我想优化这段代码:publicvoidPopulatePixelValueMatrices(GenericImageimage,intWidth,intHeight){for(intx=0;x这将用于图像处理,我们目前正在为大约200张图像运行它。我们优化了GetPixel值以使用不安全的代码,并且我们没有使用image.Width或image.Height,因为这些属性增加了我们的运行时成本。但是,我们仍然停留在低速。问题是我们的图像是640x480,所以循环中间被调用了大约640x480x200次。我想问一下是否有办法以某种方式加快它的速度,或者让我相信它已经足够快了。也许一种方法
在处理可空float时,我注意到一些非常奇怪的事情。采取以下代码:float?a=2.1f;float?b=3.8f;float?c=0.2f;float?result=(a==null?0:a)+(b==null?0:b)+(c==null?0:c);float?result2=(a==null?0:a.Value)+(b==null?0:b.Value)+(c==null?0:c.Value);result是6.099999而result2是6.1。我很幸运完全偶然发现了这一点,因为如果我更改a、b和c的值,行为通常看起来是正确的.这也可能发生在其他算术运算符或其他可空值类型上,但
在C#中,是否可以在不使用指数的情况下对float执行ToString并获取值?例如,考虑以下内容:floatdummy;dummy=0.000006F;Console.WriteLine(dummy.ToString());这给出了输出6E-06然而,我是什么0.000006我能找到的最接近的是使用“F”限定符,但是我需要指定小数位数,否则值会四舍五入。是否真的有一种方法可以自动执行此操作,或者我是否需要执行大量时髦的逻辑来修剪零或计算所需的小数位数。谢谢;理查德·莫斯 最佳答案 试试这个Console.WriteLine(dum
C#/.NET浮点运算在Debug模式和Release模式之间的精度是否不同? 最佳答案 它们确实可以不同。根据CLRECMA规范:Storagelocationsforfloating-pointnumbers(statics,arrayelements,andfieldsofclasses)areoffixedsize.Thesupportedstoragesizesarefloat32andfloat64.Everywhereelse(ontheevaluationstack,asarguments,asreturntypes
为什么下面的程序会打印它打印的内容?classProgram{staticvoidMain(string[]args){floatf1=0.09f*100f;floatf2=0.09f*99.999999f;Console.WriteLine(f1>f2);}}输出是false 最佳答案 float只有那么多位数的精度。如果您看到f1==f2,那是因为任何差异都需要比32位float所能表示的更高的精度。我推荐阅读WhatEveryComputerScientistShouldReadAboutFloatingPoint
我正在手工编写新代码。我想确保我不遗余力。除了指定代码契约来指导Pex使其在数字密集型代码中产生良好的覆盖率之外,我还能做些什么吗?尝试搜索http://research.microsoft.com/en-us/projects/pex/pexconcepts.pdf用于关键字“float”以获取一些背景信息。Arithmeticconstraintsoverfloatingpointnumbersareapproximatedbyatranslationtorationalnumbers,andheuristicsearchtechniquesareusedoutsideofZ3to
我正在尝试优化我的代码并在其上运行VS性能监视器。这说明简单的float赋值占用了大块的算力??我不明白这怎么可能。这是TagData的代码:publicclassTagData{publicinttf;publicfloattf_idf;}所以我真正做的是:floattag_tfidf=td.tf_idf;我很困惑。 最佳答案 我再贴一个理论:可能是第一次访问td成员的cachemiss。内存加载需要100-200个周期,在这种情况下似乎占该方法总持续时间的大约1/3。验证该理论的要点:您的数据集很大吗?它打赌是。您是否以随机内存
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesintegerdivisioninC#returnanintegerandnotafloat?(8个答案)关闭6年前。我想计算两个float的平均值,但无论输入什么,我都会得到一个整数。我应该怎么做才能使这项工作正常进行?publicclassProgram{publicstaticfloatAverage(inta,intb){return(a+b)/2;}publicstaticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine(Average(2,1));}}
这可能吗?publicinterfaceFoowhereTBar:(canusethe'+'and'-'operators)谢谢。 最佳答案 您可以创建一个类型Foo来重载这两个运算符,然后将您的泛型类型约束到它。但是,您不能将泛型参数限制为要求任何任意类型临时重载此类运算符。 关于c#-限制类型以允许在C#中进行加法/减法运算(+/-),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
1、float浮点数在IEEE-754标准中float定义格式为:|------|------------|---------------------------------------||符号|--阶码—|------------尾数---------------------|符号表示正负:0为正,1为负;阶码表示基的指数,因为是二进制,因此基是2,表示为2^n,阶数需要转换时需要±127尾数表示小数点后面的数,需要由二进制转换成小数点后的数在实际的物理存储中又分为如下长度:s(符号)E(阶码)M(尾数)32bit1bit8bit23bit64bit1bit11bit52bit二进制转flo