首先,感谢StackOverflow社区。我在这里找到了很多称职的答案,所以我将尝试提出我自己的问题。我有一个WinPcap示例程序,它将我的网络流量“转储”为Hexcode。我做了一个简单的服务器/客户端对,它定期发送一些文本(22字节)。问题:在C++中解析此十六进制转储并生成类似于Wireshark或phd的输出(仅在控制台中)。在阅读了一些TCP/IP引用资料(1)之后,我无法确定所有字节的“值”所以例如有76个字节,向后读:前22个字节是我的数据;那么,TCP头有20个;IPheader为20,然后是其他一些字节,我不知道它们代表什么。我对IP协议(protocol)不是很了
我的问题如下:我有很多小程序,需要知道它们通过网络传输的数据量。通信使用tcp/ip。我事先知道端口和ip。基本上我想测量传输的数据类似于“时间”测量时间的方式,只是输出类似sent:3.5kBreceived:4.2kB而不是时间测量。我确定有一种方法可以做到这一点,但我发现的所有程序要么只是给我包(如tcpdump),要么以交互方式显示带宽利用率。带宽对我没有帮助,因为简单地将运行时的带宽测量相加是不精确的。我在使用tcpdump时遇到的主要问题是,我在客户端工作,但我只能在服务器上捕获。所以我尝试过的方法是ssh-tserver"sudotcpdump>capture&"time
alttexthttp://img440.imageshack.us/img440/6950/problemyd1.png(带点的卷线表示网络路由。)有一个名为“foo.exe”的进程,有没有办法将它通过TCP/IP通信的所有内容转发到位于其他地方的转发代理?此转发不应反射(reflect)到其他进程。另一个问题:如果有多个网络适配器,是否可以强制一个进程使用一个特定的适配器。因为在这个例子中targethost.com是已知的,我可以编辑“system32\drivers\etc\hosts”以将targethost.com的IP映射到本地主机,端口8765将是第一个等待传入连接的转
我正在尝试创建一个扫描所有网络流量并提取jpg和gif图像的解决方案。这些图像可以保存到一个目录中并由多个“幻灯片”应用程序中的任何一个显示,或者也许有一种简单的方法可以实时显示它们。我可以使用一台运行MountsinLion的Mac笔记本电脑、一个终端和内置的无线设备。关于已经执行此操作且将在这些系统要求下运行的应用程序的任何建议,或者如果我可以将shell命令放在一起,则可能是一个简单的集合? 最佳答案 经过一番搜索,我偶然发现了一个名为driftnet的软件。这是一个网络图像嗅探器,实际上在Fedora的yum存储库中(并且可
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines。它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为StackOverflow的on-topic。8年前关闭。Improvethisquestion在Windows7上,我有一个SSH隧道在我需要访问的本地127.0.0.1:34567地址上运行,因此我可以在SSH代理的帮助下访问12.34.56.78:8080,因为我无法直接访问该IP(由于不在白名单中)。因此,我的基本简单目标是,在Windows上,每当我从任何地方(例如我的浏览器)请求12.34.56.78:8080时,我都希望请求被透明地转移到127.0.0
我有一个基于TcpClient和TcpListener的Windows服务在我网络上的两台机器上运行。客户端和服务器节点都从相同的Windows服务运行。该服务作为LocalSystem运行,PC01是Win7x64,PC02是Win7x86。在从客户端到服务器的连接尝试期间,应用程序抛出SocketException10060(连接超时),我发现应用程序的自动防火墙配置代码生成的Windows防火墙异常不允许要通过的TCP流量。退后一步,我在PC01上按顺序尝试了以下测试,并永久禁用了PC02上的防火墙以将其作为变量删除:禁用PC01上的防火墙-这有效。在PC01上启用防火墙并手动添
有些事情让我很困扰:我想区分来自Youtube的数据包和来自维基百科的数据包:它们都通过HTTPS传输,并且都来自端口443。由于它们使用HTTPS传输,因此无法理解它们的负载,我无法进行完整的深度数据包检测:我只能查看以太网、IP和TCP结构header。我可能会查看两个数据包的IP地址源,看看它们实际来自哪里,但要知道它们是来自Youtube还是维基百科,我应该已经知道这两个站点的IP地址。我想弄清楚的是一种通过HTTP流式传输(就像Youtube所做的那样)和简单的HTML传输(维基百科)来判断的方法,而无需调查有效负载。编辑1:在复制视频期间启动的Wiresharksessio
我目前正在编写一个小型客户端/服务器软件,其中服务器在PC/Mac(Java)上运行,客户端在Android上运行。客户端向服务器发送许多小数据包,低延迟很重要,单个数据包丢失无关紧要,这就是我想为此使用UDP的原因。问题是我需要一些身份验证,因为服务器应该只接受来自已知设备的数据包(第三方不应该能够发送有效数据包,但是它是否可以读取此类数据包并不重要)。所以我在想的是,身份验证可以在单独的TCP(甚至SSL)连接上进行,而主要流量通过UDP进行。仅接受来自与TCP/SSL连接相同IP地址的UDP数据包,并且只要连接处于Activity状态。这是一种(相对)安全的身份验证方法还是有简单
我有以下功能设置,每2分钟从服务器接收一次数据。这是我第一次调用该函数,它似乎可以正常工作,但随后它在永远不会返回的recv调用处卡住。即使服务器没有要发送的内容,我是否需要在每次调用时分配缓冲区?#defineRCVBUFSIZE32voidReceive(){UINTtotalBytesRcvd=0,bytesRcvd=0;charbuffer[RCVBUFSIZE];/*Bufferforstring*//*Receiveuptothebuffersize(minus1toleavespaceforanullterminator)bytesfromthesender*/bytes
我们有一个TCP连接。没有发送任何东西;每秒需要多少流量(字节)才能保持该连接打开?打开从南美客户端到北欧服务器的连接需要多长时间?如果我必须以x秒的时间间隔发送少量数据(最多256字节),x是什么更好地关闭连接并再次重新打开而不是保持连接始终打开?我不期望确切的数据-估计就足够了。 最佳答案 1)没有。2)一段时间。试试看。粗略估计,从一端连接另一端并将其加倍。3)试一试。这取决于带宽,更重要的是,延迟。这些变化范围很广。通常,从速度上讲,保持连接打开会更好。以秒为间隔256个字节?我会保持连接打开,尤其是在可能具有高延迟的路径上