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图解Activity启动流程

本文参考Android进阶—ActivityManagerService模块分析引用大佬所说:作为一名合格的Android开发工程师,我们不仅要会使用四大组件,并且要知晓其背后运作的原理!当我们学会了其背后的运作原理,才能更好的帮助我们进行开发工作,知晓每个组件是如何与系统进行交互、数据传递以及调用逻辑,当遇bug难题,才能更好的对症下药及时解决。本博文是由android8.1.0源码分析后的结果看一百遍不如做一遍,道理都懂,那么赶紧做出第一步吧!本文将尽量使用图解的方式,方便快速的理解和掌握Activity的启动流程。Activity/frameworks/base/core/java/an

ruby - 使用 God Gem 设置流程启动顺序

有没有可能让上帝依次启动两个过程?我正在使用依赖于Redis的Sidekiq。我想启动Redis,然后启动Sidekiq,我设置了两个独立的watch,它们可以独立工作,但是当我运行时:$god-c"./config.god"-D看来是大神同时启动,导致Sidekiq无法连接到Redis服务器报错。我的上帝配置文件如下:#config.godPROJECT_ROOT=ENV['PROJECT_ROOT']||"/Path/to/app"God.watchdo|w|w.name="redis-server"w.group='conversion-api'w.interval=30.sec

鸿蒙 小型系统内核(LiteOS-A)shell代码流程

代码以23-9-11主干代码为例本文期望将shell代码从启动到运行的逻辑理清。背景知识:shell分为app和内核两部分(\apps\shell和\shell\full)appshell最终编译为可执行文件,需要手动启动(见下图)。appshell接受命令后由内核shell处理系统运行后,启动的是内核shell(下图白色提示符:OHOS:/$),appshell通过命令行启用(下图红色提示符:OHOS#)我理解appshell的作用是留给实际应用的,可以向appshell添加自定义命令的处理,而不用修改内核shell(仅提供基本的命令)初始化流程汇编部分:arch\arm\arm\src\s

Windows用VM虚拟机安装MacOS Ventura 13.6系统全流程教程(附资源)

安装成果:所需容量:至少40GB的硬盘空间,推荐80GB以上。所需资源VMware虚拟机+激活密钥:VMwareWorkstationPro17.0.2MacOSVentura13.6的ISO镜像MacOS的解锁工具卡顿优化工具:beamoff有人反馈说需要能用的ISO镜像;况且,读者自己找的VMware版本也不一样,安装可能会因此横生枝节。所以我准备了适配该安装方法的所有资源,包括我自己做的Ventura13.6ISO系统镜像,有需要的自取,位置是标题六。总体步骤前置1:安装虚拟机并激活。前置2:VT+解锁(让虚拟机兼容mac)创建虚拟机并配置(解决重启问题)安装macOSVentura_1

Xilinx FPGA开发环境vivado使用流程

XilinxFPGA开发环境vivado使用流程文章目录XilinxFPGA开发环境vivado使用流程1.启动vivado2.选择CreateNewProject3.指定工程名字和工程存放目录4.选择RTLProject5.选择FPGA设备6.工程创建完成后7.开始编写verilog代码8.添加XDC管脚约束文件9.编译10.下载和调试1.启动vivado2.选择CreateNewProject3.指定工程名字和工程存放目录4.选择RTLProject5.选择FPGA设备6.工程创建完成后7.开始编写verilog代码第一步:点击AddSources按钮第二步:选择addorcreatede

ImGui渲染流程及常用控件总结

1.ImGui渲染线程前面说到,ImGuiExample中需要重点关注的两个文件之一是main.cpp,这是整个渲染循环所在,接下来以example_glfw_opengl3的main.cpp为例,介绍一下imgui的渲染流程。一些注意点:需要包含头文件#include;intglfwinit(void)/voidglfwTerminate(void)用于glfw库的初始化和终止;如果运行之后卡死可能是忘记终止glfw;如果在调用Terminate后再用glfw库函数则需要重新进行初始化;初始化失败会返回GLFW_FALSE,返回前会自动调用glfw_Terminate;初始化成功则需要手动调

nginx(八十五)nginx的启动流程

一  如何控制nginx① 基础知识kill-l信号列表  信号列表② 控制nginx场景1:不'断连',优雅'reload'加载'新'的配置文件涉及:'nginx-sreload'、'kill-HUP$master_pid'、'kill-1$master_pid'场景2:日志'切割'涉及:'nginx-sreopen'、'kill-USR1$master_pid'、'kill-10$master_pid'场景3:动态更新'nginx可执行'文件核心'涉及':'USR2'、'12'​强调:不管是'哪种'方式,'本质'还是操作'主进程id'nginx热更新涉及的信号量+++++++++++++"

Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208

目录CesiumForUnity最新实践流程2-202212081、项目初始化2、添加数据3、添加自己的本地或在线三维数据4、打包5、运行上一篇 CesiumForUnity3d最新实践流程-2022-12-01 讲了如何使用CesiumForUntiy发布的项目进行,本篇将讲述如何通过新建项目,加载在线、本地等三维数据的流程。1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(URP)模板。也可以选择3D(HDRP)模板,需要注意的是,CesiumforUnity支持UniversalRenderPipeline(URP)和HighDefinitionRenderPipeline(HDRP)两种

关于Gitee创建存储库多人协作流程

关于Gitee创建存储库多人协作流程主要解决在IDEA工具开发下通过Gtiee多人协作,共同开发。前期准备IDEA:IDEA当前文档使用版本为2021.3.1Git:IDEA安装Gitee插件流程及步骤1.创建自己的仓库2.创建之后点击管理找到仓库成员管理,点击所有点击添加仓库成员,邀请用户(邀请你需要共同协作人员的Gitee账户人即可)人员加入之后即可看到你的仓库(人员加入后需要设置其为开发者)其他开发者需要将项目Fork一下到自己的库里3.clone仓库项目到本地在想要保存项目的地方右击选择GitBashHere执行命令gitclone网页仓库地址4.创建本地仓库clone到本地之后选择I