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力扣每日一题(+日常水几道题)

每日一题1333.餐厅过滤器-力扣(LeetCode)简单的按规则排序,去除几个不满足的条件然后排序返回即可#includeclassSolution{public:vectorfilterRestaurants(vector>&restaurants,intveganFriendly,intmaxPrice,intmaxDistance){vectorans;std::sort(restaurants.begin(),restaurants.end(),[](vector&a,vector&b){returna[1]==b[1]?a[0]>b[0]:a[1]>b[1]; returntrue

php - 使用自定义 SQL 对 Propel 对象进行水合时如何获得额外的列?

我正在使用自定义SQL连接两个表,将一些业务逻辑应用到日期,然后使用结果来组合推进对象(集合)。这是我的代码:$testtypes=TesttypeQuery::create()->find();foreach($testtypesas$testtype){/*workoutwhatmostrecentschedule*/$con=\Propel::getConnection(SchedulePeer::DATABASE_NAME);$sql="SELECT`schedule`.*,(`schedule`.`last`+INTERVAL`duration`.`weeks`WEEK+IN

ios - 当滚动方向为水平时,从左到右填充 UICollectionView

当滚动方向为水平时,单元格从上到下添加到UICollectionView中对于滚动方向=垂直,它们是从左到右添加的。问题是,当滚动方向为水平时,是否有任何方法可以从左到右添加单元格? 最佳答案 顺序由滚动方向自动生成,默认设置。您可以通过使用layoutAttributesForItemAtIndexPath方法为每个单独的单元格设置框架来为UICollectionView添加自定义布局。-(UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(N

ios - 在spritekit中模拟水/在水上制作 Sprite "float"

我正在努力为我的游戏加水。除了不同的背景颜色外,没有太多其他内容。但是,我希望player-sprite漂浮在它上面(或中间)。如果玩家只是从下面走进水里,我希望他能浮到水面上。如果他摔倒了,我希望他慢慢改变方向,然后重新浮起来。当他在水中时,我试着让重力为负,但这给我带来了一些不太想要的效果。例如,当他(玩家)浮出水面时,正常重力会将他推回下方,水会将他推上去,等等。最终,玩家将在水中“弹跳”,从一端被推到另一端。当他浮出水面时,我希望他能平静地留在水面上。我怎样才能做到这一点?这是我的更新循环中的代码:SKNode*backgroundNodeAtPoint=[_bgLayerno

unity 实现水的波纹效果

之前的实现过这个效果,可惜没有记笔记,所以现在有点遗忘,连多个波纹一起在水面上实现的效果都忘记了,所以,查看了下之前实现的代码,现在再记一下笔记。基础的波纹效果要实现波纹,首先要知道波纹的中心点,这个位置应该是世界空间坐标系的位置,然后还要知道扩散到了哪里,也需要传入,知道了这两个值以后,就可以实现一个最简易的效果,只需要通过脚本更新这两个值,就可以实现最简单的波纹扩散效果。波纹中心点我命名为了_HitPos,扩散到了尺寸就命名为HitSize,在片元里面求出世界空间坐标位置和中心点的位置,然后再减去_HitSize,就可以得出一个扩散的圆,调节_HitSize的大小,就可以发现圆会变大变小。

写注释自动出代码?!在Cocos中试水AI编程工具Copilot,摸鱼神器or失业警告?

去年的某一天,Cocos的开发者交流群里突然爆发出一阵惊叹,有人直呼“饭碗不保”,有人忧虑版权和保密问题,也有人给出了积极的反馈——>>上下滑动查看更多大家在讨论的Copilot是OpenAI与GitHub联合推出的一个AI自动编程工具,能根据上下文自动生成代码,供编程者参考使用。Copilot是利用网络中现有的公开数据,尤其是开源在Github上的代码,然后基于机器学习算法训练出来的,理论上支持所有编程语言。Copilot究竟有多聪明?可以用 Copilot编写Cocos代码吗?让AI去写代码是否靠谱?来看Cocos布道师热心网友蒋先生、开发者godxkey、插件CocosInspector

再见极域(Python水水水)

 我初中时用Python编的再见极域,很多功能没有实现,但基本的杀、冻结还是很好用的。也不懂太多什么版不版权的,反正都是我自己写的(现在两年后回过来看,当年写得好丑。。。)尊重极域,仅作学习用,禁止用来做些有害的事情。还是建议好好上你的信息课importosfromtkinterimport*fromtkinter.messageboximport*importpsutilroot=Tk()root.geometry('280x320')root.title('再见极域')root.wm_attributes('-topmost',1)root.resizable(False,False)ro

Unity2021创建天空地形、水、树、草、雾

创建地形:在层级面板中的空白处点击鼠标右键创建3D对象,选择地形。在检查器面板中选择绘制地形,选择SetHeight,设置一个高度,方便后面绘制沟壑和水,设置完高度后利用笔刷工具将整个地形抬高,之后将SetHeight调回第一个,接下来调小画笔大小,选择合适的笔刷就可以绘制山,按住shift绘制可以绘制出沟壑的效果。绘制水:在沟壑的地方绘制水,利用一个平面填充沟壑处,给平面一个水的材质即可。如下图所示,给了一个平面,没有给水的材质,你们可以在资源商店下载一个水的材质。 绘制树、草:选择绘制树的笔刷,点击编辑树,之后添加自己想绘制的树,添加好之后在平面中相应的地方点击绘制即可,绘制草的话选择绘制

水站桶装水订水小程序

水站桶装水订水小程序正式上线,支持多种商品展示形式,会员卡、积分、分销等功能,有需要的老板可以先看演示!​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 

【水】OpenHarmony开源见面会分享

非常荣幸,能受邀参加OpenHarmony开源见面会南京站的活动,并且上台分享。同台的有开放原子基金会、润和软件、中科院等大佬。我分享的主题是《ARM架构和MIPS架构如何移植OpenHarmony轻量系统》2021年12月28日,OpenAtomOpenHarmony(简称“OpenHarmony”)开源见面会(南京站)圆满举行。本次活动为OpenHarmony城市和高校全年巡回活动的首发站,以“融合行业需求,夯实关键技术”为主题,精彩呈现OpenHarmony2021年度的共建成果及未来发展规划。本次活动由开放原子开源基金会OpenHarmony项目群工作委员会主办,江苏润和软件股份有限公