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image - Golang Websocket 检测文件消息并在超过 1 个 ws 帧字节时写入

我需要将每张新图片保存在一个文件中,该文件由多个框架通过websockets发送。这是我的文件的代码:packagemainimport("fmt""golang.org/x/net/websocket""log""net/http""os""time")var(dirPathstringtestbytelenFileint)funccheck(eerror){ife!=nil{panic(e)}}funcChatServer(ws*websocket.Conn){deferws.Close()vartest[]bytevarpayload[]bytefor{err:=websocke

networking - 在写消息之前接受消息

我有一台服务器监听2个端口并在这2个端口之间传输消息。唯一的问题是每个客户端(或每个端口)必须先提交一条消息,然后才能接收到另一个端口发送的先前消息。例如,如果客户端1说“你好”,客户端2将不会收到消息,除非他先发送一条消息。我想找到一种方法使每个客户端在发送新消息之前都必须接收到以前的消息。(由于客户端1在客户端2说些什么之前不会收到任何内容,因此我计划向其发送一个包含占位符文本的字符串。)谁能帮我解决这个问题?我尝试将我的监听代码和为每个客户编写消息的代码放入他们自己的go例程中,但这并没有完成工作。任何帮助将不胜感激。这是我的代码:服务器packagemainimport("fm

javascript - 无法找到聊天消息的 Steam UMQID

使用Golang,我正在尝试通过Steam发送聊天消息.岗位要求是jsonp:jQuery1111021217753615295387_1460262983441umqid:6271781725479270872type:saytextsteamid_dst:76561198208696745text:foobaraccess_token:87e689c612b38f535a4d2b645b3aa3a7_:1460262983442我了解所有必需的变量,并且能够使用它们(UMQID变量除外)。我已经通过Steam'sjavascriptsourcecode一遍又一遍地试图弄清楚它的值(

go - 无法对允许向服务器发送文本消息的客​​户端进行编程

所以我编写了一个服务器,它从连接的客户端接收文本消息,将它们反转并大写,然后发回。现在我正在尝试对客户端进行编程,以便在我启动它时它会一直运行,直到我将其关闭(ctrl+c)并允许我输入文本行并将它们发送到服务器。但我有一个问题-如果我将一个西里尔符号传递给输入,它将返回一个(类型,值)错误,除非我以某种方式刷新内存,否则将一直存在错误。我也不知道如何读取整条消息(整条消息意味着slice的大小(1024字节))而不是单独读取每个单词。此外,我如何确定如何延迟“输入您的消息”文本?根据我传递给服务器的消息的长度,它应该等待更长或更短。如果消息被分成几条消息,我不希望它在收到答案后只弹出

html - 无法通过 nginx 使用我的 goapp 提供静态文件

我正在Ubuntu服务器上制作我的第一个go应用程序。当我使用可执行文件或简单地运行main.go来运行我的服务器时,我得到了要呈现的初始html页面,但没有css、图像或js。这些路线还将我带到404页面。唯一似乎通过的是index.html(它被命名为index.gohtml作为go的模板)当我在本地主机和服务器上的ip:port配置上运行它时,我的所有Assets都被加载,但是当我使用nginx时,Assets根本没有加载。由于这些因素,我假设nginx是我遇到问题的地方。以下是我目前所拥有的。这是我第一次使用nginx,所以我不知道正确配置它需要什么。server{listen

json - go 中的 ZeroMQ 不会打印我从 PULL 套接字接收到的 json 消息字节

我正在尝试一个简单的代码:packagemainimport("fmt"zmq"github.com/alecthomas/gozmq")funcmain(){context,_:=zmq.NewContext()defercontext.Close()//Sockettoreceivemessagesonreceiver,_:=context.NewSocket(zmq.PULL)deferreceiver.Close()receiver.Connect("tcp://localhost:5557")//Processtasksforeverfor{msgbytes,_:=recei

nginx - Beanstalk 中的负载均衡 go 服务器

我正在尝试在使用GRPC/Protobuf进行数据序列化的AWSbeanstalk中对go服务器进行负载平衡。Beanstalk提供nginx作为客户端-服务器通信的反向代理,它使用http1.1协议(protocol)。这导致在代理和服务器之间交换虚假消息,但客户端消息似乎永远不会按预期到达服务器。任何干净的想法都会在这里有所帮助。 最佳答案 Nginx还不支持后端的http/2。我们中的一些人正在努力解决这个问题,但还需要四分之一的时间才能到达上游。您可以等待或使用Envoy(https://github.com/lyft/en

go - websocket 消息可以被故意拆分吗?

我正在服务器上工作并完成了握手和基本的websocket取消屏蔽功能(服务器运行!)。我想知道如何测试我的片段处理代码。有没有一种方法可以使用chrome创建一个websocket,连接到我的本地服务器,然后将“hello”拆分为2个帧。我能够发送“你好”并在服务器上看到它。发送两次问候只是2strip有fin位的消息。 最佳答案 Gorillaclient当消息大小大于writebuffersize时发送碎片消息.AutoBahnTestSuite包括对碎片消息的测试。您可以使用GorillatestserverforAutoba

go - 只有一个消费者获得 5 个分区的 kafka 消息

我们使用Go的confluentkafka包测试了具有2和3个消费者的消费者组(知道我们将来可能会有更多消费者)。每个主题有10个分区,消息在所有消费者之间拆分。每个主题有5个分区,但不知何故只有一个消费者获取消息。知道为什么会出现这种行为吗? 最佳答案 您可以尝试使用此命令查看分区分配情况,并将结果添加到此处吗?bin/kafka-consumer-groups.sh--bootstrap-server:9092--describe--group--members--verbose默认情况下,Kafka使用范围分区方案,因此有时会

go - 将一个客户端的消息反射(reflect)到 Websocket (golang) 上的另一个客户端

我在后端使用websockets时遇到问题。我必须用golang和旧开发人员使用websocket重写一些旧的,同时一个客户端跟踪另一个客户端的位置。两个客户端都使用给定的url连接websocket"\(URLConstants.webSocketURL)?token=\(token)&jobId=\(jobId)"所以我认为两个客户端都使用她/他自己的token连接websocket,我需要将用户的消息反射(reflect)给其他用户。我可以用给定的url打开两个套接字。这是我第一次使用websocket,所以我不确定我问的问题是否正确。 最佳答案