文章目录ActionResult派生与继承Result的封装扩展ActionResult.NETMVC下ActionResult(12种)的简单应用来源ActionResultActionResult是控制器方法执行后返回的结果类型,控制器方法可以返回一个直接或间接从ActionResult抽象类继承的类型,如果返回的是非ActionResult类型,控制器将会将结果转换为一个ContentResult类型。默认的ControllerActionInvoker调用ActionResult.ExecuteResult方法生成应答结果。ActionResult默认实现IActionResultpu
我想序列化/反序列化以下类:classFeature{...virtualstringstr()=0;};templateclassGenericFeature:publicFeature{Tvalue;...virtualstringstr();};我阅读了boost.serialize文档,并说您必须注册类(class)。我可以在构造函数中注册它们。但是加载会有问题,因为注册是动态的,而不是静态的(据我了解,您必须在序列化/反序列化之前注册类)。如何保存/加载这些类型的类? 最佳答案 首先告诉boostFeature是抽象的,并
我想序列化/反序列化以下类:classFeature{...virtualstringstr()=0;};templateclassGenericFeature:publicFeature{Tvalue;...virtualstringstr();};我阅读了boost.serialize文档,并说您必须注册类(class)。我可以在构造函数中注册它们。但是加载会有问题,因为注册是动态的,而不是静态的(据我了解,您必须在序列化/反序列化之前注册类)。如何保存/加载这些类型的类? 最佳答案 首先告诉boostFeature是抽象的,并
我很惊讶下面的代码可以编译。似乎与(公共(public)继承的)基类友好的类可以访问基类的成员,前提是派生类的实例。如果继承改为private则编译失败。简而言之,d.b_var在F::func(D&d)中如何有效?#include#includeusingnamespacestd;classB{intb_var;friendclassF;};classD:publicB{intd_var;};classF{public:voidfunc(D&d){d.b_var=5;}};intmain(){cout 最佳答案 classD的对象
我很惊讶下面的代码可以编译。似乎与(公共(public)继承的)基类友好的类可以访问基类的成员,前提是派生类的实例。如果继承改为private则编译失败。简而言之,d.b_var在F::func(D&d)中如何有效?#include#includeusingnamespacestd;classB{intb_var;friendclassF;};classD:publicB{intd_var;};classF{public:voidfunc(D&d){d.b_var=5;}};intmain(){cout 最佳答案 classD的对象
有没有人知道一种方法可以让派生类自动实例化具有模板类型的静态变量(这要么不需要派生类的作者提供任何内容,要么强制他调用此静态方法以使派生类定义有效)。这可能无法理解,我会尝试更好地定义它。基本上,我有一个全局工厂类,其中包含一个名为registerType的模板函数。对于从Entity派生的每个类,我需要使用派生类型的模板参数调用此函数。目前,我必须在一些init函数中手动执行此操作,这会导致对该函数的大量调用,这与我的模板原则相悖。所以我有这个:classFactory{templateregisterEntityType();};voidsomeInitFunction(){///
有没有人知道一种方法可以让派生类自动实例化具有模板类型的静态变量(这要么不需要派生类的作者提供任何内容,要么强制他调用此静态方法以使派生类定义有效)。这可能无法理解,我会尝试更好地定义它。基本上,我有一个全局工厂类,其中包含一个名为registerType的模板函数。对于从Entity派生的每个类,我需要使用派生类型的模板参数调用此函数。目前,我必须在一些init函数中手动执行此操作,这会导致对该函数的大量调用,这与我的模板原则相悖。所以我有这个:classFactory{templateregisterEntityType();};voidsomeInitFunction(){///
在C++中,是否可以让基类和派生类实现单个接口(interface)?例如:classInterface{public:virtualvoidBaseFunction()=0;virtualvoidDerivedFunction()=0;};classBase{public:virtualvoidBaseFunction(){}};classDerived:publicBase,publicInterface{public:voidDerivedFunction(){}};voidmain(){Derivedderived;}这失败了,因为Derived不能被实例化。就编译器而言,永远
在C++中,是否可以让基类和派生类实现单个接口(interface)?例如:classInterface{public:virtualvoidBaseFunction()=0;virtualvoidDerivedFunction()=0;};classBase{public:virtualvoidBaseFunction(){}};classDerived:publicBase,publicInterface{public:voidDerivedFunction(){}};voidmain(){Derivedderived;}这失败了,因为Derived不能被实例化。就编译器而言,永远
这个问题在这里已经有了答案:Baseenumclassinheritance(13个回答)关闭去年。我有一个类层次结构,其中的每个类都有一个异常类,派生在一个并行层次结构中,因此...classBase{};classDerived:publicBase{};classBaseException:publicstd::exception{enum{THIS_REASON,THAT_REASON};};classDerivedException:publicBaseException{//er...what?};我想在DerivedException类中扩展枚举类型以包含一个新值THE_