个显示。我希望蒙版保持在屏幕中央。@synthesizemaskedView;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIViewController*vc=[self.storyboardinstantiateViewControllerWithI
我如何才能将UIPinchGestureRecognizer的比例限制为最小和最大级别?下面的比例属性似乎是相对于最后一个已知比例(与上一个状态的增量)相关的,我不知道如何设置被缩放对象的大小/高度的限制。-(void)scale:(id)sender{[self.viewbringSubviewToFront:[(UIPinchGestureRecognizer*)senderview]];if([(UIPinchGestureRecognizer*)senderstate]==UIGestureRecognizerStateEnded){lastScale=1.0;return;}
我正在努力实现以下目标:我的xib中有2个View需要与边缘(两侧和顶部)保持20像素的距离需要调整大小的2个View大小不同它们必须相隔20像素它们的宽度需要保持相对于父View的宽度我读了一篇关于这样做的教程并且它有效,但它的问题是它要求两个View具有相同的宽度和固定宽度相等,这是我不想要的。这是我尝试过的:将左View的前导空间限制为20像素将左View的顶部空间限制为20像素将右View的顶部空间限制为20像素将右View的拖尾空间限制为20像素将两个View的水平间距限制为20像素我遇到的问题是左View没有调整大小,右View填充空间以保持20像素的水平空间。有没有办法让