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Unity3D实现登陆注册功能,实现本地存储读取

untiy登录注册功能的实现,可以永久本地存储。C#源代码,也可以用相同的办法存储读取玩家的其他信息或自定义的游戏设置实现了判断用户名是否存在,密码是否前后一致,密码是否正确等。这是注册界面功能usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;publicclassRegister:MonoBehaviour{///确认按钮publicButtonConfirmBtn;///取消按钮publicButtonCancelBtn;//

c# - 无法写入注册表项

当我尝试将我的key保存在注册表中时,出现无法写入注册表项的错误。//这是我的代码。注意:假设某些权限问题仍然出现相同的错误,我尝试以Administartor身份运行....privateconststringRegistryKeyName="Skms";privatereadonlyRegistryKeySoftwareKey=Registry.LocalMachine.OpenSubKey("SOFTWARE");publicKeyManagementRegistryKeyChangeImpl(boolwriteable){this.writable=writeable;Regi

c# - 无法写入注册表项

当我尝试将我的key保存在注册表中时,出现无法写入注册表项的错误。//这是我的代码。注意:假设某些权限问题仍然出现相同的错误,我尝试以Administartor身份运行....privateconststringRegistryKeyName="Skms";privatereadonlyRegistryKeySoftwareKey=Registry.LocalMachine.OpenSubKey("SOFTWARE");publicKeyManagementRegistryKeyChangeImpl(boolwriteable){this.writable=writeable;Regi

c# - 'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' 提供程序未在本地计算机上注册。

在本地一切正常,但在发布时出现此错误:The'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0'providerisnotregisteredonthelocalmachine.和堆栈跟踪[InvalidOperationException:The'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0'providerisnotregisteredonthelocalmachine.]System.Data.OleDb.OleDbServicesWrapper.GetDataSource(OleDbConnectionStringconstr,DataSourceWrapper&datas

c# - 'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' 提供程序未在本地计算机上注册。

在本地一切正常,但在发布时出现此错误:The'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0'providerisnotregisteredonthelocalmachine.和堆栈跟踪[InvalidOperationException:The'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0'providerisnotregisteredonthelocalmachine.]System.Data.OleDb.OleDbServicesWrapper.GetDataSource(OleDbConnectionStringconstr,DataSourceWrapper&datas

c# - 初始化 VCProjectEngineObject (Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.dll) 时出现错误 80040154(类未注册异常)

我正在尝试运行this工具,以便将VisualC++项目转换为makefile。我尝试转换的项目是用VS2008编写的,因此我使用的是版本9中对Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.dll的引用。这一行失败了:VCProjectEnginevcprojEngine=newVCProjectEngineObject();有以下异常(exception):RetrievingtheCOMclassfactoryforcomponentwithCLSID{D19A00C4-A7F9-4E14-A5E1-D060B7EB57F3}failedduetot

c# - 初始化 VCProjectEngineObject (Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.dll) 时出现错误 80040154(类未注册异常)

我正在尝试运行this工具,以便将VisualC++项目转换为makefile。我尝试转换的项目是用VS2008编写的,因此我使用的是版本9中对Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.dll的引用。这一行失败了:VCProjectEnginevcprojEngine=newVCProjectEngineObject();有以下异常(exception):RetrievingtheCOMclassfactoryforcomponentwithCLSID{D19A00C4-A7F9-4E14-A5E1-D060B7EB57F3}failedduetot

c# - 无法写入注册表项,获取 UnauthorizedAccessException

我有一个Windows服务试图写入LOCAL_MACHINE中的注册表项key是作为控制Windows服务和独立控制窗口的Windows安装程序包的一部分创建的。控制窗口可以正常读取和写入注册表项,但是即使我授予LOCALSERVICE完全权限,我也无法写入注册表项。这是抛出异常的代码:privatevoidupdateLocalRegistryVersion(DoublenewVersion){RegistryKeyrk=Registry.LocalMachine;RegistryKeysk=rk.OpenSubKey(@"Software\CompanyName\Monitorin

c# - 无法写入注册表项,获取 UnauthorizedAccessException

我有一个Windows服务试图写入LOCAL_MACHINE中的注册表项key是作为控制Windows服务和独立控制窗口的Windows安装程序包的一部分创建的。控制窗口可以正常读取和写入注册表项,但是即使我授予LOCALSERVICE完全权限,我也无法写入注册表项。这是抛出异常的代码:privatevoidupdateLocalRegistryVersion(DoublenewVersion){RegistryKeyrk=Registry.LocalMachine;RegistryKeysk=rk.OpenSubKey(@"Software\CompanyName\Monitorin

c# - 如何从 Unity 映射中删除(取消注册)已注册的实例?

我遇到了一个我现在无法解决的问题。我有以下内容:UnityHelper.DefaultContainer.RegisterInstance(typeof(IMyInterface),"test",instance);其中UnityHelper.DefaultContainer是我获取带有已加载配置的统一容器的助手。这里我注册了instance作为IMyInterface的一个实例。所以我想在任何地方(使用后的某个时间)删除此映射。完全删除它。我该怎么做?我试过:UnityHelper.DefaultContainer.Teardown(instance)但是没有成功,下面的代码无论如何