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arrays - 在洗牌和切片 Ruby 数组时防止相同的对

在Ruby数组中生成一组随机对时,我想防止生成具有相同项目的对。例如:[1,1,2,2,3,4].shuffle.each_slice(2).to_a可能产生:[[1,1],[3,4],[2,2]]我希望能够确保它产生如下结果:[[4,1],[1,2],[3,2]]在此先感谢您的帮助! 最佳答案 arr=[1,1,2,2,3,4]loopdosliced=arr.shuffle.each_slice(2).to_abreakslicedifsliced.none?{|a|a.reduce(:==)}end

用Java实现简易的洗牌和发牌功能

在日常生活中,想必大家都玩过或者听过斗地主吧,斗地主大致分为三个过程:洗牌,发牌,玩家按照规则将手中的牌给打完,谁最先打完,谁就获胜。这听起来挺简单的,但是影响你胜利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在赌场中很多人就是在洗牌跟发牌的过程中作弊的,那么我们可不可以用代码来实现洗牌跟发牌的功能来实现相对公平呢?代码思路要想发牌跟洗牌我们首先需要有扑克牌,每张不同的牌对应不同的花色跟数字,这里就需要我们抽象出一副扑克牌对象,然后进行洗牌,洗牌我们就随机打乱扑克牌的顺序,然后就是发牌,每个人平均分发相同数量的扑克牌。代码实现我们在这里创建一个Poker的包用来包装我们跟扑克牌相关的类。在Poker包中创

用Java实现简易的洗牌和发牌功能

在日常生活中,想必大家都玩过或者听过斗地主吧,斗地主大致分为三个过程:洗牌,发牌,玩家按照规则将手中的牌给打完,谁最先打完,谁就获胜。这听起来挺简单的,但是影响你胜利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在赌场中很多人就是在洗牌跟发牌的过程中作弊的,那么我们可不可以用代码来实现洗牌跟发牌的功能来实现相对公平呢?代码思路要想发牌跟洗牌我们首先需要有扑克牌,每张不同的牌对应不同的花色跟数字,这里就需要我们抽象出一副扑克牌对象,然后进行洗牌,洗牌我们就随机打乱扑克牌的顺序,然后就是发牌,每个人平均分发相同数量的扑克牌。代码实现我们在这里创建一个Poker的包用来包装我们跟扑克牌相关的类。在Poker包中创