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波特率

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php - 波特词干算法的"Opposite"?

我正在寻找与PorterStemmeralgorithm相反的方法,即字符串“search”将返回一个数组“searches,searched,searchingetc..”是否已经存在这样的东西(在php中为首)?感谢您的帮助! 最佳答案 我不确定这是否是您想要的方向,但我会获取一个字典单词文件(Mac和nix机器通常在/usr/share/dict/words)并将其加载到易于搜索的存储机制中。接下来,我将编译suffixes的列表并在rulesappliedtosuffixes中编程.关于所问的实际问题,我还没有发现任何像这样

android - 使用 Android MediaCodec 以不同的比特率重新编码 h.264 内容

我正在尝试使用4.2中引入的AndroidMediaCodecAPI以不同的比特率重新编码h.264mp4文件。我能够使用MediaCodecAPI解码和播放内容(在更改比特率之前),但是如果我在解码之前尝试使用不同的比特率重新编码内容,我会得到乱码(绿色灰色像素化屏幕)。我使用的代码基于Android测试用例android.media.cts.DecoderTestAndroidTestCaseandroid.media.cts.DecoderTest:publicvoidencodeDecodeVideoFile(AssetFileDescriptorassetFileDescri

android - 使用 MediaCodec 和 MediaMuxer 录制视频,但比特率和帧率不正确

我编写了一个演示来使用MediaCodec和MediaMuxer录制视频。我用我的演示录制了一个视频,并使用ffprobe来检查视频,结果如下:Duration:00:00:06.86,start:0.000000,bitrate:723kb/sStream#0:0(eng):Video:h264(High)(avc1/0x31637661),yuv420p,320x240,619kb/s,SAR1:1DAR4:3,30.02fps,30tbr,90ktbn,180ktbc(default)Metadata:creation_time:2015-06-0513:19:24handler

java - Android 蓝牙串口 RFCOMM 波特率低/传输慢

我正在开发一个Android蓝牙项目,用于从定制硬件发送和接收数据。我使用SDK中的蓝牙聊天示例作为基础。我意识到无法更改客户端(Android手机)上的波特率,波特率将取决于硬件。我尝试在硬件上设置不同的波特率,但均未达到我们的预期;我能得到的最快速度是91Kbps(当波特率设置为2.7Mbps~910Kbps时)。使用最小波特率(115Kbps)我得到43Kbps。我试过用不同的手机,都是一样的。我需要每秒向硬件传输170KB数据。规范协议(protocol):同步或生成的数据使用最大520字节大小的包发送到硬件。硬件在收到并批准每个数据包后发送验证命令,然后手机发送下一个数据包。

java - 如何从 Google 的 ExoPlayer 获取观察到的比特率

我正在使用ExoPlayer播放HLS文件,我正在尝试获取实际观察到的比特率(而不是指示的比特率)。我现在有onInFoListener接口(interface),但文档很粗略,有人能帮忙吗? 最佳答案 经过研究,我想到了这个:事实上,ExoPlayer带有一个可用于此目的的InfoListener接口(interface)。这是我写的代码。(在我的实现中,mVideoPlayer是保存我的ExoPlayer实例的var名称)关于准备播放器的代码......//assignsthisasInfoListenerforExoPlaye

windows - 自定义波特率

我正在尝试通过虚拟COM端口与硬件设备通信。主机是PCWindowsOSPC。设备以921600波特率工作。此代码有效:DCBdcb;...dcb.BaudRate=CBR_115200;SetCommState(hPort,&dcb);一旦我改变了波特率:dcb.BaudRate=921600;SetCommState失败并出现最后一个错误0x57(参数不正确)。这是否意味着WindowsAPI会阻止除预定义值之外的任何波特率?或者,虚拟COM端口可以配置为允许此波特率?虚拟COM端口是CameraLink连接的一部分。我正在与CameraLink板供应商交谈。但我需要知道Windo

iphone - 我可以分配由 AVAssetExportSession 导出的 m4a 的采样率或比特率吗

这是一些代码段:AVURLAsset*songAsset=[AVURLAssetURLAssetWithURL:assetURLoptions:nil];AVAssetExportSession*exporter=[[AVAssetExportSessionalloc]initWithAsset:songAssetpresetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];NSLog(@"createdexporter.supportedFileTypes:%@",exporter.supportedFileTypes);exporter.outputFileTyp

ios - MPMoviePlayerController MovieAccessLogEvent - 膨胀的观察比特率

我目前正在使用MPMoviePlayerController并正在分析视频播放的指标。具体而言,分析自适应比特率。作为测试的一部分,我以固定比特率(995kbps)加载特定的视频再现,但是当从我的MPMovieAccessLogEvent的observedBitrate属性读取时,这个值要膨胀得多-大约15mbps。返回的比特率比回放的比特率高得多,是否有任何已知原因?我仔细检查了所有值和所有播放,肯定是observedBitrate膨胀了。根据文档,这个值是:Theempiricalthroughputacrossallmediadownloadedforthemovieplayer

ios - AVPlayer 音频在比特率峰值后停止

我的iOS应用程序使用AVPlayer从本地设备存储中解码带有AAC音轨的H.264视频。具有比特率尖峰的内容会导致音频在播放尖峰后不久(不到一秒)下降,但视频播放会继续正常进行。通过Safari播放视频似乎工作正常,并且这种行为在从6s到8plus的多种型号的iPhone上重复出现。我一直在寻找生成的任何消息、调用的带有错误信息的委托(delegate)或有趣的KVO,但到目前为止没有任何有用的信息。我应该怎么做才能获得某种更详细的信息,从而为我指明正确的方向? 最佳答案 事实证明,AVPlayer被配置为使用以自定义方式加载数据

c++ - 如何找出何时增加比特率? (TCP 流解决方案)

我们有一个正在生成数据的应用程序。例如,从摄像头捕获实时视频并对其进行编码。我们需要知道一个编码帧的大小是多少,才能通过网络发送并立即接收。所以说“通过TCP的实时视频流”。它的主要问题是什么——用户个人流量负载和服务器整体负载。我们的帧必须具有这样的大小(这里的大小==比特率)才能被服务器以最小的延迟接收。在我的情况下必须使用TCP(我们必须发送所有捕获的帧,即使它们的质量会下降)我们有一个带有“帧”的流。每个“帧”都有一个“时间戳”。帧具有比特率属性,这实际上是它们的大小。我们用我们的应用程序生成帧并将它们一个接一个地传输到我们的TCP服务器套接字。同时,服务器发布回复,因此当在每