这篇文章也可以在我的博客中查看准备工作一台服务器vps或者独立服务器都可以,有完全控制权就ok建议选择国内服务器,国外服务器连接时延较高,不适合做游戏服务器租用前应详细了解配置要求(以下配置要求以同时在线5人左右的基友服为例)带宽建议至少3M,带宽过小会导致长时间读图。另外,玩家数量过多应进一步增加带宽,每个玩家大概占用100Kb/s的数据传输,如果是mod服或者有多动症玩家,可能会更高。硬件配置:纯净服至少1核2G内存;Mod服至少2核4G内存。人多需要进一步提升。Linux系统(本文以Debian10为例)更新系统包运行以下命令,确保系统程序包处于最新状态。aptupdate安装java两
记录一道简单的文件包含题,攻防世界的fileinclude。打开环境页面给出了flag在flag.php中,明确了目标,看一下网页源码主要部分$lan=$_COOKIE['language']; ==> $lan由cookie传入if条件中 ==> $lan不存在则包含english.php,存在则会将$lan的值拼接.php然后进行包含。分析到这里方法就明确了,通过cookie传入文件包含的payload,读取源码。 通过base64解码得到flag:cyberpeace{4592d4ad63ff4370988561b702948ca0}payload:php
亲爱的读者,欢迎回到我们的量子力学系列文章。在前几篇文章中,我们介绍了量子力学的起源、基本概念以及波函数作为描述量子世界的数学工具。今天,我们将深入探索量子力学中的奇特现象,包括叠加态和超级定位。在量子力学中,叠加态是一种非常特殊的态。当一个量子系统可以处于多个可能的状态时,它可以被描述为这些状态的线性叠加。这意味着系统处于叠加态时,它同时处于多个状态的叠加之中。叠加态可以用波函数的线性组合来表示,即:|Ψ⟩=c₁|ψ₁⟩+c₂|ψ₂⟩+c₃|ψ₃⟩+...在这里,|ψ₁⟩、|ψ₂⟩、|ψ₃⟩等表示可能的状态,c₁、c₂、c₃等是复数的系数,表示相应状态的权重。这些系数的模的平方(|c₁|²、
1.本地坐标转世界坐标现有:Lesson10脚本的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson10:MonoBehaviour{voidStart(){//1.本地坐标系的点转换为相对世界坐标系的点(最常用的)//受到缩放影响//把要被转换的本地坐标系的点传进去print(this.transform.TransformPoint(Vector3.forward));//Vector.forward就是点(0,0,1)//2.本地坐标系的方向转换为相对世
目录基本模型创建基本模型基本模型的复制 复杂模型场景操作聚焦旋转移动场景视野 世界坐标系基本介绍原点局部坐标系 基本模型创建基本模型 基本模型的复制 创建基本模型之后,会在我们视野中心生成这个模型;当我们需要复制模型的时候,可以使用“Duplicate”来进行复制,随后拖出来,不使其重叠,即可看到复制后的模型。或者使用快捷键“Ctrl+D”来进行操作。 复杂模型在Unity中,是不提供创建复杂模型的。它本身是一个开发软件,并不是一个建模软件;故而需要通过其他建模软件来创建复杂模型,然后再导入到Unity中进行操作使用。场景操作聚焦对一个游戏物体进行聚焦,可以有两种方式:在Hierarchy
一夜之间,AI智能体突然霸屏全网。业界大佬纷纷将关注重点从LLM转向了AI智能体,OpenAI的首席科学家Karpathy认为AI智能体是未来。就连英伟达老黄表示,下一波人工智能浪潮是具身人工智能,简之「AI智能体」。这不,近来斯坦福的最新研究,直接让AI智能体和一只小鼠来一场面对面的竞争,以确定谁能获胜。最新研究结果已发表在arXiv上,并被ICML2023接收。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2306.15934.pdf智能体大战小鼠斯坦福研究人员IsaacKauvar设计了一个简单任务,「探索和适应周围环境」。Kauvar将一只小鼠放在狭小的空盒子里,类似地,将AI
标题:当挪动物体的时候想使用(本地)/(世界)坐标移动官方文档https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/?guid=GUID-0F3E2822-9296-42E5-A572-B600884B07E3官方文档使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”,“栅格”、“工作”和“拾取”。主工具栏>“参考坐标系”下拉菜单在“屏幕”坐标系中,所有视图(包括透视视图)都使用视口屏幕坐标。“视图”是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。使用“视图”时,所有正交视图都使
人工智能正在改变世界,无论我们如何抵触,它都将继续发展。AIGC技术不知不觉已经进入我们的生活,变得如此之大、如此之强。AIGC技术的出现给世界带来了巨大变革:它可以帮助我们提高工作效率。许多重复性工作如信息采集和处理都可以交给AI系统来完成,员工就可以将精力用在更有价值的工作上。AIGC系统也创造出新的就业岗位。一方面AI取代掉一些工作,另一方面也衍生出新的需求,如AI专业人才、软硬件开发人员等。AIGC改善了医疗和医药研发。AI系统可以分析大量医疗数据,帮助发现疾病的模式和规律,提高诊断和治疗效率。AI研发出的新型药物也有助于改善生活质量。AI让交通方式更智能、更安全。自动驾驶汽车和交通管
一、问题来源:有一个球球,要在他表面上铺很多东西二、思路之一:获取mesh上的顶点,在每个顶点处,放置一个东东1、获取物体的所有顶点myGameObject.GetComponentMeshFilter>().sharedMesh.vertices//Vector3[]注意使用:sharedMesh,而不是mesh2、顶点的坐标转变成世界坐标varworldPos=myGameObject.transform.TransformPoint(v1);//v1是之前读取的一个顶点坐标注意:必须用myGameObject.transform.TransformPoint(v1)而不是tran
普通血条栏:渐变色血条栏:缓冲血条栏:3D场景血条栏跟随玩家移动:普通血条栏:在Canvas下创建一个空物体HPbar,在空物体下方创建3个Image,分别为血条框bar黑色,最大HPmaxHP白色,和当前HPcurrentHP红色。(PS:注意先后顺序以调整显示的图层)效果:点击HPbar,添加slider(滑块)组件,进行以下设置,最小值和最大值可以关联血量自行调整。当拖动Value值时,就能实现改变血条的宽度。效果:拖动Value值创建一个脚本HPbar,拖拽给空物体HPbarpublicclassHPbar:MonoBehaviour{publicSliderslider;//获得Sl