如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi
我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel
我有一个由DefaultFoo实现的IFoo服务,我已经在我的autofac容器中注册了它。现在我想允许在插件程序集中实现IFoo的替代实现,它可以放在“plugins”文件夹中。如果autofac存在,我该如何配置它以更喜欢这种替代实现? 最佳答案 如果你注册了一些接口(interface)实现,Autofac会使用最新的注册。其他注册将被覆盖。在您的情况下,Autofac将使用插件注册,如果插件存在并注册自己的IFoo服务实现。Ifmorethanonecomponentexposesthesameservice,Autofac
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
这是我的Global.asax.cspublicvoidRegisterContainersUsingAutofac(){//http://elegantcode.com/2009/01/07/ioc-libraries-compared///http://www.codeproject.com/Articles/25380/Dependency-Injection-with-Autofac//https://code.google.com/p/autofac///http://api.autofac.org/varbuilder=newContainerBuilder();build
我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在
我有一些从VB6代码中使用的.NET代码。我一直在XP机器上开发它,方法是创建一个列出相关.NET程序集的VB6.exe.manifest文件。例如,假设我的2个.NET程序集是Some.Assembly.A.dll和Some.Assembly.B.dll,这是VB6.EXE.manifest的样子(我在下面使用version=1.1.0.0,因为是我在AssemblyInfo.cs中的.NETAssemblyVersion上设置的版本):然后,除了同一目录中的DLL,我还有程序集和它们自己的list文件。这是一个示例“Some.Assembly.A.dll.manifest”:我还在
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
正如题主所说,真的!他们做什么? 最佳答案 转发类型允许您通过单个实现实现多个服务,举一个具体的例子,我们有两个接口(interface)用于处理某种树节点:publicinterfaceINodeAlterationProvider{...}publicinterfaceIChildNodeListProvider{...}各种组件都依赖于其中一个或两个接口(interface)。然而,在实现这些接口(interface)中的每一个时,您会发现它们有很多共享功能,并且希望将这些实现与其他一些功能合并到一个类中,例如:publicc
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//